原神抄袭国外哪个游戏?真相其实有点让人笑出声

2025-06-16 9:41:20 游戏资讯 zhumx

先说个猛料,提到“原神抄袭”这话题,网上那个罕见的热闹,简直比隔壁小王发工资还激烈。咱们不带感情地扒一扒,原神到底抄了哪个国外游戏?别急,咱今天就来当个八卦侦探,顺带打个游戏广告——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,嘿嘿。

好了,回到正题。原神这游戏,自上线以来就被各种“抄袭论”追着跑,但大部分网友第一反应是“原神抄袭了塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)”。对,这个名字一说出来,懂游戏的人基本都点头哈腰,画风清新开放世界感觉一模一样嘛!不过,扒了十来篇热评和爆料,事情没那么简单。

先说画风和玩法的相似,其实开放世界大作本身就是大趋势,塞尔达这把火打得好,后面谁不想搭个顺风车,毕竟开阔自由探索谁不爱?原神借鉴了塞尔达的自由攀爬机制、空间探索和动态气候,这点是实锤了。但是说“抄袭”,那就太严重了,大家玩着开心才最重要。

再来一个黑历史被翻出来:有人说原神抄袭了《秘境探险》(Uncharted)系列。咋听咋吓人,这两个游戏风格差得不轻,但如果你看剧情层面,加点冒险团队般的幽默感和探险元素,原神确实借鉴了点轻冒险氛围。可,别忘了,探险游戏也多如牛毛,原神没必要专门挑这个抄哇。

说到玩法上的模块化,原神那套角色切换、元素反应系统,被人拿去和《最终幻想》系列或者《火焰纹章》系列相比,也算抄?咱老铁,这些回合制战斗别家都有,原神融合得好还被骂,这牌打得有点冤。

其实“抄袭”的槽点更多集中在开放世界和美术风格上,譬如说大地图上那个蓝蓝的天空,风吹草动,天气变幻,硬是让人联想起塞尔达。连地图标记、攀爬、溜滑翔伞都有几分类似,咱不能光看皮毛就下结论吧?毕竟游戏界“灵感”传承是公开秘密,大家都学大家都玩。

有趣的是,最近还看到有网友说“原神抄袭了火焰之纹章英雄的角色立绘和设定”,主要是因为角色造型很日系,表情包某些神态特别像。这个说法幽默但也有点“画风同源”——毕竟米哈游团队里不少成员都是游戏界的元老,审美那是经过“前辈们”的千锤百炼来的,抄袭听着就像隔壁老王抄了你的菜谱。

回到游戏机制,原神的元素反应系统其实比较独特,混合了水火冰雷风等多元素互动,能玩出不少花样,这点在国外大作里鲜少见到。有人说这整套系统灵感来自某些欧美RPG,但翻了好几篇文章,没一家说点名哪个“国外游戏”完全先行。论创新,这波原神给满分吧,至少是“抄得文艺”。

另一个亮点是剧情和世界观,大家注意过没有?国外游戏大多偏写实或者黑暗风,而原神则是浓浓的二次元幻想,偶尔还带点神话神秘范儿。你要说抄袭那得抄到“神话集”去吧?毕竟题材那么宽泛,抄都抄不明白。

再说一个神操作,那些觉得原神是“揩油”塞尔达的玩家,咱们换个角度想,塞尔达不是也学习过系列巨作的思路?抄袭这事儿,就像演唱会翻唱热门歌,演得好听,谁说不能?原神有自己特色的深度养成和角色互动系统,光这点就够它撑起半边天。

说了这么多,也有玩家反过来调侃:原神不抄国外游戏,反倒国外游戏抄了原神的某些玩法,比如断线重连的“一键回城”和“轻松挂机”等体验细节。哎,你说这世上哪有谁纯原创,就是你抄我,我也抄你,锅辣椒锅辣椒——游戏界的江湖,谁都别想独霸江湖。

哦,还有个细节,很多文章提到了“灵感借鉴”跟“抄袭”是两码事,不然我桌上的煤气灶也得说是抄了火的发明权了。毕竟游戏开发是高难度的创意工程,哪家都没完全自带蓝天白云的技术包,碰撞和融合是常态。

再偷偷告诉你一个业内小道消息,原神团队在研发过程中还参考了一些欧美独立游戏的创意,比如独特的交互设计和环境解谜,这些灵感融合起来,才铸成了如今的“大作”。所以,下次再看到“原神抄袭国外游戏”的评论,不妨带点调侃的轻松心态,毕竟咱们玩家就是那个最终买单的“审判官”!

话说回来,你觉得原神抄袭了哪个游戏?塞尔达?秘境探险?还是某个你暗恋已久的冷门游戏?开个脑筋急转弯,游戏世界那么大,抄袭到底是传承还是借鉴,还是说只是大家一起玩儿乐的套路?想明白了,赶紧去七评赏金榜赚点零花钱,别光看不练,网址再重复一次:bbs.77.ink,别怪我没提醒哦!