原神就是个马赛克游戏吧?别急,咱慢慢掰扯掰扯

2025-06-19 1:38:53 游戏资讯 zhumx

说起《原神》,圈里圈外的玩家大大小小都爱聊一聊。有人说这游戏画风逆天,有人嫌它“神里马赛克”太多,甚至有人官宣:原神就是个马赛克游戏!这话听着挺刺耳,但今天咱就来好好扒一扒,为啥有些玩家这么觉得,又有没有点道理,保证让你听完直呼:卧槽,原来是这样!

先说结论之前,来点干货——啥叫马赛克游戏?本来马赛克是影视作品里为了遮挡隐私做的像素化处理,放到游戏里,大多数指的是画面模糊、细节不足,甚至场景贴图不够清楚。对于《原神》这种挂着次世代大旗的神作,这个说法让人忍不住想笑:蒙德城的风景不美是假的,璃月港灯火辉煌也是真的,凭啥说马赛克?

不过,玩家们的吐槽也是有根据的。根据网上十来篇玩家心得和论坛讨论总结,问题主要集中在几个点:

1. 贴图分辨率参差不齐。原神官方为了让游戏能在手机、PC、主机多平台顺畅运行,贴图质量做了分级处理,手机上尤其明显。有时候正打击怪物,远处树叶草丛就像玩了马赛克滤镜,手感立马被拉低,真有点“矛盾重重”。

2. 画面细节和远景模糊。玩家反馈在某些低配置设备或者特定地方(比如风起云涌,雾气缭绕的山谷)时,场景看起来像“油画被水渍刮花”。远望和近触的反差,许多人都觉得明显有点“马赛克风”味。

3. 人物立绘与模型脱节。原神的宣传图、角色立绘流畅细腻,可在游戏里看到实际模型时,光影和纹理细节没那么符合宣传画,这种落差感也让一部分玩家直呼“原神画面就是马赛克拼凑的”。其实这更像是美术风格和性能权衡的结果,只是拿出来一对比,感觉就很“割裂”。

4. 阴影和特效没拉满。阴影渲染和技能特效在不同设备上表现极不均衡,很多玩家表示,特效开到最高跟“关闭马赛克”没啥区别;一旦关掉特效,游戏整体画面瞬间掉档,观感直线下降,怼怼怼,画面级别差异堪比马赛克和高清两个世界。

当然,反对声音也很大,“只要玩得开心,谁在意是马赛克还是高清?”“贴图好坏影响不大,游戏内容才是王道”。这也是事实,原神自带超棒的剧情、自由度和开放世界冒险让人沉迷,画质问题倒成其次。

而且,从官方角度看,提升画质和保持流畅运行是永恒战斗。即使到今天,许多热门游戏也都面临“高画质和多设备兼容”二选一的尴尬。玩家吐槽虽然多,但是这“马赛克”梗却被广泛传播,也证明了大家对画质的期望值到底有多高。

说到这,你是不是觉得原神这游戏简直是又帅又丑,天使魔鬼只隔着个马赛克滤镜?嘿,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,体验不一样的游戏生活,顺便靠谱地赚点小钱,是不是很心动。

另外,咱不能不提目前几大“马赛克代表”:那些口碑好、评分高,却画质拉胯的手游,大家都懂得,混着高配和低配,画质神经兮兮的表现,和《原神》有异曲同工之妙。只不过《原神》凭实力和持续更新,撑起了一片江山。

那到底是不是“马赛克游戏”?这还真得看你站的角度。低配设备玩家,自然撸一种“模糊马赛克感”;高级电脑顶配党,一开4K就秒变高清大师。咱这不是脑筋急转弯么——原神不是马赛克游戏,也不是非马赛克游戏,它是个“你选择哪条路,就有哪条画质”的多面手游戏。看到没?你想要的马赛克或够清晰,都能满足,这可不香吗?