哎呀,各位小伙伴们,今天咱们不聊“原神”那些“啥”样的角色,也不扯它的抽卡“业界良心”,咱们要好好搞一搞:原神究竟是不是个“卡牌游戏”!是不是有人看到“原神”那么复杂、那么精美的画面就以为“哎呀,这不就是绝佳的卡牌战斗游戏嘛”?别激动,听我慢慢跟你说。
先从“游戏类别”上说:原神的官方定义是“开放世界动作角色扮演游戏(ARPG)”。它的核心玩法是你操纵一个个有血有肉的角色在提瓦特大陆中飞奔、踩怪、解谜、开宝箱。没有那种专门的卡牌抽取环节,也没有卡牌的收集、洗牌、淘汰机制,所有角色都是实打实“在你面前”跑的、打的。
不过,这里也得说一句:原神内部确实有点“藏头露尾”的卡牌元素。比如,武器和圣遗物系统——这两个系统其实更像是你游戏中的“装备卡牌”。你可以选择不同的武器和圣遗物,搭配出不同的“卡组”。很多玩家一边刷副本一边调“装备卡组”,是不是感觉好像在打造自己的“卡组”?这点倒能让人联想到卡牌游戏中的“阵容搭配”。
但是,核心还是“动作”!你跑动、跳跃、剑法、魔法发射、元素连击,根本就不是那种“按掉出卡牌、等待抽卡、然后打战”的简单流程。而且,你可以灵活操作,不像纯粹的卡牌游戏那样得靠随机抽卡、看运气。
再看“抽卡”环节:原神的抽卡其实就是“祈愿”系统,抽角色卡、武器卡、圣遗物卡。是不是感觉像“我抽我抽我抽抽抽,”不过本质上,它还是“概率抽奖”,类似于其他“扭蛋”游戏,不是传统意义上的卡牌游戏。所以,买个“卡牌包”、拼一拼手气,和在“原神”里“拉英雄”的感觉差不多。
反正归根结底,原神的“卡牌”元素主要关乎“装备和养成”,但不是“卡牌游戏”的本体。它更像是集动作、探索、养成、角色扮演和活动挑战于一身的“超级大综合体”。
关于“玩法多样性”、玩家体验,媒体评论和玩家口碑里经常能看到这样一句:“我以为这是个卡牌游戏,结果发现是个另类动作RPG。”更有意思的是:有人调侃说“原神其实很像‘角色卡牌养成+动作战斗’,但全是实体动画和操作,没那么死板。”似乎也为它巧妙的“卡牌养成元素”打了个广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
再跟你说点“深度”的:从设计逻辑上讲,原神的“卡牌元素”更多体现为“资料夹”和“养成材料管理”,而不是那种“拼牌组合、策略对战”的玩法。你不用担心出个“卡组”没用,也不用担心“我抽到个啥牌还得研究半天”。
还有一些朋友会迷惑:难道原神想把卡牌元素融入到“动作游戏”中?答案是:可能吧,但绝不等于“卡牌游戏”。它更像在用“卡牌文化”装点一个“动作RPG”大世界,让这个世界看起来自带“战略养成”的味道。
总之,若你是个“纯粹官网宣讲”的“硬核卡牌游戏迷”,可能会觉得:哇,好像原神里面的角色、装备、圣遗物都像极了卡牌,但其实只是在包装上用了点“卡牌UI”元素,核心玩法依然是“操作+探索+养成”。如果你喜欢“轻松操作、自由探索、丰富剧情”的感觉,“原神”绝对不是“卡牌游戏”那么简单。
所以,答案基本就:原神不是传统意义上的“卡牌游戏”。它是个“开放世界动作角色扮演游戏”,里面的“卡牌元素”主要体现在“养成系统”和“资源管理”上。“卡牌元素”融入得巧妙且细腻,但绝对不能把它定义成“你玩一堆卡牌,然后看谁拼得更厉害”的那种玩法。
嘿,顺便一句,如果你喜欢在游戏里“拼技能”,又不想整天“拼']))))
ARRY断双杀”那就别犹豫了,试试原神吧。或者,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。
那么,你觉得“原神”算不算“隐藏的卡牌游戏”呢?还是说它“打牛皮筋”的套路比真实的卡牌游戏更刺激?猜猜看……
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