各位小伙伴们,是不是有人偷偷在后台问:“原神到底哪个国家出的吗?”别急别急,今天咱们就像一位老司机一样,带你飘一波国产、日系、还是啥国家的“神作”!不仅仅是个游戏,更像是个文化套娃,迷倒了全球无数玩家。话不多说,直接开工!
但是,别以为它就只是中国元素,实际上,原神由一家叫“miHoYo”的公司开发,这家公司总部最早在上海,上海这个城市可是中国的科技和文化中心,说白了,就是中国的“硅谷”。so,毫无疑问——**原神是中国出品的游戏**。
但是,要不要告诉你,原神的“全球化”操作,堪比“洋把式”水平?游戏上线后,迅速在日本、北美、欧洲甚至南美都引发一阵风暴。用户界面、游戏语音、故事线都经过了精心本地化处理,是真的很“国际范”。比如,日文配音,带你感受一下“日系动漫”的灵魂;英语配音,把话说得那叫一个顺溜;甚至还有西班牙语和法语……
咱们再深挖一点原神背后的开发团队信息。公司成立于2009年,最开始是以“二次元”风格起家,逐渐发展到这次一炮而红的“开放世界RPG”。开发过程中,用了大量中国传统元素与现代技术结合,从场景到角色细节,真的是“拼了命在做文化输出”。开发团队的视野没有局限在国内,早早就在海外布局了分公司、合作动画公司,所以它自然成为了中国“出海”成功的代表作之一。
有趣的是,虽然是“中国出品”,但很多人一开始还以为它是日本人做的,原因也挺简单:精美的画风、细腻的人物设定、丰富的神话元素……这不就是日系游戏的“标配”嘛?不过,真相是:**原神的灵魂里有浓浓的中国味儿,但它以全球化的姿态出现,完全算是“国际化”作品**。
有人会疑问:那么它是不是借用了中国古典神话?其实也算“借用”吧,里面的人物角色像“甘雨”这类,都跟中国传统神话、传说有一拼;而整个世界“提瓦特”,虽虚构,但给人一种飘逸古风的感觉,仿佛在穿越中国的山水画卷里跑来跑去。
这也是为什么很多中国玩家玩了会暗自点头——“原神,真的是咱们的文化输出啊”。当然,很多外国玩家在体验过后,也忍不住感叹:“哇,好像把东方神话搬到了手机里,真的太厉害了!”
说到这里,你是不是已经忍不住想知道:它的背景故事是不是借鉴了什么?别急,咱们来点“深度挖掘”。
比如,游戏中的“提瓦特大陆”,从名字到设定都像古典诗词里的意境,山水相依,充满了“桃花源”的神话色彩。其“七神”体系,又似乎借鉴了“七子”“七仙女”“七大美人”这种中国古代的神话元素。
而且,这个世界里,神祇与人类的互动,像极了古代传说——神仙眷侣、天界仙人、凡人留下些什么故事。再加上“元素元素”的设定,简直是一场“魔幻东方梦”。
当然,咱也不能只说中国元素,要知道这个游戏在国际市场的火爆,也多少融入了日本的“二次元文化”要素。你会发现,角色设定那种“萌”到炸裂的模样,让人忍不住想“抱走”。
顺带一句,很多玩家都会问:**原神是不是“盜版”游戏?其实不然**,这是由正版公司出品,有版权保护,模仿之余更多是借鉴和融合。就像你吃麻辣火锅,加了点番茄,总比只吃火锅料要有趣多了。
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最后,既然话题是“原神是哪里的游戏”,能说得再简单点吗?答案:**它是中国带着世界的梦想,走出去的文化代表!**
那么,你以为它只是一款游戏吗?还是说,它其实藏着一幅“东方神话世界”的画卷,还没完全展现出来?反正,我觉得,下一秒游戏里那只“哥布林”突然变成了“孙悟空”,你就会知道“事有蹊跷”了……
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