“原神是竞技类游戏吗?”这问题就像问“火锅里是不是只能放辣椒”一样,答案看似简单,但细细一说,能扯出一堆花样来。咱们今天就用轻松幽默的口吻,来聊聊这款风靡全球的开放世界大作到底算不算竞技游戏,顺带给大家掏点干货,甭管你是萌新还是老油条,保证让你脑洞大开,笑得不能停。
网上有不少观点说,原神“没有电竞体系”、“没有排位机制”、“没有高强度实时对抗”,这几点足以让它在竞技游戏领域里被“秒下单”。但你听我说,不能这么快盖棺定论。原神虽然不像LOL那样你踩个冰墙闪现秒杀敌人那样竞技,但也不妨碍它有竞技元素,别急着翻白眼,咱们接着说。
原神里,玩家比拼的往往是地图探索效率,角色养成速度,和秘境竞技场的分数高低。尤其是秘境挑战和深渊副本那波硬刚,简直就是操作+策略大比拼——谁能更好地搭配角色阵容,谁就能更快更稳地通关。虽然它没有“1V1对战”那种直接PK,但玩家之间的“谁更强”“谁走位秀”依然暗流涌动。
拿“深渊”来说吧,虽然不支持直接对抗,但是性能高低、操作娴熟度、甚至战术思维都能让玩家以分数和排名来“打擂台”。这可比纯粹刷剧情刷角色更有意思,不少原神老玩家就是靠深渊排名来展现高段位战力,社交圈里吹牛也多了几分“真实性”。
但是,说它是标准竞技游戏的核心粉,估计都要翻车了。毕竟,竞技游戏大都强调公平对抗,绝大多数玩家都在同一起跑线;原神这情况嘛,有点像“我花大钱,你就得服气”“养成差距拉远了,竞技就没意义了”,所以竞技性被打了个折扣。
不过,别忘了现在的游戏圈啥都讲玩家体验和“分享经济”——玩游戏能赚钱才爽!说到这里,偷偷给你们安个小广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。要啥有啥,省得你一头雾水攒个角色养成金币坑里跳不出来。
再细说原神竞技感,大家喜欢讨论的还有跨服活动和排行系统。官方偶尔来点限定挑战,玩家虚拟的“排名赛”之争便热闹非凡,你跟我掐比谁角色强、谁阵容搭得炸裂,这不就是另一种“暗中竞技”吗?别看表面没匹配系统,内核里那“我逊逼,手残玩家大逃杀”的气氛早已千锤百炼。
还有不少玩家提问:“那原神的PVP模式呢?”话说,原神主线是PVE,没有传统意义上的PVP竞技场,官方也没规划出炉爆X光用技能对轰那套体系,顶多靠打精英怪和World Boss体验感。要真一对一PK,那是另外的游戏了,毕竟原神大招放出来基本就跟发射大气管球一样,没有“手速秒赢”的仪式感。
不过,从另一个角度讲,原神的“角色养成”和“技能搭配”本身就带点竞技味儿。你看,不同元素反应的配合需要技巧,冒险家需要随时调整策略,找到最佳攻防节拍,这于竞技类游戏的战略层面,还是有那么点“同根生”的意思。
细数近期网上大家的讨论热词,“原神竞技”其实成了槽点和段子源泉。有人说原神竞技就是攒抽卡运气比拼,有人吐槽“无氪体验竞技,土豪直接秒杀”,更有戏精玩家表示“深渊通关比拼就是隐形电竞联盟”。
打铁还需自身硬,原神竞技论的热度,说明玩家们对竞技玩法的渴望,也在向官方暗示:多点互动竞争元素,游戏会更有劲头。当然啦,原神目前还没有打算改当竞技游戏——这本来也是好事情,毕竟“万人迷”定位和“硬核电竞”定位本来就不同,咱们就别给原神强行贴标签了。
说到这里,要是你非想把原神放竞技游戏类别里,可以告诉大家:它是“操作+策略+养成+探索”的混搭版竞技游戏——听着好像混搭得还挺霸气,不是吗?
好啦,咱们聊了这么多,不如你来讲讲,你觉得原神竞技感在哪儿?有没有那种用角色技能秀操作的爽快瞬间?评论区见,到时候来个“谁是最强冒险家”比比看!
突然想到,如果原神真是竞技类游戏,那莫娜这种站场魔法师,不是得开个“魔法闪现”和“技能冷却显示”功能?毕竟竞技游戏讲究秒回操作,等冷却犹如放慢镜头,磨叽得紧,这让不让人揪心呀?
1、ZyngaPoke,ReplayPoker,PokerStars...
原神1.1版本之后更新了很多挂机互动,你们都知道哪几个呢?...
1、刻晴大战史莱姆可以在冬瓜影视、影视大全、橙色电视、影迷大院、大象...
DNF个人房间的那个冒险者游戏进去后需要花费点券或很多游戏...
暗区突围电视台怎么打电视台游荡者穿着4级及以上的防具,携...