原神的游戏是日本的吗知乎

2025-07-17 14:16:47 游戏资讯 zhumx

你是不是经常听到有人说“原神是日本游戏”这句话?或者有人又说“原神是中国的”?一头雾水的小伙伴们别慌,这次咱们来扒一扒这个热议话题的真面目。

先得对“原神”的背景稍微做个科普——别以为只是一款手游那么简单。原神其实是一款由中国公司米哈游(miHoYo)开发的开放世界动作RPG游戏,2020年正式上线,瞬间炸开锅,火得不行。它的美术风格、背景设定和音乐都给人一种日系游戏的既视感,但实际上,制作公司纯粹是中国“天朝儿女”。

那么,为啥有人会误以为它是日本的?这里面有缘由——

1. **美术风格“日系”既视感**:原神的角色、场景设定很多借鉴了日系“萌系”元素。角色设计偏向动漫风、角色动作灵活,看得人热泪盈眶,完全符合“看了就想养”系列。尤其那些细腻的角色模型和细节,绝对让人想起东京街头的街头潮牌。

2. **音乐和文化借鉴**:游戏中的配乐很多由日本音乐家制作,尤其是很多乐曲采用了日语歌谣或和风元素。平时走在路上怀疑自己走错片场,偶尔还会出现“这是不是在东京旅行”的错觉。

3. **日系文化的影响**:原神在推广上也借鉴了日系动漫及轻小说的很多元素,像是角色命名、剧情启示都是满满的日系味道。你看那些角色名字——“琴”、“钟离”、“甘雨”,有没有让你秒变“动漫迷”?

4. **国际化路线**:米哈游在推广方面也采用了类似日本厂商的“萌文化”策略,宣传手法和人设塑造上也不乏日系风。这无形中增加了“原神是日本游戏”的认知。

不过啊,实际上原神的开发阵容全都是中国人,团队包括艺术家、程序员、音乐制作人都来自中国。这跟“日式”没有半毛钱关系——咱中国游戏工业发展得这么好,怎么会选错队友?

很多玩家可能曾经在游戏中看到有“原神的某个场景像极了京都的某个景点”或者“这背景像是日本的古都”——这是米哈游参考了日本文化,结合中国传统元素,创作出了独你一见的风景线。美工老师们也是个个脑洞大开,设计出了桥梁、建筑、风景都像极了日式神社、樱花林、神殿,俘获了无数“颜控”。

——有人会说,难道这就是“合作”?其实不少大厂都喜欢互相借鉴、展现“文化跨界融合”的风采。比方说,恐怖界的“无脸男”都能被拿来当原神的某个角色头像。娱乐圈里面,不比现在的网络剧“神还原经典”多。

**那是否意味着,原神就是日本的?**

答案既是‘否’,也是‘略带日系味道’。你可以干脆把它定义为:**“中国出品的日本风”**。

当然,很多玩家一开始可能也是“看外表就像日系”,但深入了解之后就会发现:游戏的真正核心、机制、系统设计、氛围营造,都离不开“中国制造”的印记。米哈游在技术研发、动画制作和音乐配合上都取得了令人敬佩的成就。只不过文化包装上多用了些日系元素,谁让当今的游戏市场“粉色系+萌系”包邮到全世界了呢?

你还记得那句经典梗,“这个游戏是日本的”吗?其实,像原神这种被误会成日本制造的作品,远不止一两个。有时候,文化的“融汇”和“借鉴”让人分不清“梦里还是现实”。

另外,有趣的是,原神上线后,很多动漫迷和游戏迷纷纷表示:“这游戏怎么这么像动漫?这画风是不是日本画的?”当然啦,像七评赏金榜那样的专业平台很多都提到过——“这画风、音乐、设定,不就是典型的日式风格?但开发商明确表示:这就是中国的米哈游做的。”

对比日本游戏巨头,比如“光明记忆”或者“刀剑神域”,原神这次用“中式+日式”的混搭套路,把画面做到“真香”。这也反映出全球化背景下,文化“取长补短”的现象愈演愈烈。不管是“话题炒作”还是“文化借鉴”,都让人觉得一时之间文化的界限变得模糊。

就像某些梗说的:“我以为是日厂出品,结果是百度翻译的。”呵呵,也就是说,文化的融合就是这么令人迷糊,但也正是它充满魅力的地方。

如果你还在疑惑“原神到底是不是日本的?”那可能只能用“它是中日文化的混搭车”来形容。而且,别忘了,无论答案是什么,与这款游戏的实际体验相比,感受到的“视听盛宴”才是真的重要。

是不是发现,这个话题还挺像个绕口令?顺便一提:如果你觉得玩游戏能赚点零花钱,记得去【七评赏金榜】,这里可是“钱包”最好的归宿地点:bbs.77.ink

拆开一看,原神ak白,但是心里早已装满了美学和中华儿女的创意,还真有点像那句话:**“风格百变,归根还是中国造”**。

那么,朋友们,你觉得呢?**这是不是个“文化拼盘”?还是从“日本买来的”?——这岂止是一个问题,更是一场文化的脑筋急转弯。