说起火影忍者手游,这款一上线就抢占了手游市场一席之地的游戏,凭借火影IP的巨大影响力,吸引了不少二次元迷和忍者粉。可是啊,好景不长,很多玩家一边沉醉在鸣人、佐助、卡卡西的炫酷技能中,一边也开始吐槽:这设计怎么这么“奇葩”?到底哪些地方让玩家觉得“坑”爹?今天咱们就来扒一扒火影忍者手游那些让人忍不住翻白眼的设计缺点。
接下来说说“平衡性”。火影忍者手游最大的问题之一就是平衡性差到爆炸!你会发现,有的忍者技能天赋异禀,点一把秒人不是梦,但偏偏有些忍者根本跟不上节奏。比如佐助的“鹰之眼”天生就能提前预判敌方技能,其他忍者要努力拼爆发力,结果也就个差强人意。这样一来,组队时一看“英雄池”,就知道谁可能过“沙漏”一样能稳坐钓鱼台。
技能设计也是一大槽点。不知道是不是开发组觉得“炫酷”比“实用”更重要,致使很多技能花哨得让人哭笑不得。有的技能看似华丽,实际用起来却鸡肋,弹指一瞬间过去,打不出啥伤害。比如某些忍者的终极技能,硬是要按个三五秒动画特效,等用完了队友都快倒地了,自己还在放大招?这是“艺术”还是“耽误”?这点绝对需要改改。
再说说“成长路线”。火影手游的成长系统繁琐到让人哭泣。想提高等级?得花上一堆经验素材。想升级技能?那就得不停刷副本、打宝。最坑人的是,很多重要的装备和技能点需要“拼运气”。你拼不上稀有装备,甭说打出理想的证书,根本啥都摸不到。玩家经常感叹:“我拼死拼活,最后还不是被氪金的土豪碾压。”那啥,平民玩家的生存空间是不是太“窄”了点?
转到细节层面,咱们可以说说“界面设计”。游戏界面繁杂到爆炸,有没有那种“看个界面都迷路”的感觉?跳跃的按钮、乱七八糟的菜单……甚至你会怀疑:这是个战斗游戏,怎么搞得像个迷宫?而且,操作手感也经常被吐槽——点击有延迟、出招不连贯,完全没有拳拳到肉的快感。比起某些动作格斗游戏,一打二的流畅度差了十万八千里。
说到竞技平衡,要提一下“匹配系统”。火影忍者手游的排位赛,常常出现“匹配不公平”的情况。有时候你匹配到的对手实力天差地别,直接让人想:我是在和NPC比拼,还是跟大佬切磋?还经常遇到“氪金大佬带队”的情况,普通玩家啥都干不过,那脸都要扯掉了。
不止如此,抽卡系统也是一大“坑”。你总以为抽到稀有忍者的几率会增加,结果“狗屎”运气还是占了上风。抽卡的内容看似丰富,但很多忍者都像是在“玻璃心”,一碰就碎。装扮系统也是——虽然好看,但严重“氪”感十足,花了大把银两,结果变成萌宠站街的“摆设”。
广告时间:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。笑话归笑话,现实中,火影手游也不是完美无缺的“忍者世界”。比如那些“每日任务”繁琐无比,动辄就得抓狂,更别说那些强行设计的“去氪任务”,让人恨不得扔手机。
还有,就是“补偿机制”和“签到奖励”。很多玩家反映,奖励设得并不合理,经常错过活动,犹如“被坑了一样”。某些任务繁琐到极点,做完还得看广告,才能获得“微弱”的回报。这必然让玩家体验大打折扣。
总结一下,不管你是不是火影粉,看到这里是不是觉得火影忍者手游的“坑”也挺多的?从氪金设计到平衡问题,从技能动画到界面体验,再到匹配系统,每一块都像是“暗藏杀机的忍者暗器”——藏得深、藏得狠。你还记得哪一段让你忍不住笑出声,或者哭出声的吗?反正我觉得啊,要不是这游戏的“设计缺点”像一场忍者暗杀,怎么能让人越玩越上瘾?请记得,有兴趣的朋友也可以去看看bbs.77.ink,赚点零花钱,操作其实也挺“忍者”的……
1、ZyngaPoke,ReplayPoker,PokerStars...
原神1.1版本之后更新了很多挂机互动,你们都知道哪几个呢?...
1、刻晴大战史莱姆可以在冬瓜影视、影视大全、橙色电视、影迷大院、大象...
无畏契约微信区和qq区能一起玩吗不可以,无畏契约微信和Q...
DNF个人房间的那个冒险者游戏进去后需要花费点券或很多游戏...