相信不少玩家都曾经有过这样的疑问:我每天都在找手游玩,但为什么有那么一些游戏我越玩越觉得无聊、越看越觉得“踩雷”呢?是不是我技术不好?其实不是啦,主要是游戏设计得不走心,搞得玩家像在玩“迷魂阵”,走个套路、掉个坑,还要忍受氪金的催促。今天咱们就来扒一扒那些让人觉得“你是不是在浪费生命”的手游吧!
第一类:那些“打卡式”的游戏。你以为点点点、闯关闯关就能一直嗨?错!它们的套路就是无限刷资源,当然啦,越刷越腻,毕竟“打卡”的感觉总归像在打工。每天上线“打卡”几秒,领取几颗虚拟金币,最后大多数玩家都觉得:这游戏就是个吃数据的工具,你付费我给你“炫耀”的机会,免费玩家就跟吃瓜群众似的,看别人炫耀,自己只能两手空空。
然后呢,有一些手游画面虽然炫酷,玩法却让人抓狂。比如那种“养成”类游戏,养养养养了个半天,结果发现只是个“养成虚设”?所谓的“养成”,其实就是时间和金钱的双重折磨。你要付出无数时间去升级、培养,结果上线一看,剧情毫无新意,战斗还得靠“刷刷刷”,玩多了只想着:这是在养龙还是养蚂蚁?
再说那些“放置”类游戏。它们宣传自己“轻松休闲”,但实际上玩的很“被动”。你点几下,坐等资源进账,时间一长,你会发现:等资源的时间比“打怪升级”还要长,心情一落千丈。而且,放置游戏的“养成感”也大打折扣,不知道是我变得“贤惠”还是游戏变得没趣了?
而且,手游中的“竞技场”也是让人“欲哭无泪”的几个“坑”。你永远不知道你面对的对手是不是机器人,还是有人在“秒杀你”。从来不知道自己“水平”到底如何,只知道“被虐了”几百次后,心凉了几半。而且那些“赔钱货”的平衡设计,让你觉得这个竞技场就是个“笑话现场”。
当然不能不提那些“时间催逼”类的手游。每日任务、签到奖励、活动刷新,像个“逼逼不休的闹钟”。你还没缓过神,时间就过去了,心想:我到底是来玩游戏的,还是来当一个“时间管理大师”?特别是那些“活动时间限定”,快到截止日期时,你会像踩在刀尖上一样,紧张得不得了。玩到最后,只剩下“焦虑症”患者的心态了。
除了玩法设计上的“坑”,还有一些游戏让人头疼的是“微交易”策略。花钱就能变强,没钱就只能在角落里自怨自艾。氪金玩家跟非氪金玩家之间的差距越来越大,游戏内部“平衡”变成了“谁掏得多,谁赢得多”的竞赛,看得让人直想说:这不就是“充钱买马”嘛?发展到后面,玩家们都像是在“打工”一样,为游戏里虚拟的世界不断付出真金白银,完全忘了自己为什么会喜欢这个游戏了。
再有一点经常让人感到“无趣”的,是那些“重复内容”太多的游戏。每天都是“无限刷刷刷,任务一模一样”,从头到尾都是“打怪、拾取、升级”,没有一点新鲜感。曾经满怀期待的剧情被磨得像沙子一样,枯燥得让人想:是不是所有的开发者都在“吊胃口”,最后只为一个“钞票”?
说到这里,你是不是心里在想:难道真没有好玩的手游?别急,当然也有人会说:不要只盯着“垃圾”。其实呢,适合自己的才是最好的。有些“良心作”还是不少的,比如故事精彩、玩法多样、又不“氪金”的游戏,像某些经典RPG、创新玩法的冒险游戏,偶尔还能带你“穿越时空”。不过吧,这些游戏的“好玩指数”都不一定符合每个人的胃口,就像“吃货的世界没有不辣的菜”。
对了,如果你也在“漫无目的”地找游戏找得头发都快掉光了,不妨试试玩游戏赚零花钱的“新鲜事”,就上七评赏金榜(bbs.77.ink),说不定还能顺便干点“兼职”。
总之啊,什么游戏不好玩,不是因为它“没趣”,而是你自己“挑”得不靠谱。记得,别总是在刷“流水账”游戏中迷失自己,要不然,最后连自己到底还在玩什么都不知道了。说到这里,是不是想知道:还有什么手游能让人“停不下来”而又不让人“抓狂”呢?那就得靠你自己去探索啦!不过别忘了,游戏毕竟是“调剂生活的调味料”,不要让它变成“生活的调料包”。
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