1、实际上80保底是因为:原神抽奖保底确切来说原神还是90抽保底的,这是硬保底。不过抽卡是抽得越多出货概率越大,80抽出货概率已经很大了,不是脸黑到极致的玩家基本都能出五星,所以说实际80抽保底也没有错。
你的感觉是正确的,因为那些所谓的“敌意”并不来自真正的“玩家”,所以理由也是莫名其妙,难以自圆其说。
《原神》之所以会在网上差评如潮,主要有两方面的原因,一方面是因为《原神》开服前的节奏使人们对这款游戏产生了不好的印象,另一方面是因为一些游戏外的因素影响了《原神》风评。
%占有率的648,氪出了571%的流水,由此可见“氪佬”玩家对《原神》流水的奉献有多大,还可以看得出月氪648肯定算不上微氪。
一个很大的可能性就是他故意用这种口吻发出来凡尔赛,炫耀自己的手气不错。在带有抽卡要素的手游中,这种玩家数量很多,特别是那些没多少钱氪金的学生党或者是刚刚出来工作手里没啥现金的无氪、微氪玩家。
跟传统游戏不同,是通过组建一支小队,对游戏世界进行探索,小队成员通过抽卡以及系统赠送来获取。重点是,这游戏如果你不匹配,就是个单机游戏!这点很不错,在受够了键盘侠太多的环境,可以来原神世界体验不一样的乐趣呢。
1、确切来说《原神》还是90抽保底的,这是硬保底。不过抽卡是抽得越多出货概率越大,80抽出货概率已经很大了,不是脸黑到极致的玩家基本都能出五星,所以说实际80抽保底也没有错。
2、实际上80保底是因为:原神抽奖保底确切来说原神还是90抽保底的,这是硬保底。不过抽卡是抽得越多出货概率越大,80抽出货概率已经很大了,不是脸黑到极致的玩家基本都能出五星,所以说实际80抽保底也没有错。
3、事件空间是指可能抽到的所有角色和武器。《原神》中的事件空间包括五星角色、四星角色、三星角色和各种武器。每个事件的概率分配是由游戏开发者设定的,其中五星角色的概率最低,而三星角色和武器的概率最高。
4、如果第一次保底没有抽到UP角色,那么第二次保底必定为UP角色。也就是说运气最差,需要180次才能获得UP的5星角色。
5、抽卡不含保底单发金的概率为0.6%,含保底综合概率为6%。保底机制是90发内必出五星,一旦出五星重置次数。假定《原神》在保底前(第90发前)每发抽金的概率均为0.6%,在保底次(第90发)中金的概率为100%。