1、因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。
2、原神不是腾讯游戏的。《原神》(GenshinImpact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。
3、《原神》的盈利能力有目共睹,主要未来几年其大概率处于生命上升周期,这样一款炙手可热的畅销游戏搁在谁家应用商店都是揽客的招财树,毕竟大家做应用商店,和畅销游戏过不去等于和钱过不去,没必要。”一位《原神》玩家对虎嗅表示。
4、个游戏难以动摇腾讯庞大的游戏帝国,但它能成功已经证明帝国的防御不再密不透风。就在今年下半年,腾讯开始接触米哈游,提出投资。
原神不是腾讯游戏的。《原神》(GenshinImpact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。
不是的,《原神》的开发商米哈游是个成立8年的中等规模游戏公司,在《原神》之前只发布过4个游戏,全都是二次元风格。腾讯拥有中国最大的社交网络、最大的游戏直播平台和游戏营销发行渠道。
游戏的玩法比较类似日本热门游戏《怪物弹珠》,但这种玩法在国内并不吃香,《怪物弹珠》在进入中国市场后也两度停服,腾讯代理期间更是十个月就凉凉。所以对于网易来说,这也算是一步险棋。
分为发展势态和关系两方面。米哈游一直保持着独立自主的发展态势,不会接受任何公司的控制或收购。米哈游与腾讯的关系是基于平等和互利的合作关系,而非股权关系,因此腾讯无法收购米哈游。
减少竞争。腾讯想收购米哈游是为了减少竞争。米哈游在出崩坏2的时候腾讯也曾经上架过一款极其类似的2D横屏游戏两家游戏公司还因为这两款游戏打了官司,米哈游一方当场拆出了游戏包,其中就包含了吼姆的形象。
因为没必要。国内的两个游戏巨头还是腾讯和网易,米哈游和莉莉丝这些后起之秀目前并不会撼动他的地位,并且米哈游的收入是国内国外两开花,不会过于影响腾讯的市场份额。因为做不到。
1、当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照7:3分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。
2、据悉,此次《原神》获得了“最佳移动游戏”奖,在全球市场都获得了广泛的认可,而反观在国内赚得盆满钵满的腾讯,却没能上榜。鉴于此,为了庆祝此次获奖,《原神》也决定要向全服玩家送出福利。
3、然后腾讯想用惯例的抄你然后靠渠道干掉你大法翻盘,结果被米哈游直接告了。到这里双方就已经是死仇了。结果《原神》出来,腾讯直接就卧了个大草。因为当时,业内只要是有眼睛的都能看出原神对手游行业拥有碾压级的优势。
4、如今,腾讯正式回应澄清称天美暂缓对标《原神》游戏研发的消息并非真实。这一回应为NXS项目的未来增添了更多悬念。对于广大游戏爱好者来说,这无疑是一个令人期待的消息。腾讯通过正式回应,表明了公司对NXS项目的重视和信心。
5、「原神」之所以能如此成功,归根结底还是在于包括运营在内的产品综合素质。比如游戏画面,吊打同期同类型手游的同时,PC/主机端的表现和同平台游戏相比也绝不逊色。