1、我感觉王者荣耀的英雄都不需要,那游戏也是可以平衡的,因为毕竟一个英雄,学不学热,他的影响只是利用这个英雄的玩家给强力与否。再强的英雄也不可能站在那里。五杀他是需要玩家去操作的。
2、平衡性:在《王者荣耀》中,每个英雄都有其独特的能力和特点,但游戏的设计确保了没有哪个英雄是绝对的强者或弱者。这保证了每个玩家都有公平的机会,不论他们选择哪个英雄。
3、对于这个话题,也有网友提出了不同的看法:王者荣耀的平衡性是有的,并且并不算差,主要的原因出现在网友(玩家)身上,天美大致占了三成责任,其余皆在玩家。基于此,沐辰也来谈谈自己的看法。
4、针对比较,王者荣耀比其它moba游戏更加平衡,所以可以火那么长时间,氪金也不会带来多大的优势,当然这是与同类游戏比较的结果。就王者荣耀其自己本身来讲,还存在着英雄不平衡,上下限过大等问题。
游戏皮肤出的频繁,氪金太严重。游戏中不断推出新皮肤和英雄,例如世界杯主题、春节、中国传统节日等各种传统节日的主题皮肤,早已成为王者荣耀的一个卖点。
打排位赛时总是能遇到一些神坑队友,自己不会玩还在那瞎逼逼乱指挥人家,一开始就送对方好几个人头,导致后面我方打死也追不上人家的经济,只能坐以待毙,举手投降。
原因可以细分三点,以下是阿远的总结,欢迎大家参考。首先是游戏喷子太多王者荣耀是款5v5的MOBA手游,一次比赛需要10个人同时进入游戏才能开始,其中每五人为一小队进行相互间的对抗。
王者荣耀失去人心,有玩家称越来越没激情了,游戏的哪些方面最令玩家失望?位移满天飞。老英雄有蓝条少位移,让游戏在意识层面更突出,而更新的英雄大部分无蓝条,位移多,导致进场出场风险成本降低,1打多更加容易。
第一,会出现游戏人物的断触。想必很多人都有过这样的体验,那就是正在打团战的时候,突然发现自己没有办法控制游戏里边的人物,这就是所谓的断触表现。
而且因为守约的2技能在瞄准时还有个视野放大,集中轨道的过程,这个英雄的节奏跟队友的完全不一样,所以守约刚上线时就被很多人称为“最破坏游戏平衡的英雄”,即使是现在也依然是BAN位的常客。
其次,玩家之间的平衡性也是一个重要的考虑因素。在《王者荣耀》中,玩家之间的技术和策略差异可能会导致一些玩家在游戏中占据优势。为了抵消这种不平衡,游戏采用了匹配机制,将技术水平相近的玩家匹配在一起。
而低排位大家都不会玩,就算有些用户一直送,你都可能感觉并没有什么关系一样。
于是,王者荣耀的下载量就上来了。这就回归到正题上了。首先是大家都比较关注的公平性问题。像这种类Dota的游戏,角色之间的平衡性是玩家们很看重的,很显然,王者荣耀之中的英雄并不平衡,“种族压制”比较严重。
1、玩家打那么多局仍然在黄金和铂金段位里徘徊,火气都要玩出来了,弃游就成了理所当然。喷子太多,不良言语满天飞。
2、兴趣减退:人们的兴趣是多变的,可能会对某个游戏或活动失去兴趣,寻求新的娱乐方式。这可能是卸载王者荣耀的一个原因。时间管理和成瘾问题:王者荣耀是一个很容易让人沉迷并花费大量时间的游戏。
3、想要学习,但自制力差,而实在太忙,虽然打游戏的时候比较轻松,愉悦,但游戏内也有一些不好的体验,严重影响心情。而且我认为,长久地沉浸在游戏世界里会对性格产生潜移默化的影响。