原神 角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号(游戏策划拆解原神)

2024-01-16 10:37:41 最新游戏资讯 zhumx

原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号

1、原神近几个版本新角色强度膨胀已成定局,旧角色想跟上只能靠圣遗物,但圣遗物因随机性也有提升上限。所以氪佬破防融号的诉求就是希望策划停止强度膨胀,不要舍弃旧角色,改动圣遗物,或是加强旧角色。

如何解读游戏《原神》的开发思路?

首先,我们需要确定游戏的主题和玩法。原神游戏以冒险和探索为主题,玩家可以在游戏中自由探索世界,解决难题和打败敌人。为了让玩家更好地享受游戏,我们需要提供更多的冒险和探索元素,比如隐藏任务和地点、随机事件等。

在此之上,他还指出,和许多3A游戏或影视作品不同,与“先设计情节,让角色去配合、跟随”的思路相反,《原神》的故事始终是以角色为主,世界与角色是平行关系。

《原神》中的灵巧装配理念主要体现在角色和武器的切换使用上。这种灵巧装配的理念,其实来源于现实机械装置的灵活性和适应性,以及游戏中各种元素(如机关、陷阱等)之间的相互作用。

其次,游戏的角色设定也是《原神》的一大亮点。游戏中拥有多样化的角色设计,每个角色都有不同的属性和技能。同时,游戏还设置了不同的角色背景故事和任务,每个角色都有独特的个性和魅力,让玩家能够感受到更加真实的世界。

原神芒荒机制对老角色的影响原神芒荒机制未来解析

总得来说,荒芒机制是原神策划的一种全新尝试,如果把控的不好,那么就会严重打击玩家对于老体系和老角色的热情。对于到时候复刻的那前四个国度的角色就不会拥有高涨热情去氪金了。

对于发条机关,它们在芒荒的状态下都不具有减伤与抗性的提升,除冰风组曲歌裴莉娅会提高25%抗性,减抗一减照样变负。练度到了都是照样杀的。

低限度战斗行动。以下机关被克制的芒荒性属性攻击后,会被削弱战斗能力,以最低限度的攻击进行战斗。对环境的影响 ①水神不出,林尼的纯火队不会对现有体系产生影响。

这意味着,对老玩家来说,荒芒机制只是多了一种破盾的方法,对游戏影响并不大。然而,对新玩家而言,荒芒机制则为他们解决了元素盾卡脖子的问题,因为新玩家往往无法同时培养各种元素。

机制:普通状态下,芒荒性质的攻击与普通的攻击对它的效果是一样的。只有它释放终结技时,才会有不同的效果。每隔30-40秒,碎石隙境原体会释放终结技,持续十几秒,造成大量元素伤害。

《原神》PC版公测口碑不如预期,究竟是在哪儿出了问题?

好了,进入正题。想必资深玩家已经知道备受期待的《原神》开启了开放测试了吧。为什么用据说呢?因为本次公测的口碑的确超出预期的低,甚至知乎网友一度把它喷上了热搜位置。

公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

在我看来,八重神子在特效上之所以会引发玩家不满,问题主要出自两方面,一是E技能特效后摇过长,二是重击特效与重击效果在显示上存在着差异。

第二点原因原神更新时间太慢了,虽然游戏的地图非常广,但很多地方都还没有开放,玩家们只能在已开放的范围内移动。

原神钟离事件介绍

此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2552,这是所有近战角色中的垫底水平。

最近传出的策划被开除的消息,目前还不知道具体到底是哪一个策划,但确实是开除了一个,而且有的玩家也在相关的招聘平台上看到了米哈游原神项目招募资深数值策划的信息,由此看来数值策划开除的可能性就更高了。

钟离事件指的是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,初始强度远低于玩家预期,从而引发的非议。好几件关于钟离的事情集合到一起,玩家的怨气被几次扩大,最终形成了官方和玩家对立的事件。

原神钟离事件最新后续为什么策划要针对钟离?先说策划为什么针对钟离,主要是这个角色,让游戏的闪避,变得多余。进而让新的敌人的动作设计、技能设计,变得可有可无。

原神钟离事件是导火索,真正的原因还是策划自从上线后做的一系列骚操作所导致的。钟离是原神中一个非常强大的岩系角色,有了他,你就可以获得无与伦比的防护能力,没有人能够突破你的防御对你造成伤害。