1、正是因为这种不合理的机制,王者荣耀的日活开始不断减少,再加上隔壁像原神这样高人气游戏的压力,开始了疯狂出皮肤以维持业绩的行为。
2、王者荣耀》官方声称,匹配机制会尽可能做到两边“总体实力均衡”,事实上是官方偷换了概念,所谓的实力均衡,是ELO总值近似。
3、目前的王者荣耀有个坑爹的设定,就是匹配机制问题,在匹配和赏金中你会发现队友段位参差不齐大到荣耀王者小到黄金,那么这局你们输定了,开局直接被对面碾压,几分钟你们就该投降了。
4、其实并不是这样的,王者荣耀这个游戏首先不是一个个人的游戏,它的定义是多人组队竞技类游戏,所以要想取得游戏的最终胜利需要我们与队友之间稳定积极的配合打出团队意识拼出团队间的合作默契。
5、明明强者可以一直跟强者对局而获得进一步的锻炼,休闲玩家也不会被匹配到强者而被血虐。
6、腾讯游戏,就是把玩家当猴耍,匹配机制让你输输赢赢输赢输赢有节奏,反正就是赢几局就又给你匹配各种不配合的神队友、机器人等着输,输的时候你全场疯狂多一样输,赢的时候你挂机酱油也一样赢。
《王者荣耀》匹配机制这么恶心是因为系统趋向于“不公平”的对局。《王者荣耀》官方声称,匹配机制会尽可能做到两边“总体实力均衡”,事实上是官方偷换了概念,所谓的实力均衡,是ELO总值近似。
这种匹配机制是为了让玩家们继续玩下去,因为连跪之后,玩家会不服气,继续征战峡谷,也就成了峡谷常客。而且他们的游戏素质更差了,4个里面有2个绝对是那种一言不合就挂机开喷的。
这是因为游戏机制故意这样设计的,就是想你多玩,一直玩,延长你的在线时间。只要你打上去了,系统就会匹配给你垃圾队友,让你掉分,这样你又得花时间去打,那它这个游戏就可以一直火下去了,就有在线人数的热度了。
为什么呢?很简单,王者荣耀英雄机制两级分化特别大,玩家水平分化也特别严重。同样星耀甚至王者的局,有那种一点不会玩的,也有职业选手混进来的。
王者荣耀匹配实力相差过大,很容易造成一面倒的大屠杀。而且各个英雄之间的平衡也没有很好的把握。版本之子典韦。火的英雄只有那么几个,凡是反复修改模型的,基本上都是火的英雄。手游的便利性也带来了许多低素质的玩家。
王者荣耀匹配机制的核心在于把玩家的胜率维持在50%左右,就是当你连胜后就会毫无征兆地连跪。也就是说连胜之后,都会匹配到一些比较坑的队友。以说合适的五排或者三排更能上分,就是因为位置不容易重叠。
1、这种匹配机制是为了让玩家们继续玩下去,因为连跪之后,玩家会不服气,继续征战峡谷,也就成了峡谷常客。而且他们的游戏素质更差了,4个里面有2个绝对是那种一言不合就挂机开喷的。
2、匹配时间较长:有时候,匹配机制可能需要较长时间来寻找相当水平的对手,这可能会让玩家等待时间过长。非公平匹配:有时候匹配机制可能并不总是能够找到完全相当水平的对手,可能导致一些不公平的比赛情况。
3、玩《王者荣耀》经常输是因为游戏的意识较弱,或者因为匹配的队友技术很差。路人局大家意识差距较大,一两个人跟不上节奏,在高端局很快从头跪到尾。
不要一直打排位。直接去拿一些娱乐模式匹配模式故意输,只有这样子把你的隐藏分掉下来,他才不会就是给你匹配垃圾队友,他会让大神过来带你飞,这就是他王者荣耀做的一个系统的机制这个机制是特别恶心的。
还有一个吐槽的地方,匹配机制下遇到猪队友的几率比遇到大神玩家大,这方面增加了上分的难度,所以很多增加在高端局为什么上分这么难,其实就是匹配机制在作怪。
首先。因为天美为了游戏平衡,会把胜率比较高的人匹配给胜率比较低的人一起组队,把平均胜率拉到50%左右,这样大家才能长久的玩这个游戏,如果没有这个机制那么胜率比较高的人可能一把也不输打到王者甚至荣耀王者。
因为天美为了游戏平衡,会把胜率比较高的人匹配给胜率比较低的人一起组队,把平均胜率拉到50%左右,这样大家才能长久的玩这个游戏,如果没有这个机制那么胜率比较高的人可能一把也不输打到王者甚至荣耀王者。
就是让所有人胜率都维持在50%的机制。这种匹配机制和每局勇者积分的存在保证只要你玩得多就总能上分。最大程度的保留玩家数量。让坑货们也能找到胜利的感觉。如果是每个段位都随机匹配。
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