王者荣耀 游戏术语普及贴,它们透露着游戏设计师的思路(王者荣耀游戏语言解析)

2024-02-05 4:39:59 攻略信息 zhumx

王者荣耀:游戏术语普及贴,它们透露着游戏设计师的思路

所以诺亚才萌生了做这一期术语普及贴的想法,除了最基础的名词解释,我们还顺带分析了它们出现的原因和游戏设计者的思路,并且对诸如“韧性”、“真实伤害”、“免伤”这类比较复杂的术语做深度分析,希望对大家有用。

王者荣耀的游戏用语

刺客:刺客英雄指的是那些有着很强单体杀伤力的角色,他们往往有着秒杀单个英雄的能力,但是自身却比较脆弱,在王者荣耀中代表的英雄是宫本武藏、荆轲。控:在MOBA游戏中,控制技能是极其关键的技能,在游戏中常见的控制技能有眩晕、击飞。

FirstBlood:这个《王者荣耀》英文游戏术语的意思是第一滴血,在游戏开局之后,只要玩家第一个击杀敌人,那么系统语音就会喊出FirstBlood。

互相指责的无理吵闹,把输的原因全部怪在基友的头上。输赢黑锅一起背,游戏输赢都只是小事,朋友之间的感情才是最重要的事情,不要因为游戏,搞得朋友间的感情破裂。更不要因为一个小小的游戏而去伤害自己的朋友。

王者荣耀的游戏术语都是什么意思

AD:物理伤害 AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄 ADC:射手英雄 AOE:范围技能,在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

MOBA:全称MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。

它的意思是指一半一半,不分上下的意思,谁都不占优势。不过在游戏中听到这种“术语”还是比较少的,都是LOL玩家玩王者荣耀说得比较多。四一分推 在之前的文章里面也有提及到四一分带,这两者的意思是差不多的。