1、内存_驱动读写写整数型()已经被检测了 我给你不会非法的模块,和模块的用法,望采纳。
就是你想知道易语言做的游戏辅助是通过什么和游戏联系上的。如果是像这种有客户端的网游或者单机游戏。那么通常都是内存挂,也就是通过游戏进程和它联系上的。其实不只是易语言,你用其他编程语言,方法都是一样的。
使用易语言调用游戏对话框方法如下。获取游戏的句柄,后台绑定或前台嵌入。嵌入辅助窗口后,游戏窗口成为辅助窗口的一个子窗口,后台和前台的绑定和取消绑定是独立的进程,窗口是独立的,不要在嵌入里实现。
永无止境,ce,od,了解内存方面的dll。一些跳转汇编。
易语言写辅助,尤其是依靠模块写内存修改的辅助,已经简单到极限了,基本通过模块轻松实现但是去掉模块就不行了...还有递归,冒泡,插入..参考资料:艹...字数不够了。
易语言写CF辅助,首先第一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。
做辅助,说容易也容易说难也不难,首先你要学会基本知识。不然很难理解辅助的思路。对于辅助的基本思路,用超级模块比较容易,接下来就用CE去游戏搜索内存基址。
易语言做的游戏辅助都是通过反编译工具、内存搜索工具等跟游戏联系上的。易语言通常做的辅助。
学个球啊,都说得一套一套的,实话说, 辅助做得非常稳定我不行,因为我不会,但原理非常简单,而做起来是非常复杂。 复杂在查找网络地址,就是说的基址,实际上就是 用易语言来操作这些基址达 到我们的目的。
永无止境,ce,od,了解内存方面的dll。一些跳转汇编。
用输入法注入,如果是单机游戏可以用远程线程注入,或者把dll改成sxs.dll放到游戏运行目录里,很多游戏启动时就会自己加载了,把你的启动子程序公开并写上载入窗口的代码即可,最后一个是最笨最简单的办法。
1、易语言写CF辅助,首先第一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。
2、易语言做穿越火线辅助。我不同意那位热心网友的说法,穿越火线会更新这是事实,但是辅助做好了系统不会自动更新的,动态数据应该是他口中的一级基址吧。可以通过偏移来获取二级基址。辅助也可以自动更新,免费辅助除外。
3、ce找动态地址,基址,汇编一些命令,简单了解知道,能看懂内存里面的汇编代码就可以,不用深入,会调用系统api,当然不用api用别人的模块也可以,例如精易模块,超级模块,魔鬼作坊的模块,都可以都有打包好的内存操作功能。
4、首先在易语言中,添加几个组件,按钮四个,超文本浏览框一个,编辑框一个。接着就是开始写代码,如下图所示。这里是第二行代码。那个按钮四被单击的载入页面的就是载入另外一个启动窗口。
5、反正就是改变他的数值,然后输入新的血量输入进去点击再次搜索,然后反复这样,找到正确的基址,在易语言里用内存操作像游戏里修改对应内存即可实现辅助的效果。
1、不管你是不是想做辅助还是做其他的,建议都是要从基础开始,基础慢慢深入,等你有一定能力了之后,用别人的插件和模块,来写一个普通游戏的辅助还是很简单的。
2、易语言做的游戏辅助都是通过反编译工具、内存搜索工具等跟游戏联系上的。易语言通常做的辅助。
3、反正就是改变他的数值,然后输入新的血量输入进去点击再次搜索,然后反复这样,找到正确的基址,在易语言里用内存操作像游戏里修改对应内存即可实现辅助的效果。
4、易语言写CF辅助,首先第一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。
5、易语言做穿越火线辅助。我不同意那位热心网友的说法,穿越火线会更新这是事实,但是辅助做好了系统不会自动更新的,动态数据应该是他口中的一级基址吧。可以通过偏移来获取二级基址。辅助也可以自动更新,免费辅助除外。
1、首先/易语言是不能做G的。易语言只是用来编写1个程序,它不能写G,但是如果楼主有基址代码或者CALL,就能把这些代码写进易语言,做出来的程序就等于是G。其实嘛。
2、易语言写CF辅助,首先第一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。
3、打开易语言开发环境,创建一个新的动态链接库项目,在项目目录下创建一个名为“CFScript”的文件夹。