dota的操作难度难,键盘反应速度要快,像dota有两个英雄都有10个技能,玩lol应该知道这个难度多么BT。
运营态度差。虽说公司就是为了赚钱,但为什么我cf不愿买一把888的v,就是喜欢且买了csgo里一把毫无属性加成的2000+蝴蝶刀,因为v社不会让钱破坏游戏平衡,只有技术是硬道理。这个公司让我赏识,我愿意投资。
很简单,就是因为这个游戏太火了,但是某些设定跟上一款游戏或多或少会一样,所以心里就不平衡。而且为了顺应市场需求,游戏的操作难度你会发现越来越低。
因为难度比较大,所以玩dota的人一直不是很多,再加之他是在对战平台上进行联网游戏,缺乏网络游戏的特性,所以也很难成为全民性质的游戏。
第1个是一般玩的少的人处于鄙视链的顶端,第2个是嗯话费比较多的应该是鄙视链的最顶端的资本,嗯,比试练最顶端的资本是衡量比试练的一个重要标准,第3个是外国的月亮比较圆,大家都觉得外国的月亮比较好。
其实还有很多处 综合而言我更喜欢dota 因为他热血 激情 给人感动给人莫大的吸引力! 如果你用心玩dota的话你也会爱上她的 。
1、很明显王者更加适合各个年龄段的玩家,而联盟的操作要求还是比较高的;为了改善体验王者把诸如补兵等非常需要专注力的设计都给取消了;太多的参考和借鉴使得王者难免带有一点破产版联盟的气息。
2、自然看不起这款游戏。其次是手游王者荣耀没有太多的可玩性。
3、操作难度低,玩家间游戏水平差距小 竞技类手游操作的难度自然不可能想PC端的竞技游戏一样。因为王者荣耀较低的游戏难度,所以玩家之间的游戏水平相差不会很大,因此高分段的玩家并不会有特别大的成就感。
因为难度比较大,所以玩dota的人一直不是很多,再加之他是在对战平台上进行联网游戏,缺乏网络游戏的特性,所以也很难成为全民性质的游戏。
最后讲一点,矛盾是积攒起来的,但主要还是腾讯的问题,dota玩家鄙视lol玩家,很多是因为dota玩家鄙视腾讯玩家和腾讯游戏,dota玩家很大一部分是steam用户的,所以很多就是steam玩家鄙视腾讯玩家。
这就会引起很多刀塔忠实粉丝的不满,在他们看来,lol操作要比他们玩的游戏简单很多。所以玩lol的人在他们眼里也都是不入流的存在,要么就嘲讽lol的制作水平不够精良。
并非是互相看不起,而是实质性划分了三个级别的玩家,会玩DOTA,其余两个游戏轻而易举的上手,毫无压力,而说王者荣耀最强王者,兴许lol青铜局打得都费劲具体简单介绍三款游戏实质性区别。
第二方面的原因就是英雄联盟的难度比较低,没有反补,战术也相对比较单一。一些小学生开始涌入这个游戏,放寒假暑假的时候,只要你玩这个游戏,就会碰到很多的坑货。
让lol风气不是很好。但dota就是绝对的技术决定一切。虽然dota近段时间也在学习lol的一些机制希望让更多的人入门dota,但dota的水确实太深了。一个反补就关了一大批玩家。游戏文化。
我们DotAer绝不会因为LOL做的很像DotA或借助DotA宣传等等无聊的东西去鄙视LOL和LOLer,我们只是觉得中国LOLer们对待挫折的态度会遭到人们嘲笑,我们觉得中国LOLer们丢了国人的脸面。
因为DOTA算是这种游戏的鼻祖了,同时游戏的操作性还是有蛮大差异的,总体而言比LOL难很多,更加看重技巧,lol就像简化版的dota,而且很多东西都是抄的dota,所以才会有这种现象。
LOL可是DOTA创始人羊刀打造的,和TX一点关系也没有。
腾讯背后肮脏的手段还有很多很多。第三个就是lol吧主脑子进屎了,TI4中国dota成绩不好,当然再不好也比lol好,吧主就跑到dota2吧嘲讽。
1、这是一个鄙视链,玩刀塔的人鄙视玩英雄联盟的人,玩英雄联盟的人鄙视玩王者荣耀的人,最主要的就是刀塔的操作方式要比英雄联盟困难的多,从而可操作性也就比英雄联盟强的多,英雄联盟对于王者荣耀来说也是如此。
2、并非是互相看不起,而是实质性划分了三个级别的玩家,会玩DOTA,其余两个游戏轻而易举的上手,毫无压力,而说王者荣耀最强王者,兴许lol青铜局打得都费劲具体简单介绍三款游戏实质性区别。
3、游戏难度的逐层递减,是游戏鄙视链形成的主要原因。因为玩更难,更硬核的游戏的玩家,会不自觉地觉得自己打游戏会比其他游戏的玩家更加厉害。
4、一般来说,魔兽的操作难度高,仅次于星际。刀塔的难度远低于魔兽,而lol的难度又低于刀塔,王者荣耀难度最低,所以有了这么一个所谓的鄙视链。