从玩法上来说,绝地求生和现在其他吃鸡 游戏 根本没可比性,创造性比不过堡垒之夜,在硬核方面也抵不过前段时间推出的使命召唤,而且绝地求生有个很严重的问题,节奏太慢。
1、在随着新版本上线,引发了一系列玩家的吐槽,不仅游戏的BUG明显变多,外挂也频频摧毁玩家的游戏体验。绝地求生的在线玩家数据直接跌破二十万大关,这相比巅峰时在线破百万的在线数据显得极为凄凉。
2、网络问题 如果说吃鸡凉了,这就是最大的主因。一个好的网络游戏必定需要好的服务器,但蓝洞的服务器怕是找阿育借的。
3、由于游戏暂不支持中文,而且硬核的设定对军盲极其不友好,再加上VR游戏带来的眩晕感,虽然价格从80降到了48,但还是要慎入啊。
4、OMG战队,当然指的不是lol里的战队,而是绝地求生里的OMG pubg分部。大家可能有些不熟,因为这支战队没有类似韦神一样的明星选手,也没有很多热点人物,但却总能在比赛里给观众带来一些亮眼的操作。
5、首先,一方面国服《绝地求生》难以上线,许多玩家无法体验中国化PC端,另一方面国际服PC端的又需要98元入场券,这在中国的市场本来就及其不易发展的,因为绝大多数玩家早已习惯免费入场“白嫖”一波。
1、吃鸡的人现在都很少了,这种游戏很单调,如果例如绝地求生这种吃鸡游戏不做出一种改变的话,玩的人会越来越少后来这种公司就倒闭了,所以,任何一个公司都不能靠单一的一个游戏一劳永逸。
2、总而言之,刺激这 游戏 凉凉不会那么快的。还是有大把玩家,闲暇之余约三五好友,组队吃个鸡,是不是第一也不重要了。友情总要多多联络。像我好友很菜,我还是经常邀他们玩 游戏 。
3、游戏都有生命周期。十年前的cs5,全网吧基本上都在玩,火了三年之后也无人问津了。五年前就是英雄联盟,也是全网吧都玩的,现在进网吧也没人玩了,都是吃鸡的。所以肯定的,过一两年之后,还是有游戏会取代吃鸡。
4、第三:经典没有凉的说法,除非公司不想扶持了,比如:DNF,已经超过十年了,依然还有很多人玩,也算是游戏中的经典了,不过DNF就是有太多让人吐槽的地方,比如经常掉线、外挂很多。
5、说白了就是不好玩了;不好玩了,玩的人就少了;玩的人少了,朋友就少了;朋友少了就更不好玩了。这是一个循环,而且只要开始就很难打破。内部因素是这样,外部因素的话就简单多了。
6、从强行为了搞电竞调低野外物资概率时注定要凉。其余什么外挂啊卡顿啊都是在外因素影响的始终是部分人,而且越是玩的久越会被影响,同样越是内核玩家越难被劝退。
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