击杀/死亡率=KD。KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),A就是助攻的意思,但是这款游戏没有助攻,所以只有杀人和死亡率。
1、kda就是淘汰数除以被淘汰数,看下图可知,红框内就是kd值。个人的淘汰数越多,那么玩家的kda值就越高。玩家可以在个人战绩(许多比赛的数据都能看)里面查看自己的kda值。
2、KDA指的是KILLDEATHASSIST(杀人率,死亡率,支援率)KD4说明是高手玩家,技术尚可,每局都可以秀起来,意识也比较足,说明也有经常吃鸡,所以KD保持比较高。
3、和平精英kda无法计算,和平精英里只有kd的计算,就是杀人数与死亡数的比值,这款游戏里不算助攻数。KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),A就是助攻的意思,但是这款游戏没有助攻,所以只有杀人和死亡率。
1、kda就是淘汰数除以被淘汰数,看下图可知,红框内就是kd值。个人的淘汰数越多,那么玩家的kda值就越高。玩家可以在个人战绩(许多比赛的数据都能看)里面查看自己的kda值。
2、和平精英kda无法计算,和平精英里只有kd的计算,就是杀人数与死亡数的比值,这款游戏里不算助攻数。KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),A就是助攻的意思,但是这款游戏没有助攻,所以只有杀人和死亡率。
3、和平精英作为一个生存策略性游戏,它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,而有效助攻数(A)并没有计入kda数值。从这个角度来说,刺激战场的官方数据称作KD更恰当。
4、因为和平精英中不存在助攻,所以KDA在和平精英中是KD,也就是击杀和死亡数的对比,因为死亡一次就会直接结束比赛,所以和平精英中的KDA等于击杀数,当局击败5个人,那么KDA就是0。
5、击杀/死亡率=KD。KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),A就是助攻的意思,但是这款游戏没有助攻,所以只有杀人和死亡率。
6、《和平精英》淘汰分计算规则是击杀/死亡等于KD。如果你一局击杀5人,你死了一次,这样你的KD就是0评分。KD就是上面的计算公式,只要是算出来就可以了,KD显示的就是真实的贡献数据,在游戏中的表现就可以一览无余。
KDA的一般计算公式就是(击败数+助攻)/死亡数,假如死亡数为0,则默认为1。而在绝地求生刺激战场中,整个游戏数据并没有“助攻”这一说法,可用0来取代或者忽略不计,那么计算公式可以直接看成击败数/死亡数。
KDA一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数(若死亡数为0则默认死亡数为1)。
第一类就是击败/淘汰0-1KAD的玩家了,这类玩家被成为职业级跳伞运动员。第二类,击败/淘汰1-2KAD,这种玩家就是潜在的游戏高手了,在游戏中还有很大的上升空间。
kda计算公式为杀人数+助攻数/死亡数。杀人数和助攻数越高,死亡数越少,kda就会越高。
Kill(击杀数)/death(死亡数)因为吃鸡没有有效助攻数(A),所以它的KDA数值计算公式即是简单粗暴的“玩家击杀总数(K)/玩家死亡总数(D)”,从这个角度来说,吃鸡的官方数据称作KD更恰当。
积分的计算方式:单人、双人、四人模式均有各自的总积分、排名积分、淘汰积分。
《和平精英》淘汰分的计算标准是以淘汰敌人的段位为基础计算的,击杀/死亡=KD。如一局击杀5人,死了1次,这样KD就是0,玩家可以据此计算自己的淘汰积分。
淘汰积分(KD):在此匹配模式下,评判个人竞赛能力的积分,其计算方法是“击杀/死亡”。例如,在一局中,击杀5人,死亡1次,则KD为0。
和平精英淘汰分计算公式是击杀除以死亡,下面是这个公式的详细说明。在游戏中存活时间越长,杀的敌人越多,淘汰分会越高。根据淘汰分数值,可以分为以下技术等级。
单局总积分=淘汰分+排名分+连胜加分淘汰分计算方式:第1/2阶段(信号圈)击杀得2分,其余阶段击杀均得1分。连胜加分计算方式:同一周内,连胜2场+2分,连胜3场+5分。
在和平精英游戏中,淘汰分计算公式是击杀除以死亡等于KD,KD在2-5之间即为及格。以上信息仅供参考,具体标准可能会根据玩家的游戏水平、游戏版本更新等情况有所调整,建议查看游戏的官方说明或者论坛讨论。
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