澜削弱,王者荣耀:S25赛季正式开启,九位英雄调整,澜、镜遭遇大幅削弱

2023-02-23 4:41:53 游戏资讯 zhumx

澜经过很多次削弱之后,为什么在排位中还是很多人选用澜呢?

说起澜这个英雄,我相信大家都不会很陌生,作为王者荣耀中的一个刺客的英雄,在前一段时间得到了很多人的喜欢,原因很简单,就是因为操作简单伤害高,非常适合带妹。

我可以很负责任的说,在前一段时间澜这个英雄基本上每一把都会被关进小黑屋,原因就是因为他的机制太过于恶心,操作简单,伤害高,回血快,并且人越多他的伤害越高,就在之前有很多游戏主播都发出过,有关于澜一打五的视频,可以说是非常轻松的,基本上喜欢带妹的野王都会选择用它,后来因为他太过于逆版本,所以玩家对于澜这个英雄有了很大的怨言。于是王者的策划就只能削弱这个英雄。但是在虚弱一次之后发现只要这个英雄机制没有变,他还是一如既往的强,所以后来官方又削弱了几次。

但是在如今的排位中,我们还是可以看到有很多的人在选用澜,之所以还有那么多人在用它,原因就是这个英雄只要机制没有变,他还是非常强的,虽然他的属性被削弱了,但是这个英雄灵活性比较高,打团也比较厉害,所以还是有很多人喜欢玩这个英雄。虽然现在的蓝已经没有了当初那么逆天。但是,还是不错的,同时也因为这个英雄在高端局比较受欢迎,然后一些人就想着自己学会了,然后排位的星星自然就上去了。

有关于澜的背景故事,也是十分的唯美,讲述了他和蔡文姬两个人之间的故事,我记得当时很多人都在说王者做游戏可惜了,他应该去做动漫。在动画中,蔡文姬的可爱以及澜的霸气都让更多粉丝喜欢澜和蔡文姬这两个英雄,所以其实在澜被削弱了很多次之后,还是有很多的人喜欢他,并选择用它。

王者荣耀:S25赛季正式开启,九位英雄调整,澜、镜遭遇大幅削弱

S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。

除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。

本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家第一时间掌握新赛季动态。

一、S25赛季野区调整内容

(1)野区经济提升

经过对比测试,S25赛季打野刷完第一轮野区要比之前多70金币左右。

并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。

(2)野区保护机制改动

调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤

调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出

【调整解读】

S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。

而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。

比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。

(3)中路河道之灵调整

基础生命值:4000 2500、物理防御:0 600

基础经验:180 90、基础金币:63 40

【调整解读】

中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。

由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。

另外S25赛季法系打野如诸葛亮、司马懿,打中路河道之灵的速度要远远快于物理系打野,包括中单法师一个人也能很快打掉河道之灵了。

(4)打野四分钟前不分摊线上队友收益

狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】:

附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金币和经验,该效果在4分钟后自动失效。

【调整解读】

S25赛季打野刀四分钟前新增游击被动,该效果与辅助装的被动存在冲突。

这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况:

①打野李白和嬴政一起吃线

嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。

②打野李白和黄刀白起一起吃线

两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。

③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线

李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。

二、S25赛季英雄强度调整

(1)镜削弱

①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad)

②三技能:移除换位期间的霸体效果

镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。

这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。

(2)澜削弱

①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)

②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。

即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。

作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。

(3)孙悟空增强

①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度

以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。

而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。

(4)阿轲增强

①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定

阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。

二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。

(5)橘右京增强

三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad)

此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。

(6)阿古朵增强

三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad)

上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。

除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。

这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是最大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。

(7)百里玄策平调

①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50

②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题

百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。

但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120点伤害。

如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。

(8)米莱狄增强

①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv)

米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。

除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。

(9)苏烈增强

①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。

②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380

③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。

苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。

调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。

除此之外,苏烈大招蓄力过程中会逐渐增加移动速度,这让苏烈大招蓄力时比以前更容易接近敌人,同时对闪现的依赖性也会降低一些。

除此之外,大招命中目标后落地时碰撞半径增加了30码,伤害范围增加让苏烈的大招在团战中能打出更高的伤害。

王者荣耀澜削弱信息查看 王者荣耀澜削弱信息怎样查看

1、首先打开手机,进入王者荣耀应用程序。

2、先在游戏中找到屏幕下方的排位按钮,单击进入。

3、在排位界面找到屏幕上方的峡谷调整按钮。

4、找到峡谷调整中的英雄选项,并找到澜,点击进入详细界面。

5、发现澜的一技能和二技能都有不同程度的削弱。

S28澜削弱后还能上KPL吗?

您好,虽然s28澜被削弱,但他的强度还属于t0级别,在kpl中许多队伍选手都有对他的独特理解,澜还可以出现在比赛场上。

澜被削弱多次是什么原因导致的?

澜朋友在王者峡谷当中可以说是一个非常强势的打野英雄,他不仅拥有着不俗的位移能力和伤害能力还有恐怖的恢复效果,在团战当中人数越多恢复效果越恐怖,只要及时将敌方的输出英雄切掉,那么即便面对多数人的围攻,也是拥有着强大的反杀能力的。澜的强度可以说是一个公认的强大,所以天美一直在进行着伤害调整,澜在推出之后进行了多次的削弱,使他的战斗力变成成一个平均的状态不去影响游戏当中整体的效果。这一个情况让我想起了曾经版本当中的宫本武藏,因为宫本武藏也是一个非常强势的英雄,他不仅仅被重做了一次,而且被削弱竟然高达的72次,在如今的版本当中仍然是一个非常强大的存在,一直是脆皮的噩梦,看来澜这个英雄也出现了相同的情况。

澜之所以一直被削弱主要是由于自身的强度太高,然而导致它强度太高主要是由于技能的设定,不论是一技能长时间隐匿水中还是大招的击退控制效果都是非常不错的抓人技能,让他拥有恐怖恢复力的二技能可以说是他的核心,即便怎么削弱,如果不改掉二技能恐怖恢复效果的话,仍然是非常强势。

虽然澜一直被削弱,但是大家们也改变了自己的出装思路,让澜从当初全输出的打法变成了如今的半肉流打法,虽然在击杀上面没有了当年的快感,但是半肉流玩法的应用让这个英雄兼容性大大的提高,也真正的开拓出了这个英雄玩法的核心。面对澜的时候最好要出一些重伤装备,并且分开站位避免澜二技能恢复效果的叠加。

在这个游戏当中澜和蔡文姬可以说是绝配,一个自身有恢复效果一个能够提供恢复效果,成为峡谷当中极其难产的搭配。

削弱后的澜出不死鸟吗?

削弱后的澜出不死鸟。即便被削弱,澜只要遇到残血敌人,会100%触发被动的,再一个就是降低澜的二技能的回血能力,当前版本澜只要做出不死鸟之眼这件防御装,回血能力超高 ,根本打不死。

在版本更新后,澜的一技能CD时间,由之前的9秒提升到11秒,降低该英雄的前期作战能力,削弱了二技能强化普攻的基础伤害,由之前40点下调到20点伤害。即便是这样,不死鸟这件装备对澜的生存能力还是有很大的提升的。

澜的出装简介。

在排位中,澜可以处红色打野刀、抵抗鞋、暗影战斧、反伤刺甲、破军、不死鸟之眼。鞋子选择抵抗鞋或者CD鞋,澜是一个非常吃CD的英雄,如果拿不到蓝BUUF的话建议出CD鞋。

鞋子出完后出黑切增加穿透和CD,然后补出反甲,顺风的话可以先出一个荆棘护手,出完防装后补出破军增加收割能力,最后一件装备如果对面法师伤害高就选择不死鸟,不高的话可以选择名刀,肉多也可以换成碎星锤。