赏金大招是论波计算伤害的,一波等于一发平a,如果暴击了,这波的伤害将会是1.2倍而非平a暴击的两倍
一样的。lol惊天魔盗团羁绊和手游一样。lol惊天魔盗团羁绊效果相当于新赛季的新福星/赏金羁绊。
机制:赢一轮+1步,输一轮+2步,每前进7步可以选择拿走奖励/积蓄奖励。
英雄联盟现在摆烂的玩家越来越多是因为当前环境非常的查,高分段有演员,低分段有挂机坑货选手,摆烂这种如毒品般的氛围很快就弥漫起来了,归根结底在于这版本单个人对整个游戏的胜负影响较小。
1、ELO机制影响
S8赛季后LOL人数逐渐下降,LOL策划为延长游戏寿命暗改匹配机制,ELO机制的诞生导致玩家可以在连跪中匹配到逆天大腿,也可以导致玩家血C成为逆天大腿局局带摆烂玩家,久而久之血C玩家越来越累,摆烂玩家越来越多,当然这只能是问题的起源,不算终点。
2、神话装备版本影响
自神话装备版本诞生以来,LOL的平衡做的一塌糊涂,经常是设计师各种打脸,削弱英雄不削装备,发现是装备问题后削弱装备,导致之前削弱的英雄直接报废,各种平衡下,导致单排玩家在当前版本S12很难一个人狂C,一人影响战局。
3、战略点、赏金机制
张略点与赏金机制原本是让逆风玩家可以有较好的游戏体验,使其延长游戏对局时间,但因此改动,导致优势方玩家前期积累的大量优势可能迅速追平,甚至反超,久而久之变成血C玩家犯错成本较大,回报率较低,逆风玩家犯错成本较小,回报率较高,最终导致越来越多玩家不愿意去做血C玩家。
总结
综合ELO机制影响、神话装备版本影响、战略点赏金机制等,目前玩家这么多摆烂的是因为这三点达到了前所未有的默契,导致玩家打的越好,对局中越不能犯错,一旦犯错就可能输掉比赛,输掉比赛被判定为大腿就会导致后续依然较差的游戏体验,久而久之消耗玩家耐心,加入到摆烂队列。摆烂不一定能上分,但是同样掉分也是较慢的,所以不上不下摆烂玩家越来越多。
1 现在在初期获得击杀后,赏金的制度有所改变:
·在游戏时间2分钟后的击杀只会获得60%的金钱奖励,这个奖励会在4分钟后恢复为100%
·那些在游戏中获得助攻的玩家只能获得少量金钱奖励,对此我们做出改变:
·游戏时间20分钟后,助攻的金钱奖励增加至击杀赏金的50%;游戏时间35分钟后助攻的金钱奖励增加至击杀赏金的80%
2 击杀小兵将减少死亡时间
·我们赞许那些补兵功力扎实的玩家,并且提供更多奖励:
·现在每从小兵或野怪处获得1000金钱奖励,都将减少你的复活时间1秒
3 助攻的额外奖励
·如果一位玩家的助攻数超过击杀数2个,那么他的下一次助攻会获得额外的30金钱奖励,而且随着助攻数的增加,该数值最多增加至60
lol赏金机制是在2021年11月19号出的。最新改动,新机制应该叫物品赏金机制,很明显是对劣势方有利。在某一方经济落后过多的情况下会触发全新的战略点悬赏机制,可以用来提升劣势方的经济获取,可以帮助玩家们更好地完成逆风翻盘,让游戏更加具有战略性意义。
悬赏机制判定是怎样的
战略点悬赏机制是一个可以让劣势方,实现有效翻盘的改动。对阵双方,当有一方处于较大的劣势时,就会激活这种机制。优势方最靠前的防御塔,和大小龙都会以高亮的形式呈现在劣势方的小地图上。当劣势方拆掉这些高亮的目标后,团队就会获得额外的团队金币奖励。
其本质上,说穿了就是要提高比赛的悬念和观赏性。其实,这个机制在许多游戏中都有涉及,只是表现方式不一样而已。例如在赛车游戏中,落后的车辆跟在前方车尾后,落后的车辆在速度上会得到提升,这其实是一个道理。
lol金钱奖励机制。当一个玩家连续死多次以后,击杀该玩家所得的金钱奖励会越来越少。不过只要该玩家获得一次击杀,击杀该玩家所得的金钱奖励就会变正常。当然,该玩家有连续击杀后,击杀该玩家所得的金钱奖励会不断变高(包括给团队的奖励)。
所以lol养猪一般指两种情况。
1.不断死的玩家击杀一次后,该玩家的被击杀金钱奖励变正常(养猪)。此时可击杀该玩家获得可观金钱收益(杀猪)。
2.一个玩家连续击杀(养猪)。被击杀后所产生的大量金钱奖励(杀猪)。
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