神魔传奇,神魔传奇小说txt全集免费下载

2023-02-24 5:35:46 游戏资讯 zhumx

为什么孙悟空一路降妖除魔,而唐僧总是打退堂鼓呢

西游记是一部古代的成功学著作,唐僧要取经成正果,孙悟空要重获自由,猪八戒要混口饭吃,沙和尚要脱离剑穿之苦,小白龙要将功赎罪,最后他们都成了正果,获得了成功,小说用神魔传奇,玄幻奇幻的写作方法将各个势力的勾心斗角,尔虞我诈,互相博弈写的清清楚楚,也给读者留下了重重谜团,我们可以从中学习很多做人处事的道理和艺术,现在很少有人看过西游记的原著了,看过一部电视剧就觉得那就是西游记,其是大错特错,六小龄童版西游记和原著差了十万八千里,建议静下心来看看西游记,例如为什么大闹天宫大家抓不住孙悟空,但是取经路上,他连小妖怪都打不过?孙悟空的师傅菩提祖师(也就是如来佛祖)为什么只教了悟空逃跑的本事(筋斗云)和惹事的本事(72般变化),没有教做人的道理,出师时没有给防身的法宝,他是想让悟空去闯下弥天大祸吗?为什么这样做?佛祖为什么不把经书直接送到大唐去?这些势力的BOSS们怎么想的?成功不是一蹴而就的,要经历九九八十一难,不管是谁都要成长,学不了如来佛祖、太上老君,就学学观音、八戒、悟空,只要“坚持”总能成功,我们在做事的时候是不是有事坚持一下我们就成功了,有时是不是又半途而废了,要想成功,尔今能“持”否?

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内容预览:

第一章 預言

神魔傳奇最新章节TXT----- 第一章預言

傳說從人類出現開始,神族和魔族就不斷地戰鬥,從沒停止過。

有人說世界上一些無法解釋的大災難就是因為神魔之間的鬥爭而起的。

數千來年,兩族的實力都在伯仲之間,有著微妙的平衡關係,相方都沒發動最大規模的戰爭。人類也算是’平安’地生活了數千年。

但這個平衡即將被打破……

在一所高中的電腦室中,兩個男子正興高采烈地談天。

個子較高,樣子較俊秀的男子指住螢幕說‘阿南你看,你的原子能打火機已經連續4個星期上全國銷售傍的十大了。’樣子較剛強的男子笑了笑說’你才利害吧~阿峰,你的防毒程式雖然已經出了1年,但還是全球十大最受歡迎軟件之一呢。’‘看!我們學校的電腦都是用它喔~你賺了不少吧~嘿嘿’‘好了好了,我的錢不就是你的錢嗎?真是的。’這兩人正是我們的主角—程峰和張震南。

程峰,高三學生,樣子俊秀,身高1。85米。天生的電腦天才,平日以程式設計為主要收入。

張震南,高三學生,樣……

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简介:在神奇的西域大地上,她为了所爱之人,甘心放下滔天仇恨,甘心成为他手中的剑;而他呢。那个冷心冷情的绝代王者。可会为那抹倾世红颜停下片刻的脚步.

有谁能给出一份关于手机游戏RPG类型的策划案吗?

手机游戏策划案

《神魔传奇》

策划提纲

一:游戏概述

游戏名称:暂定名《神魔传奇》

游戏类型: RPG,角色扮演类型

运行环境以及面对机种:NOKIA7650

开发语言环境:JAVA

硬件支持:暂定

载体:网络下载

发行地域:中国大陆市场

用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群.

市场的玩家群体作如下简单归类分析:

1) 从年龄段上可简单分为14岁以下.14-18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户. (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主.)

2) 从收入来源上可简单分为在校学生用户.工薪阶层用户. (特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买.)

3) 从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上.

预计开发时间:具体根据策划案来制定.

预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人.

市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,

通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,本作完全将RPG游戏的角色升级系统转变为武器升级,将无聊的打怪练级转变为修炼武器,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益.

手机游戏优缺点分析:

优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一.

2)载体方便,易于市场推广.

3)收费合理方便.

缺点:1)机能有限,容量小.

2)操作不便.

3)游戏类型受限制.

游戏特色:1) 清新欢快田园式的游戏风格.游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及清新的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境.

2) 合理化的武器晋升系统.游戏中将屏弃角色等级系统采取武器等级系统,通过武器的熟练度来获得魔法技能或HP/MP等.增加游戏的整体耐玩性,而在技能上面安排不同种别树一格的技能。同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命.

3) 别树一帜的关卡设计理念.在游戏中采用合理的关卡设计理念,适度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化.

4) 个性化的游戏PLAYER角色.在游戏中将出现多种人物提供玩家选择:

战士:力量型的角色,能使用决大多数的武器道具,物理攻击力强大.

法师:魔法型角色,擅长使用魔法攻击,物理攻击很弱,防御力却比较低下.

游侠:敏捷型角色,可使用远程攻击和技能,物理攻击强,防御力相对较低.

游戏概述:游戏中总共分成4个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观.

游戏操作以及玩法玩点:

1. 主菜单: 游戏进程管理游戏进入和退出机制。

2. 选择应用程序进入开始画面,4键和6键控制左右选择,左软键或5键为确认键,右软键退出程序键。

3. 开始游戏:进入游戏画面。

4. 读取进度:读取上次存储的游戏进度。

5. 帮助内容:显示游戏的操作方法和游戏的介绍。

6. 退出游戏:直接退出游戏。

7. 公司简介:介绍公司信息和开发人员。

本做采取武器升级系统来代替角色升级系统,职业分:战士,法师,弓手3种,各个角色的技能和属性习得完全来自武器和装备,无角色等级.如:初始状态下主角拥有一把能够使用一字斩技能的木剑,在满足20AP后此技能被主角习得(AP将在打败怪物后得到,等同于经验值),不同种武器所带的技能都是不一样的.而一向为人所熟知的HP/MP则由装备自带的属性提供,如:初始状态主角的布甲提升主角的10HP和5MP,主角将在游戏中更换不同种装备来获得更高的HP/MP.这样就将枯燥无味的角色练级转变成为有意思的武器技能学习,从而提高游戏的耐玩度,增加游戏玩家,为公司获得更加多的利润.

游戏画面:游戏的画面风格将才用比较清新唯美的田园式风格

画面设定:游戏画面为176x208/256色的显示模式.视角为正俯角显示.风格为日式Q版

游戏背景以及世界观:

故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的大陆,几百年前,邪恶的亡灵巫师卡灵妄图统治整个大陆,并为此召唤出了魔界的魔物成为他的军队,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者就是来自黑暗世界的魔物,整个魔幻大陆陷入了一片恐慌。这时,出现了三位英雄,他们利用光明的力量打败了邪恶的巫师并将其封印,魔幻大陆迎来了和平,然而在几百年后的今天,黑暗再次降临…..

世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆.最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆.正义与邪恶的较量何时才可以停止.

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2009年2月28日后,有什么内测的游戏出啊,大家来推荐一下

我个人最近关注了三款游戏,神魔传奇《完美时空》 鹿鼎记 《搜狐》 九阴真经《蜗牛》

然后知道的就只有神魔传奇3月5号开启内测,是先要到官网上拿注册(如果你玩过完美的游戏课忽略),然后通过官网上答题的问卷考验人品看能拿到激活码不,一个通行证只能拿一个激活码,一个激活码也只能用一次,如果实在拿不到,那只有等公测了,完美动作一向比较快,应该不会等太久。鹿鼎记SOHU吧广告做足了一直吊胃口,估计在三月份到月份会开启内测,什么时候公测就不知道了 。九阴真经现在网上基本找不到准确的消息,不过传说是下半年才开启客户端下载。慢慢熬吧。