1、《原神》钟离背景故事一览角色图鉴背景故事尘世闲游·钟离:韬玉之石,可明八荒;灿若天星,纵横无双。「漫长的岁月中,他已与无数人相遇,还将和无数人相逢。」「正所谓:流水易转,山石不移。
原神钟离事件最新后续为什么策划要针对钟离?先说策划为什么针对钟离,主要是这个角色,让游戏的闪避,变得多余。进而让新的敌人的动作设计、技能设计,变得可有可无。
当辅助,钟离是一个需要辅助来辅助他的辅助。这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。所以,对于玩家来说,钟离强度上的问题,自然就会从数据上的因素,慢慢转向对游戏运营的揣摩与猜测。
甚至有日本玩家在油管发布了关于钟离事件的视频。
最近传出的策划被开除的消息,目前还不知道具体到底是哪一个策划,但确实是开除了一个,而且有的玩家也在相关的招聘平台上看到了米哈游原神项目招募资深数值策划的信息,由此看来数值策划开除的可能性就更高了。
当初原神里的钟离事件闹得很大,所幸最后钟离成功治疗出院了,但是也引起后续的一系列反应,新角色强度大于老角色,有角色数值超模等等。
1、从道德意义上讲,原神有借鉴的成分,但并不构成抄袭。首先,从法律角度看,原神没有抄袭其他游戏。虽然有一些玩家对此有争议,但并没有确凿的证据证明原神抄袭了其他游戏。其次,从游戏内容上看,原神有自己的特色和创意。
2、在公测之初,玩家们讨论的焦点主要围绕在“《原神》是否抄袭”这一类问题上;在公测之后,玩家们探讨的重心又放在了“是否精日、不尊重玩家”等问题上,最具代表性的就是“【中原杂碎】事件”。
3、没有崩坏三是米哈游的第一款3D动作游戏,当时崩坏三已经正式上线,而米哈游为了提高自己的续航能力,于是开启了原神项目,目的是做一个有沉浸感的开放世界游戏。
4、塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。
5、原神这款游戏有玩家觉得是抄袭,有玩家觉得是借鉴,2019年6月25日,原神制作组负责人在官方论坛和TapTap发布致玩家的一封信,提到了游戏立项开发的过程以及后续的内容等信息,也提及了对《荒野之息》的“敬意”。
6、这可以传递一个信息:这个 游戏 在及格线以上,然而 游戏 还存在相当大的问题,以至于惹恼了另一群玩家。 首先谈谈 游戏 最遭诟病的一个点: 抄袭塞尔达:旷野之息。 这一点主要体现在 游戏 表象 上。
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