太吾绘卷nga,太吾绘卷适合新手的流派

2023-02-26 16:03:41 游戏资讯 zhumx

《太吾绘卷》造诣怎么提升?造诣作用及提升方法

太吾绘卷造诣怎么提高?游戏当中造诣是一项非常重要的要素,很多玩家还不清楚造诣的具体玩法和作用,其实造诣的提升方法有很多,这里给带来了太吾绘卷造诣作用及提升方法,希望可以帮助各位玩家顺利的进行内容。

太吾绘卷造诣作用及提升方法

造诣上600方法:

最高是100资质(这个灌顶很轻松达到,全部读完)加起来550,而制作一品武器需要600多,有几个办法可以达到,一个是去铸剑山庄用地区恩义换一个3品工具,加130造诣,这个需要经常刷恩义,对不上出生在铸剑山庄的人很亏。另一个就是找五湖商会买工具了,价格很高,好感度也需要大量价格。至于建造减少造诣需求的建造,不仅对自然资源要求奇高,而且建造成本高昂,不推荐。这几个都是不用mod的办法了。还有灌顶多次,弄一个锻造工具人太吾过度,也是可以的,遗慧锻造也行。

注意事项:

同类型的造诣同一品级读完整一遍就把该品级的造诣获得了,想要更多造诣就要读更好的,比如你读完7 8 9品的,想再加就要读6品之后的,重复读同一品级的不会给你再加了。

入邪可以去元山耗恩义坐牢减入魔值,血吼恩义可以重置入邪值

想越阶学功法,除了绑架,还有门派大较,等门派指点,找会高品功法的低阶弟子拉同道,远走高飞等等

造诣提升方法及用处介绍

提升方法:造诣可以通过读书提升,资质则是一个人的天生属性,除了主角帮助NPC灌顶和带饰品增加外没有增加渠道(武学和技艺的早熟与晚成会对此方面有影响),武功造诣可以按ALT查看。

造诣高了有什么用?具体体现在什么地方?

1、造诣高了后读书难度降低,难度高了后阅读书籍用的技能消耗悟性增加,过去消耗15点悟性的可能要翻好几倍。

2、突破时可用的步速减少,想想开始可以结束中间只有5格而你只能走3步的场景,有多尴尬(这个是受资质影响但是资质大多和造诣一起算所以夹在这里,这里指的并不是造诣,请小伙伴注意 。)

3、功法的发挥,这个是重中之重了,这个东西影响着你是否应该考虑逆练的问题,要是你造诣与资质够,完全可以不用逆练就能发挥出全部功法的威力。

4、制造物品时,对造诣和资质有所要求低于要求无法制造,同时要是能高于要求很多甚至能造出更好的东西。

太吾绘卷适合新手的流派

太吾绘卷适合新手的流派如下:

1、铸剑山庄:铸剑山庄不是以功法出名,而是凭借其锻造的技术,说白了就是一群很厉害的铁匠,门派的特色就是铸剑,可以花费恩义换打铁的套装。

2、五仙教:五仙教最大的特色就是用毒,不仅能用毒,也能祛毒,玩五仙教要小心村民会无缘无故的被同门下毒,要把毒经学到75%商队会卖防中毒的道具。

3、少林寺:总而言之,少林寺就是硬,皮厚到不行,很多功法都是加护体真气和血上限的。

4、狮相门:狮相门的前期要求很低,是一个很好入门的门派,据说很好用,应该是比较适合新手。

5、无量金刚宗:无量金刚宗是一个很暴力的门派外功奇高,但是人际关系不好处,老是莫名其妙的跟你闹矛盾,门派特色是可以小号恩义换成钱。

6、然山派:然山派用飞剑,攻击距离很高,比较适合风筝的门派,门派特色是可以更改立场(刚正、仁善、中立、叛逆、唯我)一次只能变动半格立场。

7、峨眉派:峨眉派没有什么特色,比较均衡,但是对于佛学和道法的要求比较高,门派的特性是消耗恩义给威望。

8、璇女派:璇女派跟人物的魅力有很大的关系,总而言是魅力越高就越适合璇女派,这个门派也比较好用,因为移动速度很快。

9、百花谷:百花谷是使用乐器的门派对乐理要求的比较高,现版本中伤害比较低不过有很多的特效,门派的特色是可以疗伤,而且身法轻功比较厉害。

10、界青门:界青门是一个类似于刺客的门派,对暗器之类的东西比较擅长,伤害不算高但是有各种触发特效,门派的特点是可以必定暗杀成功。

太吾绘卷什么时候资质出现完

太吾绘卷时候资质出现完一般是在。我们所选用的一些左侧日时间,然后进行资质的提升和加成,使得人物更加的伤害等级高。《太吾绘卷》当中玩家不仅可以游历江湖进行战斗,还可以修身养性,研修技艺,当然在游戏的技艺系统当中,和功法差不多,也是有资质一说,资质的高低就直接回影响到玩家技艺的学习,并且玩家在各个技艺上还能够很多造诣,来看看技艺系统到底是什么样的吧。

技艺资质详细介绍

技艺的资质界面如上图

历练:用于突破、修炼功法与技艺的资源。

技艺资质成长:

1.均衡:所有年龄段功法资质无变化

2.早熟:30岁前增加15至10;30岁后减少10至20。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

3.晚熟:30岁前减少20至10;30岁后增加10至30。年龄和30岁相差越多,资质增加或减少的越多。

资质:资质影响对应技艺的修习、突破、阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。

造诣:造诣由读书获得。9品每章1点造诣,8品每章2点,7品3点,以此类推直至神一品每章9点。造诣影响对应技艺书阅读难度与使用(制作、修理、精制、淬毒等)。

技艺详细界面如上图

可以查看每个技艺书修习与心得(造诣)状况。用滚轮或右下角的+-图标可以进行缩小放大操作。

放大后可显示每本技艺书对应

在《太吾绘卷》进入正式版之前,最后一次聊聊这款国产游戏的背后

“待到秋来九月八,我花开后百花杀”

4月8日上午10点56分,茄子发布了 游戏 中最后一个门派功法的特殊效果。自此,《太吾绘卷》中十五个门派的功法特殊效果全部实装,茄子将它们称为“初版设计”。

不管茄子会如何未来会如何调整这一块内容,单就目前来讲,《太吾绘卷》中的核心战斗系统已经趋近完整。

为什么笔者会非常青睐《太吾绘卷》?

2018年,在笔者对国产3A单机心灰意冷的那一年,《太吾绘卷》横空出世,仿佛一剂强心针,让笔者愿意继续等待优秀国产单机的出现。

在那之前,网络上经常经常会出现这些问题:”国产3A 游戏 什么时候能够出现?”或是“我们有没有能力去制作国产3A 游戏 ?”其实这些问题的答案非常简单:高投入,高风险。单单这两点就足以让国产3A大作胎死腹中,更不用提国产3A 游戏 的品质如何如何。

连国产3A 游戏 都做不出来,玩家难道要横跨一个时空去评价国产3A 游戏 的好坏吗?

《太吾绘卷》自然不是3A大作。它没有像欧美 游戏 的拟真世界,但是它却给 游戏 制作人与玩家指明了一条国产单机 游戏 的方向:当我们因为种种原因没有办法去让 游戏 的画面华丽拟真, 我们可以从 游戏 的 游戏 性上着重下手 。

《太吾绘卷》的核心机制一直在强化玩家与 游戏 的交互,并通过 游戏 的正负反馈来弥补其他方面的不足,扬长避短。

笔者会简单总结《太吾绘卷》在测试版的一些优点与不足之处,简要分析太吾绘卷测试版目前存在的一些问题。

在此本文不讨论 游戏 中的主线剧情部分,因为《太吾绘卷》的主线剧情完善与否并不影响整个 游戏 的基本框架,因此本文主要讨论自由模式。

自由模式是《太吾绘卷》测试版游玩时的核心模式。在 游戏 中,玩家种田也好,读书也好,学习功法也好,甚至娶老婆老公也好, 游戏 中所有行为都旨在完成自由模式的终极目标——挑战七个剑冢。

所以,战斗系统是《太吾绘卷》最核心的机制,茄子也在战斗系统上下足了功夫。从 游戏 中途更新的内容,比如摧破特效的补全、推出奇书奇遇也可以看出,《太吾绘卷》已经不断地将 游戏 内战斗部分的“伤害数值”积累方式逐渐补全。

摧破特效的不断完善是《太吾绘卷》目前推动玩家游玩 游戏 最主要的动力之一。 游戏 中十五个门派上百个功法,它们通过不同的搭配和变换来形成一套新的战斗方式。所以 游戏 在前段时间每更新一次功法摧破特效,就会有新的套路出现,旧有的玩法也在不断地革新改进。

战斗方式的不断迭代与更换成了目前测试阶段 游戏 最大的动力,它有些类似于《暗黑破坏神2》中随着等级的提升,怪物会掉落更有价值的装备,然后玩家穿着更强的装备挑战难度更高的敌人。在《太吾绘卷》中,玩家通过挑战剑冢,解锁新的功法和难度,然后通过新的装备与功法继续挑战剑冢,以此来获得成就感。

游戏 中各个门派,各种武器,各种属性的摧破功法特效各不相同,这本是《太吾绘卷》 游戏 特色所在,但是“乱花渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄。”这也在无形之中拔高了 游戏 的门槛。

游戏 中的剑冢类似于其他 游戏 中的关卡,只有挑战剑冢成功, 游戏 中一些事件才会出现。所以,如果玩家不打败前期的剑冢,那么他也就不会得到完整的 游戏 体验。

很多玩家在玩《太吾绘卷》时都会被第一个剑冢劝退,包括笔者也不例外。新玩家很难理解 游戏 最为重要的战斗系统,就连剧情模式的新手教程,在实际游玩自由模式的时候近乎等于没有帮助。 游戏 内不同的特效,不同的数值,和近乎为零的新手教程成了《太吾绘卷》最大的门槛。

《太吾绘卷》最核心的 游戏 机制就是它的战斗系统,虽然完整,但不完善。

当一个人将全部的注意力投注于某活动,并且可以在其中获得“幸福感”,不愿被打扰中断。心理学将这种状态称之为“心流”。

我们常说一打 游戏 就忘记了时间,甚至忘记了吃饭。那时的我们就属于心理学中“心流”的状态。

米哈里·契克森(Csikszentmihalyi)概括了心流体验的九个特征:

《太吾绘卷》在核心 游戏 机制完整的情况下,其 游戏 性质很适合让玩家有置入感,也就是前文提到的“心流”状态。

在此之前,我们可以将《太吾绘卷》看做是一个诸多零件拼接而成模型, 游戏 的战斗部分核心可以当做整个模型的主体躯干。从 游戏 性的角度而言,仅仅具有“躯干”远远不够,它需要有其他元素共同组成,比如一个rpg式的主支线剧情,或者恋爱系统,或是像《太吾绘卷》加入“斗促织”元素。

打个比方,在《星露谷物语》中,玩家在 游戏 中最重要的事情就是种菜,养动物,来获得经济来源,模拟经营是《星露谷物语》的核心。但在此之上,《星露谷物语》中还有其他的NPC,这些NPC有独特的好感度系统,玩家可以在 游戏 中结交异性恋人甚至结婚,诸多元素共同构成了《星露谷物语》的完整样貌。

我们通过《星露谷物语》的整体游玩方式可以看出,玩家想进入心流状态并长期保持这个状态,不仅仅需要核心玩法的支持,多样化的 游戏 体验也是维持“心流”状态的必要手段。

回到《太吾绘卷》,制作人茄子在一次采访中说,他希望将《太吾绘卷》打造一个真正自由开放的武侠世界,它从某种程度上来说并不仅仅是空间上的开放,在玩法上、逻辑上,也尽可能的开放自由。

茄子的“自由”该如何让玩家进入“心流”状态并长期维持这种状态?基于《太吾绘卷》的 游戏 表现逻辑,笔者将其称为“讲一个好故事”。

《太吾绘卷》诸多“零件”的目的就是让玩家的“心流”状态延长。

如果说玩家在玩《荒野大镖客2》时,主线任务做累了,可以回去休息一会,看看风景。但《太吾绘卷》显然不可能有给玩家看风景的条件,《太吾绘卷》的表现逻辑不能满足玩家“看风景”的愿望。

《太吾绘卷》的表现逻辑主要在于文字的反馈,这一点其实有些类似于AVG 游戏 。 游戏 中,只有通过文字的选项才能达到推进整个 游戏 进程的作用。但是就测试版而言,如今的文本量只能满足整个 游戏 的逻辑不会崩溃,不能撑起茄子所说的“自由的武侠世界”。

《太吾绘卷》需要更多的文本量与“ 游戏 支线”来写下“好的故事”。但现如今的文本却只能满足噱头,缺乏维持“心流”的动力。

纪录片《电子竞技在中国》赞赏过一些 游戏 对于发扬中国传统文化起到的贡献。

游戏 与文化相辅相成,在此笔者不多一一累述。《太吾绘卷》的 游戏 题材已经证明了《太吾绘卷》在结合传统文化后所展现的优异,比如说它的促织系统。

中国古代八艺——琴棋书画花鸟鱼虫。除了花鸟鱼,剩下的五艺都在《太吾绘卷》中有所体现。而“虫”,也就是促织,更是《太吾绘卷》灵魂所在。

中国古代对虫贬多褒少,如“雕虫小技”一词可见一斑,然而却对蟋蟀情有独钟。《诗经》中《唐风·蟋蟀》曾道“蟋蟀在堂,岁聿其莫”,意思是天寒蟋蟀进堂屋,一年匆匆临岁暮,以蟋蟀喻光阴稍纵即逝。《唐风·蟋蟀》起笔感物惜时的手法影响了整个汉魏六朝诗。

古人谓蟋蟀有五德:“鸣不失时,谓之信也;遇敌必斗,谓之勇也;伤重不降,谓之忠也;败则不鸣,谓知耻也;寒则归宇,谓识时务也。”《太吾绘卷》的时令过场动画中即展现过“蟋蟀五德”。

《太吾绘卷》参考了《促织经》、《蟋蟀谱》一类的书籍,结合 游戏 制作人茄子的想象,添加了很多新名词,将斗促织添加到了 游戏 之中。

然而更加令笔者惊艳的是《太吾绘卷》对于中国传统文化的考究。

在贴吧,有人详细查找了《太吾绘卷》中门派与功法的来源出处, 游戏 中很多内容都有迹可循。倘若只是粗略地了解中国传统文化并不能找到对应出处,一些物品或是功法的来源甚至要追溯到特定的神话故事,或是特定的章节。

遵循 历史 ,尊重传统,并赋予它们想象,《太吾绘卷》的魅力,就此彰显,这也是《太吾绘卷》所包含内容中做的最好的一处。

《太吾绘卷》在正式版放出后,如若能完善 游戏 的百科部分,不仅能帮助玩家快速理解 游戏 内容,更重要的是能传承一种古色古香的传统韵味。

《太吾绘卷》称不上什么特别优秀的 游戏 ,自它发售以来到今天,就一直饱受争议。

如果抛去“国产”二字,《太吾绘卷》的压力也许会小很多,但也许就不会有销售数百万份的傲人成绩。

《太吾绘卷》不会去解释这款 游戏 好在哪里,坏在哪里,就像中国 游戏 行业也不会去解释为什么不会诞生3A大作一样。

微创新、借鉴、换皮、抄袭、圈钱,这些名词每隔一段时间都会莫名其妙出现在耳边,笔者已经分不清对错与否。资本只青睐金钱,而玩家却想玩到好 游戏 ,这是阶级矛盾,是永远无法调和的矛盾,不是一两句孰对孰错就能讲清楚的。

我们会感慨着宫本茂缔造了“超级马里奥”帝国,我们也会感慨着G胖让《半条命》创造的新奇迹,我们会感慨着外国的 游戏 多么具有创意,多么好玩。

茄子没有卷了钱就跑,更没有将这块热乎的招牌卖个好价钱。《太吾绘卷》自发售近两年来,一篇篇开发日记弥足珍贵,茄子近乎住在了nga和贴吧里,听取着玩家的意见,不断更新着 游戏 。

也许《太吾绘卷》不是最好玩的 游戏 ,但提及中国国产的 游戏 ,都绕不开《太吾绘卷》。

作为一名玩家,哪怕《太吾绘卷》今年还是出不来正式版,笔者也愿意继续等,等到它褪去稚嫩的一日。

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