很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。对网页游戏开发也不够了解,游戏到底是怎么制作出来的呢?\x0d\x0a\x0d\x0a网页游戏开发的程序构成分为三大部分:第一是数据流程。第二是美术。第三是程序。\x0d\x0a1、数据流程\x0d\x0a数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。\x0d\x0a比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。\x0d\x0a表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。\x0d\x0a2、美术\x0d\x0aUI:简洁漂亮的界面总会有好处。\x0d\x0a小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。\x0d\x0a3、程序分5个部分\x0d\x0a数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。\x0d\x0a功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。\x0d\x0aajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。\x0d\x0ajavascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。\x0d\x0a服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。\x0d\x0a当然在网页游戏开发前,还要组织相关的专业人才,制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等这些方面的人才是必不可少的,因此,要开发一个网页游戏除了要程序员以外,千万不要忘了准备以上人才。
《小型塔防》是一款策略类网页游戏。
游戏介绍很耐玩的小游戏,而作为一个塔防类游戏它只有4种防御塔,确实是很微型!
赛尔号,工夫派这类小型网页游戏,还有新游《9龙朝》都是不错的。希望我的回答能使您满意。
乱武天下-打架的-大小:150MB多
灵游记-横版动作-大小:100MB多
跑跑卡丁车-开车的-大小:100MB多
锤锤-休闲类-大小:约40MB
梦幻西游卡牌-休闲类-没玩过估计100MB以下
疯狂石头-休闲类(推箱子砸人)-大小:100MB多
浪漫庄园-休闲类(种东西)-大小:约50MB
神童之王-Q的横版动作-大小:不明
疯狂派对-休闲类-大小:173MB
缤纷学院-休闲类-大小:不明
特勤队-射击类-大小:140MB
热血英豪-动作类-大小:忘了...应该在150MB-250MB间
大富翁-休闲类-大小:约300MB
龙虎门-休闲类(卡牌)-大小:好象100MB以下
数码宝贝OL-RPG-大小:约300MB
QQ堂-休闲-大小:约100MB
泡泡堂-休闲-大小:约100MB
QQ三国-横版动作-大小:忘了....
QQ自由幻想(免费)-RPG-大小:忘了......
石器时代-RPG-大小:约300MB
机甲世纪-RPG-大小:约100MB(好象是)
智通竞答(智力问答)-休闲类-大小:应该在100MB以下
绝对还有很多,还有什么呢?我去想下.....
再不行...去玩网页游戏.
参考资料:不采取,不厚道
1、ZyngaPoke,ReplayPoker,PokerStars...
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