1、高一级意味着技能等级的提升,下图就是拿了目前火热的机械先驱作参考,每次技能提升也会有伤害的提升,每次技能升级就会多40点的技能直接伤害。所以类似的情况下,高一级的机械先驱就是至少比没高级的多40点的直接伤害。
1、压制:压制对方英雄使其不可以做任务动作(可以被水银解掉)。眩晕:眩晕技能可以让敌人在有效时间内完全不能控制(可以被水银解掉)。沉默:可以让对方英雄无法使用任务技能。
2、压制:英雄被压制无法移动,也不能使用技能和普通攻击。嘲讽:被嘲讽的英雄,只能使用普通攻击打击使用了该技能的英雄,并使英雄无法控制,不能使用技能。
3、反向走位就是朝敌方后面走,主要躲技能,比如瞎子的Q。钟摆走位跟反向走位差不多,左右来回走,主要用于躲技能,比如豹女一标。
1、是的。这种游戏照理说是不应该有等级压制的,以前玩三国争霸就没有等级压制,升级没有任何的效果,而且装备不是唯一取胜的关键性因素,而是技能和复杂的操作,所以说英雄联盟在这方面差很远。
2、高一级意味着技能等级的提升,下图就是拿了目前火热的机械先驱作参考,每次技能提升也会有伤害的提升,每次技能升级就会多40点的技能直接伤害。所以类似的情况下,高一级的机械先驱就是至少比没高级的多40点的直接伤害。
3、高级符文的各项属性会比低级符文有所提升,所以初始的战斗力就更强。天赋点数也是一样,升一级多一点,直至满30点。综合来说就是高级号能比低级号有更多的符文与天赋搭配,形成更强的战斗力,在战斗开始时取得优势。
4、智商最重要,玩游戏靠脑子玩的。装备再好等级再高,让会玩的聪明的遛一遛你就被对方队友集体反杀了。
5、对于中下也是一样,但下路发力期较晚,接手比赛的近程靠后,影响没有那么大,所以中上对等级的要求很高。
6、会有减伤。lol中等级压制是一种游戏机制,旨在平衡游戏中不同等级的英雄之间的战斗力差距,当高等级的英雄攻击低等级的英雄时,游戏会根据等级差距来计算减伤效果,使得低等级的英雄在战斗中更具有生存能力。
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