《率土之滨》是一款策略类的战争游戏,攻城拔寨是游戏中重要的玩法之一。下面是攻城拔寨规则的简要介绍:
1.攻城过程:在攻城时,需要通过派遣军队攻击城墙来摧毁敌方防御设施并进入敌方城池。攻城过程中,需要注意合理利用自己的兵种搭配和战术,同时也要防止敌方反击和抵御敌方进攻。
2.拔寨过程:当攻破城墙并进入敌方城内后,需要摧毁敌方城内部分的建筑以便拔寨成功。在拔寨过程中,需要消灭敌方守军,保证自己的兵力安全,并尽可能快速地摧毁敌方城内的建筑。
3.占领城池:拔寨成功后,玩家需要占领敌方城池,进行治理和管理。此时,需要准备充足的防御力量,以防止被敌方反扑或其他势力的突然袭击。
总的来说,攻城拔寨是《率土之滨》中非常重要的玩法,需要根据不同情况制定相应的战术和应对策略。除了游戏内的战斗技能、装备等方面的提升外,还需要多思考、练习,不断提高自己的指挥能力,才能在攻城拔寨中取得胜利。
率土之滨战法搭配技巧和原则如下:
1、原则是避免冲突:很多策略攻击战法的伤害是通过特效打出来的,策略攻击战法可以施加的效果共有三种,分别是恐慌、妖术和火攻。
2、恐慌:能够施加恐慌效果的常见策略攻击型主动战法有:乱政、计谕废立、逆反毒杀、密谋定蜀、河内世泽、毒泉、楚歌四起、风声鹤唳。
3、妖术:能够施加妖术效果的常见策略攻击型主动战法有:黄天当立、算无遗策、破凰、乱政、索命连环、密谋定蜀、未笄难言。
4、火攻:能够施加火攻效果的常见策略攻击型主动战法有:焰焚箕轸、火烧连营、火势风威、复誓业火、极火佐攻、河内世泽、计谕废立、乱政。
攻城步骤
第一,攻打城池时,先让盟成员向城池方向铺路,然后成员派骑兵在城池旁边打个空地,建个要塞,小盟的成员要把要塞升2级,可以驻2支部队
第二定好时间攻城,比如晚上10点攻城,让大家部队到位,然后盟主在城池4个城门里选一个门来攻,把这个门的坐标公布,标记,内城坐标也要标记,标记2个就够了,一个城门,一个内城
第三攻城准备阶段,在盟里找几个单体部队兵力多的能够和城门部队打平局的先上,这就是传说中攻城第一队。攻城第二队又称补刀队,一般成员都可以胜任,第一队打平局时马上跟上。第三队就是传说中的攻城主力部队,必须能和内城部队打平局的才能胜任。第四队还是补刀队,但不是第二队能胜任,因为第二队已打残了所以必须准备新的补刀队在那等。
很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。
那么 率土之滨 的技能战法有哪些效果呢?大致分为四类:
增益类
增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。
数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如【先驱突击】,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,【冲车】(被动技能)和【云梯】(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。
百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的【虎步关右】,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。
数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。
而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,【云梯】(指挥战法)和【毁墙】(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。
效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。
攻心:造成伤害后恢复兵力。
先攻:无视速度,优先出手。
规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。
休整:每回合恢复一定兵力。
急救:立即恢复一定兵力。
分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。
援护:为友军抵挡普攻伤害。
控制/反控制类
混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。
犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。
怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。
挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。
暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。
DOT(持续伤害)类
属于这一类的包括【动摇】、【妖术】、【火攻】和【恐慌】等。其中【动摇】与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。
同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。
复合类
事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。
哪些是复合类战法的代表呢?五星曹仁和陆抗的战法就是。
综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。
总结
战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。
在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。
1、首先,在城池边建造要塞的步骤是必不可少的;
2、攻打城池准备:主力队,副主力队,攻城队(俗称拆迁队);
3、3级城城墙守军兵力:常驻守军1200,主力守军1.8万;
4、兵力要求,理论上一万可行(需要搭配较好的战法),可视实际情况改变;
5、城墙耐久为100点,消耗所有耐久则成功占领;
6、派兵:副主力队先到五分钟之内主力到;
7、城墙的主力守军恢复时间为10分钟,从玩家第一支部队到达开始计时,也就是说如果不能在10分钟之内打死主力守军并且降低城墙耐久到0的话,主力守军就会恢复。
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