可以做很多游戏呀,想拍乒乓球、打飞船各种游戏都可以哒,甚至足够厉害的话,把我的世界做出来都可以。不知道你是不是电脑版的,如果是的话,可以下载一个手机版的叫scratch启蒙,然后点在线作品,就有各种各样别人做的Scratch游戏了,可以学习一下。当然也可以跟着电脑版和手机版都有的教程来制作。总之可以做的游戏可多了,自己设计也是可以哒!
新建两个变量(倒计时、随机数),其中倒计时用来给整局游戏进行倒计时,随机数用于在开局时随机出一个解密数字。
1、准备两个角色的贴图用于炸弹和爆炸效果,这两个贴图是我在慧编程软件中找到的,然后上传到scratch中的。
2、隐藏随机数,不可以让玩家知道答案。对变量随机数赋值1到100之间的随机数。提示时间2秒。重复执行【询问/判断】,如果猜对了就先停止其他脚本,播放Tada之后,再停止全部脚本。
scratch游戏脚本首先这种脚本的功能是模块化。 第二种特点就是它的逻辑结构化。 第三种特点就是界面的多彩性和童趣化。
第四种特点就是硬件协同化。
在设计制作游戏脚本的时候可以发现,脚本中主要有运动、外观、声音、事件、操控模式以及数据等相应的部分组成,每个脚本都具有一些图形化的命令。
孩子们在进行拖动模块的过程中能够根据命令对游戏进行设计,避免了传统的编程语言规则的学习,让孩子根据模块创设出各种各样的作品。
大概从两个方面考虑:
1.有一定的趣味性,对于儿童来说,喜欢是做事的源动力。
2.游戏规则相对比较简单一些,这也决定了脚本的逻辑结构简单一些,适合儿童这样的低年龄段。
有趣的小游戏如:打地鼠、欢乐水族箱、龟兔赛跑之类的。
所谓循环侦测,指的是程序在运行过程中,对于事件和某些条件的监听,一旦满足条件,就执行指定的指令。
理解循环侦测,首先要理解为什么需要有循环侦测这种东西。
就拿游戏开心消消乐来说:
玩游戏的时候,用手指点一下要交换的图案,图案就会交换。大家有没有想过这样的问题:我们不一定什么时候能找到要交换图案,所以手机怎么知道我们什么时候点击这个图案呢?
答案是手机不知道,所以它就会 不停地判断 ,看看我们有没有点击屏幕。
这里要划重点了:不停地判断。体现到Scratch的指令里,就是:
Scratch中的循环侦测基本上都可以使用这个模板。根据侦测的具体内容,可以分为下面的几类:
注意 :并不是所有的侦测都要用重复执行。识别是否需要重复执行的关键点在于,弄清这个侦测的需要在什么时候判断,是一直要判断呢,还是满足某些条件时候判断就可以了。
严格来说,位置侦测属于数值侦测,但是在使用的过程中,位置侦测使用的频率很高,所以我们会单独作为一个知识点来讲解。
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