狭义上指像宫崎英高的恶魂黑魂的游戏,一般是魂系游戏的模仿者且总体风格相近。广义上讲,是含有一个及以上魂系游戏中成功的要素的游戏。
地图设计:类银河恶魔城地图,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。特写突出和广域全景的交替。
叙事手法:模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和npc上,衰亡时期,压抑氛围。
风格基调:黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大面积暖色调和偶尔的冷色调,画面给人的印象脏乱复杂。
战斗系统:相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制。
魂游戏特点:
动作解谜。谜题在于地图本身和敌人AI配置的精妙与合理与刺激的BOSS战,就算被坑了不会产生负面情绪,更多的是觉得自己智障了或者贪刀了。地图设计很精巧。最好的地图是魂1,是一个完整的三维立体又相互连通的地图。
死亡惩罚。魂游戏里主角都有复活的能力,为了避免玩家无底线的随便死,因此设计了死亡惩罚。让玩家探索地图的时候,保持高度紧张和谨慎小心的状态。剧情与游戏机制和系统高度统一。所有游戏设定都有相关的解释。魂世界是一个非常完整的世界。
游戏内建筑、建筑装饰、物品掉落等等都在为表达游戏主题与剧情服务;物品不是随便摆的,雕像不是随便放的。
魂系列游戏指的是日本baiFromSoftware游戏公司旗下宫崎英高团队制作的黑暗奇幻恐怖类角色扮演游戏。就是黑暗之魂、黑暗之魂:原罪学者、黑暗之魂3、血源诅咒5这几款游戏。
卧龙苍天陨落是一款魂类游戏。
卧龙苍天陨落是一款类魂游戏,在Steam标签中也能看出它的游戏类型。而魂类游戏都有几个特点,难度高、画面昏暗寒冷、背景故事深邃、游戏中老六不断、死亡惩罚等。
由光荣特库摩开发的卧龙苍天陨落也含有以上这些元素,不同的是本作的战斗节奏不同于以往的魂类游戏。因为国风战斗强调流畅度,游戏中的战斗风格和以往的魂类游戏会有所不同。
背景设定:
游戏中,玩家将作为一名无名义勇兵,踏破妖魔横行的三国乱世,以行云流水般的中华武术动作,在千钧一发间化解敌人的攻击,体验生死一瞬的战斗。
在战场之中,玩家要打倒强敌来激励己方士气,唤醒潜藏在体内的力量,透过以“逆境”为主题的崭新攻略方式,享受战胜难关时满满的成就感。
该作将拥有角色编辑器、全新士气系统、武器和中国武术相结合。游戏中还将有各种来自中国神话中的怪物、法术元素、在线多人模式等。
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