单机游戏源码在哪个文档(单机小游戏源码)

2023-03-19 20:12:21 最新游戏资讯 zhumx

单机游戏源码在save文件夹。一般的单机游戏都会在其文件夹里有save文件夹,有些游戏没有专门的存档文件夹,但是存档是有特别的名称的,可能save文件是.dat文件。

单机小游戏源码(经典游戏源码) 第1张

求一C++小游戏源代码 简单点的?!!谢谢

#includegraphics.h

#includestdlib.h

#includedos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;

int gamespeed=32000;

struct Food /*食物的结构体*/

{

int x; /*食物的横坐标*/

int y; /*食物的纵坐标*/

int yes; /*食物是否出现的变量*/

}food;

struct Snack /*蛇的结构体*/

{

int x[N];

int y[N];

int node; /*蛇的节数*/

int direction; /*蛇的方向*/

int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

void Init(void); /*图形驱动*/

void Close(void); /*关闭游戏函数*/

void DrawK(void); /*画图函数*/

void GameOver(void);/*输出失败函数*/

void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/

void PrScore(void); /*分数输出函数*/

DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/

{

if(ch=='3')

{

delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/

delay(gamespeed);

}

else if(ch=='2')

{

delay(gamespeed);

}

}

Menu()/*游戏开始菜单*/

{

char ch;

printf("Please choose the gamespeed:\n");

printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");

printf("\nPlease Press The numbers..\n");

do

{ch=getch();}

while(ch!='1'ch!='2'ch!='3');

clrscr();

return(ch);

}

/*主函数*/

void main(void)

{

int ch;

ch=Menu();

Init();

DrawK();

GamePlay(ch);

Close();

}

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

void DrawK(void)

{

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

for(i=50;i=600;i+=10)

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*画出上边框*/

rectangle(i,451,i+10,460); /*画出下边框*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*画出左边框*/

rectangle(601,i,610,i+10); /*画出右边框*/

}

}

void GamePlay(char ch)

{

randomize(); /*随机数发生器*/

food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/

snake.life=0;

snake.direction=1;

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;

PrScore();

while(1) /*可以重复游戏*/

{

while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/

{

if(food.yes==1) /*需要食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/

while(food.x%10!=0)

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/

food.yes=0; /*现在有食物了*/

}

if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/

}

switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2:snake.x[0]-=10;break;

case 3:snake.y[0]-=10;break;

case 4:snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();

snake.life=1;

break;

}

}

/*下面是判断是否撞到墙壁*/

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||snake.y[0]455)

{

GameOver();

snake.life=1;

}

if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/

{

setcolor(0);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/

snake.node++;

food.yes=1;

score+=10;

PrScore();

}

setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

DELAY(ch);

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}

if(snake.life==1)

break;

key=bioskey(0); /*接受按键*/

if(key==ESC)

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}

}

void GameOver(void)

{

cleardevice();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"scord:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

贪吃蛇

用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#includeiostream

#includestdio.h

#includestdlib.h

#include time.h

using namespace std;

const int N=15;                 //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate          //坐标类

int x;                         //代表行

int y;                         //代表列

}Coordinate;

class GoBang                    //五子棋类

{

public:

GoBang()                //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()               //下棋

{

Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2;      //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1)       //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

break;

}

else            //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

break;

}

}

cout "***再来一局***" endl;

cout "y or n :";

char c = 'y';

cin c;

if (c == 'n')

break;

}     

}

protected:

int ChoiceMode()           //选择模式

{

int i = 0;

system("cls");        //系统调用,清屏

InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

cout "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" endl;

while (1)

{

cout "请选择:";

cin i;

if (i == 0)         //选择0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout "输入不合法" endl;

}

}

void InitChessBoard()      //初始化棋盘

{

for (int i = 0; i N + 1; ++i)   

{

for (int j = 0; j N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");                //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0; i N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j N+1; ++j)

{

if (i == 0)                               //打印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d  ", j);

else

printf("   ");

}

else if (j == 0)                //打印行数字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout endl;

cout "   ";

for (int m = 0; m N; m++)

{

printf("--|");

}

cout endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag)       //玩家下棋

{

PrintChessBoard();         //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin pos.x pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

break;

cout "坐标不合法,重新输入" endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate pos, char flag)       //电脑下棋

{

PrintChessBoard();         //打印棋盘

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate pos)       //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1;    //合法

}

}

return 0;        //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag

_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag

_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

{

for (int j =1; j N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0;                      //0表示棋盘没满

}

}

return -1;      //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if (n == 1)                //有玩家赢棋

{

if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

}

else

printf("***双方和棋***\n");

return true;      //已经有人获胜

}

return false;   //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];   

};

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

VB制作小游戏源代码

猜数字

建一个文本文档,输入以下代码,后缀改为.frm用vb打开就可以了

以下是程序源码:

VERSION 5.00

Begin VB.Form Form1

BorderStyle = 3 'Fixed Dialog

Caption = "猜数游戏"

ClientHeight = 3900

ClientLeft = 45

ClientTop = 435

ClientWidth = 4680

LinkTopic = "Form1"

MaxButton = 0 'False

MinButton = 0 'False

ScaleHeight = 3900

ScaleWidth = 4680

ShowInTaskbar = 0 'False

StartUpPosition = 3 '窗口缺省

Begin VB.CommandButton Command2

Caption = "重新开始"

Height = 615

Left = 2640

TabIndex = 2

Top = 2760

Width = 1095

End

Begin VB.CommandButton Command1

Caption = "确定"

Height = 615

Left = 840

TabIndex = 1

Top = 2760

Width = 1095

End

Begin VB.TextBox Text1

Height = 375

Left = 1200

TabIndex = 0

Top = 2040

Width = 2055

End

Begin VB.Label Label9

Caption = "戏"

BeginProperty Font

Name = "宋体"

Size = 24

Charset = 134

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

ForeColor = H000080FF

Height = 615

Left = 3720

TabIndex = 11

Top = 240

Width = 615

End

Begin VB.Label Label8

Caption = "游"

BeginProperty Font

Name = "宋体"

Size = 24

Charset = 134

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

ForeColor = H00808080

Height = 615

Left = 3240

TabIndex = 10

Top = 240

Width = 615

End

Begin VB.Label Label7

Caption = "数"

BeginProperty Font

Name = "宋体"

Size = 24

Charset = 134

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

ForeColor = H0000FFFF

Height = 495

Left = 2760

TabIndex = 9

Top = 240

Width = 615

End

Begin VB.Label Label6

Caption = "猜"

BeginProperty Font

Name = "宋体"

Size = 24

Charset = 134

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

ForeColor = H00FF00FF

Height = 495

Left = 2280

TabIndex = 8

Top = 240

Width = 735

End

Begin VB.Label Label5

Caption = "入"

BeginProperty Font

Name = "宋体"

Size = 24

Charset = 134

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

ForeColor = H00FF0000

Height = 615

Left = 1800

TabIndex = 7

Top = 240

Width = 855

End

Begin VB.Label Label4

Caption = "进"

BeginProperty Font

Name = "宋体"

Size = 24

Charset = 134

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

ForeColor = H0000FF00

Height = 735

Left = 1320

TabIndex = 6

Top = 240

Width = 735

End

Begin VB.Label Label3

Caption = "迎"

BeginProperty Font

Name = "宋体"

Size = 24

Charset = 134

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

ForeColor = H00FFFF00

Height = 735

Left = 840

TabIndex = 5

Top = 240

Width = 735

End

Begin VB.Label Label2

Caption = "欢"

BeginProperty Font

Name = "宋体"

Size = 24

Charset = 134

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

ForeColor = H000000FF

Height = 615

Left = 360

TabIndex = 4

Top = 240

Width = 495

End

Begin VB.Label Label1

Caption = "我这儿有1~10的整数,你猜猜看他是多少......"

Height = 375

Left = 480

TabIndex = 3

Top = 1320

Width = 3855

End

End

Attribute VB_Name = "Form1"

Attribute VB_GlobalNameSpace = False

Attribute VB_Creatable = False

Attribute VB_PredeclaredId = True

Attribute VB_Exposed = False

Dim x As Integer, y As Integer, z As Integer

Dim cishu As Integer

Private Sub Command1_Click()

If cishu = 3 Then MsgBox "已经猜3次了,这个数是" x: Exit Sub

y = Val(Text1.Text)

If Text1.Text = "" Or Not IsNumeric(Text1.Text) Then

MsgBox "输入有误!请重新输入数字", 48

Text1.Text = ""

Text1.SetFocus

Exit Sub

End If

cishu = cishu + 1

Select Case x - y

Case Is 0

z = MsgBox("你猜数大了,请重猜。注意:你只有三次机会", 48 + 1)

Text1.Text = ""

Text1.SetFocus

Case Is 0

z = MsgBox("你猜数小了,请重猜。注意:你只有三次机会", 48 + 1)

Text1.Text = ""

Text1.SetFocus

Case Else

z = MsgBox("恭喜你猜中了!", 1)

End Select

End Sub

Private Sub Command2_Click()

cishu = 0

Randomize Timer

x = Int((Rnd * 10) + 1)

End Sub

Private Sub Form_Load()

cishu = 0

Randomize Timer

x = Int((Rnd * 10) + 1)

End Sub

代码结束

卓7358/

欢迎来我空间

vb小游戏源代码

Rem 窗体创建三个单选框按钮,Option1、Option2、Option3。

小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。

当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。

小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必花费更多的时间和精力。

小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。

小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成。

由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。

游戏源代码有什么用

问题一:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。

作用当然是开发游戏啦。

手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。

现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。

另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。

所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。

好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

问题二:游戏代码到底有什么用,详细一点 5分 游戏代码吗?代码并不是什么很神秘的东西,你把编程语言的基础学好了,什么都会知道的了。

问题三:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好

从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:

stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?

fixyou.pch将是预编译的标题

stdafx.obj将包含预编译的类型信息

“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。

其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。

问题四:游戏源代码怎么使用 楼上请不要那样你难道没有初学的时候吗??这是一个欲编译头文件 按例说只是源代码的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打开

问题五:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好

从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:

stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?

fixyou.pch将是预编译的标题

stdafx.obj将包含预编译的类型信息

“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。

其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。

问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的? 编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。

网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。

问题七:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行?

问题八:c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行 如果源代码埂有.C(或者.cpp)和.h类型的文件,你可以尝试用TC或者BC打开后编译运行;

如果源代码还包括.dsw或者.dsp类型的文件,你可以试试用VC6或VC++.NET打开后编译运行。

问题九:C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢 #include

#include

#include

#include

#include

#include 时间 文件

#include

#define random(x)(rand()%x)

using namespace std;

void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)

{

int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};

srand((int)time(0));

for(r=1;r(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)

for(c=1;c

问题十:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。

作用当然是开发游戏啦。

手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。

现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。

另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。

所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。

好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。