攻城掠地夏侯渊兄弟觉醒不用金是不行的,夏侯兄弟联合觉醒前置条件如下:
1、攻城掠地夏侯惇觉醒条件是周瑜觉醒后,夏侯惇晋升紫将且等级达到120级后开启觉醒。觉醒后,每进行一次攻击,增加己方伤害,并降低敌方伤害,最多叠加5层。
2、攻城掠地夏侯渊觉醒条件是需要周泰觉醒后开启。夏侯渊觉醒起步3000,5000封顶,觉醒石、觉醒酒都是4个,都需要用金兑换。
夏侯兄弟联合觉醒效果
一、夏侯渊
觉醒后战法升级为山崩地裂(不会被任何条件阻止释放,被祝融晕,被夏侯渊晕,都能放出来),持续10回合,在山地每回合轮流造成山崩和地裂效果,山崩伤害算战法,跟攻击有关,但是不知道为什么,山崩永远无法破甲,就算丢聚力幻影,山崩砸战车上也是减1,地裂固定伤害1万5,并减速。
二、夏侯惇
夏侯惇觉醒后保留溅射技能,增加buff技能,每次攻击虚弱对方攻防,增加自己攻防,最多叠加5层(带战车失效),副将有效(具体一层buff多少攻防不好测试)。
攻城掠地夏侯渊兄弟觉醒条件是需要周泰觉醒后开启。夏侯渊兄弟觉醒起步3000,5000封顶,觉醒石、觉醒酒都是4个,不用金是不行的。
16瓶。根据查询三国乱杀游戏得知;攻城掠地周泰觉醒要16瓶酒,宝石3000。乱杀三国是一款横版三国类格斗手游,多种技能自由搭配,无限成就任你挑战,乱杀三国融合了RPG对战玩法和装备升级系统。
需要甘宁先觉醒。攻城掠地是一款傲世堂制作的策略手机游戏,攻城掠地周泰觉醒条件:周泰觉醒前提是需要甘宁先觉醒。
在副本中,尝试了一下打朵思部队,除了不会混乱,战法还是被打三排,最后一排的九宝特效也触发了,应该是被波及到了。
或者说觉醒周泰的定义为,当承受超过一排的伤害时,每排还是会承受一次,但第二次战法则由第一排来扛原有的伤害,后续部队为0伤。
感觉觉醒周泰还是略等于并强于觉醒夏侯惇的。
1、觉醒夏侯惇为5回合打伤害时,增加上阵一排攻防,削减敌方上阵一排攻击力;而觉醒周泰为承受到4次伤害时,于次回合生效此BUFF,但是从第二排开始每排都享受满4次的BUFF,不需要重新叠加。
2、觉醒周泰比夏侯惇略强在于,不吃混乱,在承受超过一排的伤害时,除第一排后续不承受伤害,并且第一排只承受X分之一的原伤害。
3、觉醒周泰打觉醒赵云没有觉醒夏侯惇强,但也不输多少,觉醒夏侯惇还多一个削减觉醒赵云伤害的BUFF。
觉醒条件:
攻城掠地夏侯惇觉醒条件是周瑜觉醒后,夏侯惇晋升紫将且等级达到120级后开启觉醒。觉醒后,每进行一次攻击,增加己方伤害,并降低敌方伤害,最多叠加5层。
攻城掠地夏侯渊觉醒条件是需要周泰觉醒后开启。夏侯渊觉醒起步3000,5000封顶,觉醒石、觉醒酒都是4个。
从三阵营的城市收益判断,蜀国优势最为明显,同在集市换购资源,其他势力最高可获得1600,而蜀国则可以花双倍钱,获取3200的双倍物资。
魏国则占据了要塞的最佳位置。若遇上了包围战,在包围蜀国只需轻松占领两个城市,而包围吴国需占领三个城市,对蜀国较为不利。但包围魏国需要占领四个城市,因此地形上,魏国胜。
吴国的特权城市提供的武器刷新减半CD,在收益中较为普通。在地形上,却比蜀国有优势。而同时吴国还可以相对轻松的攻打蛮族,提升国家等级。
第一个临界点是:
3.5万临时攻击(所有临时总和,第一个必醒临界点)
第二个临界点是:
3.8万临时攻击(所有临时总和,第二个必醒临界点)
之后就没有了,因为我确实没点过比这还高的了,几乎都是是3.4万-3.6万就觉醒了。
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