1、sprite_character_swordman_effect_weaponcombo.NPK 里·鬼剑术 所有特效(巨钝光太短)sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK 四个职业的不同职业效果(白手。红眼。眼罩。没有鬼泣。鬼泣的在sprite_character_swordman_effect.NPK 文件中。
1、战斗法师是DNF地下城与勇士中的职业,由魔法师转职而来。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及变身能力,令其在近身格斗中游刃有余。
2、全称 战斗法师,魔法师转职出来的。魔法师可以转职战斗法师,元素师,召唤师,魔道学者。
3、力法就是战斗法师之中走物理流派的一类 球法就是战斗法师之中走魔法流派(物理为辅)的一类 缔造这个职业一直深受各位玩家们的喜爱,她是DNF第一个出的外传职业。她的刷图能力是毋庸置疑的,而且这次的改变对她也有一定的增强。下面我们来分析一下缔造此次的改动。
嗯 力法很棒双天赋最适合像这种双修职业了。矛法 觉醒主动被动都加满。
暗属性加这暗属性为什么加1呢?这只是配合60的炫纹碎霸。在暗球时杀死敌人可以吸血。之后就龙牙5强制。圆舞棍5强制(连击好)。碎霸满强制。40-45技能满。强压多少都行。流星闪影击护盾啊天击那些你喜欢。我用矛精通的目的是可以保证攻击力高,但是速度也能加上去,光球满就是加速度。
加点方面,主要聚焦于物理输出技能,无论是范围还是攻击力,都表现出色,适用于所有矛法技能。左槽推荐使用双攻粉,这些技能基本为矛法的关键点。防具选择CC比较合适,初学者可能需要更多时间积累,而熟悉打法后即可忽视这些细节。落花技能满级是清怪的保证。
我教你加点了。这是我的看法。我用的是矛法。当然矛精通满。自动炫纹满,觉醒被动主动满。球的话无属性光满,火满。暗属性加这暗属性为什么加1呢?这只是配合60的炫纹碎霸。在暗球时杀死敌人可以吸血。之后就龙牙5强制。圆舞棍5强制(连击好)。碎霸满强制。40-45技能满。强压多少都行。
基本都选棍子,挺好用的 40疾风棍,翼影套装,40-43蜘蛛或山脊。 43-46白色废墟。46-48老鼠,48-52老鼠或无头。52以后悲鸣。无头。 我是纯光球PK战法,如果你炫文足够的话是这样,天击、光球、落花、光球、天击、光球、跳跃攻击、光球、天击、光球、园舞、伪连光球、天击、光球、XXX、光球。。
级以后去天帷巨兽,先任务,然后炼狱挺好打的,然后是禁地也蛮好打的。(因为是力法这种近战嘛,第一就不太简单了)再然后大概是38级左右吧,暗黑城这边做任务打浅析和蜘蛛。40去雪山做任务。主要打同级的图,这个等级最难打的是墓地,墓地组组队,其他的单刷技术装备差不多都能过。
力法(就是战斗法师)前期极弱,攻击和防御都不行,刷图慢,PK最好就别去。后期的力法很强,最早的体现是在30级后,40级后体现明显,乱球流力法刷图很快,纯光流会用伪连PK无敌,无论什么职业一套连必死,觉醒后达到巅峰。这个职业对操作要求极高,如果自己操作不好玩它找死。
-46,山脊或墓地,单冒险或勇,山脊简单有精灵,墓地难但经验高。有人带就墓地王 47到49,盗贼,或者迷宫 49到56,老鼠,不二选择,简单有精灵,药和灾难多 单勇,有人带51就可以去悲鸣,无头力法不好打 57以后悲鸣 单刷推荐用矛,40级圣光战矛力法基本是人手一把,强到10吧。
DNF力法的加点方案如下:推荐力法加点方案:主加力量属性,辅以一定的敏捷和体力属性。接下来,我将详细解释这一加点方案的理由和具体分配方法。在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,力法通常指的是力量型法师,这类角色以高输出和高生存能力为特点。
我是属于PK型的力法,以下是我的加点:后跳+1(出强制)远古记忆+满 魔法护盾+满,驱散魔法+满(可加1点,因为加满范围较大)哥布林+满(PK得时候可以用哥布林分散对方得注意力,干扰对方)远古魔法书+满(可不加,PK型的除了AK消耗得MP较多,刷图得就需要。