移动速度的因素共有六种:人物姿势、是否超重、人物装备(护甲和主武器)、腿部状态、地面坡度和是否受震撼弹影响。人物姿势 一名裸装先锋在正常状态下的行走速率为100%,不同的人物姿势会对移动速率产生一定的影响:奔跑速率193%,探头速率80%,跳跃速率106%,下蹲速率54%,趴下速率25%。
kbps下行170kbp。qnet暗区突围网络延迟低参数是120kbps下行170kbp,网络延时上行10ms下行30ms,延时抖动上行40ms下行70ms。
带宽限制 带宽限制是牢大弱网中最基本的参数之一。它用于模拟网络传输速率的限制,单位是比特每秒(bps)。例如,将带宽限制设置为100 kbps意味着每秒只能传输100千比特的数据。 延迟 延迟模拟了数据在网络中传输所需的时间,以毫秒(ms)为单位。它可以模拟网络中的传播延迟、处理延迟等。
弱网参数瞬移是一种在弱网环境下进行参数迁移的方法,它可以在网络不稳定的情况下,快速地将模型参数从一个设备迁移到另一个设备上。弱网参数瞬移的核心思想是利用网络传输速度较慢的特点,将模型参数压缩成一个较小的数据包,并在传输过程中进行压缩和解压缩,以减少网络传输的数据量。
两者的武器装备也存在显著差异。游荡者可以使用炸药包、手雷、空爆弹、黑色反击和闪光弹等,这些装备可以有效攻击敌人;而潜伏者则拥有毒液陷阱、圈套陷阱、瞬移器、无声消音和防弹丝带等装备,能够有效保护自己和队友,避免受到敌人的攻击。
NPC游荡者的行为模式较为固定,它们不会做出过于特殊或异常的操作。而玩家潜伏者则常常会进行舔包行为,即在战斗结束或撤离时,会迅速靠近补给包进行补充资源。这是一个关键点,通常,潜伏者会低头靠近补给包,而NPC低头的行为则多是因为需要攻击某个目标。
最后,潜伏者出现大概都是在一句过了四分之一的时间,或者更多,这个时候,可能危险区已经被搜刮干净了,如果不是离得近,实在没必要就别进去。(2)背包的获取方法。