游戏本身是免费的,一般是手机游戏,但是游戏里面会有道具或者金币,需要花钱来购买,这样在游戏内部收费的方式,称之为内购。
解读内购游戏:
从某种程度来说,道具内购形式在 PC 网游领域并不令人陌生,大量用户花费了成千上万的真金白银投入在一款游戏中,为的是装备更酷更强、当然也有一部分 " 虚荣 " 因素。其实,这些现象并不是什么所谓的 " 网瘾 ",而是哺乳动物普遍都具有的占有欲、收集欲。使用金钱来换取刷装备的时间,显然对于一些用户来说是更好的游戏体验。
当然,如果一款游戏仅仅唯金钱是图,那一定不会拥有良好的体验。相对来说,移动领域的游戏内容在这方面尚有一定尺度,同时诸如苹果这样的平台厂商,也在 AppStore 中将内购应用及游戏的标价从 " 免费 " 更改为 " 获取 ",并利用家庭共享等功能来控制不健康消费。
从消费者角度来说,我们显然更喜欢价格适中甚至免费无内购的游戏或应用;而厂商则需要盈利、生存,更好的盈利模式则是他们关注的重点。但显然,任何事情都应该有一个合理的范围,才能够健康发展。那么唯利是图的内购游戏,最终会被用户抛弃;而恰到好处的设计,则有可能两全其美。
参考资料
百度百科.百度百科[引用时间2018-1-7]
父母并不支持内购(IAPs),因为孩子可以通过他们的账户在内购花上数百美金。这种情况愈加常见。 关于内购的恐怖传说可谓屡见不鲜。美国父母就他们的孩子未经同意而花费巨额内购向苹果提出诉讼。苹果最后不得不赔偿近3250美元。
同样,IlanaImber-Gluck也代表她自己和“其他遭遇类似情况的人”向谷歌发起诉讼,事情的起因是她的5岁儿子在她不知情的情况下在《漫威英雄跑酷》(MarvelRunJumpSmash!)消费了65.95美元。
Imber-Gluck表示,只要在GooglePlay下载应用后的30分钟内(苹果是15分钟内),无需提供密码的情况下,任何用户都能够进行内购。因而,未获得父母的同意,儿童就能够通过他们的账户大量购买毫无价值的虚拟货币和提升游戏的装备。
游戏应用的发展非常迅速,预计未来五年内,手游行业的产值将超过500亿美元。在这一领域,许多开发者瞄准儿童,认为他们是可观的挖金目标。
我强烈反对针对儿童的内购行为,也反对应用诱使人们内购的第三方广告。我认为,开发者的这种行为不仅伤害了游戏的整体体验,也是投机主义的和不符合道德的。
Swrve在1月发布的一份应用测试报告中指出,仅1.5%的手游玩家会为游戏付费,仅占0.15%或十分之一的内购就已经占该付费总额的一半。
付费的玩家比例极低也表明相当一部分的玩家对游戏的上瘾程度非常高。一些采用内购的应用公司都希望操控玩家,这与一些赌博性设备(如水果机)无异。
提高对儿童的保护和透明度
玩家不愿意购买 付费游戏 迫使开发者降低他们的前端价格、转向开发含有内购的游戏。而这些游戏又为青少年和儿童所喜爱,所以他们常常通过成年人的信用卡进行游戏消费。在未得到持卡人的同意下,不应核准内购。
对于内购的治理仍有相当大的改善空间,近期的诉讼(如上文提及的)都为对内购的管理提上了议程。我们必须采取更多的行动。两大应用平台——谷歌的GooglePlay和苹果的AppStore都已经更新了他们的内购政策以为消费者提供更大的保护。
在苹果的iPhone和iPad的7.1系统的更新中,用户如今在通过AppStore确认购买道具时会获得警告。该警告清楚表明,在购买应用后的15分钟内,用户可无须重复输入iTunes账户相关的密码便可进行附加的内购。
谷歌目前则要求用户立即提供密码。
解决方案
但是,负责人的开发者应该采取措施减少针对儿童的内购。最显著的措施就是为包含内购的应用引入家长指引;目前,苹果已经要求所有列载于AppStore“儿童”类别的应用都应采取这种做法。
家长指引要求用户在获得内购权限前通过一个简单的测试,如回答一道数学题或输入特别排序的数字。这种措施能有效减少尚未懂得认读文字的低龄儿童内购的可能。
开发者应该进一步针对儿童而降低内购的吸引力,或者直接从儿童应用中删除该等选择。可用真钱购买的游戏货币或奖励都不应出现在儿童应用中。
对于能解锁额外内容的内购,应用开发者应该施加控制,防止向儿童直接宣传该等内购。开发者应仅在应用内的家长指引页面进行推广。
父母也应该检查他们的设备设置,并允许孩子进行游戏前先浏览整个游戏流程和阅读游戏的线上描述,以免遭内购的毒手——对待即便标价为“免费”的游戏亦是如此。
最后,开发者、发行商,以及父母和负责照顾儿童的人都必须共同承担保护儿童消费者的责任。
一般指手机app游戏中的道具或者关卡是会需要收费的模块,在不需要一些道具的或者剧情的情况下,可以不买这些内购项目,只使用他的免费功能即刻。
手机APP中的内购项目是作者在编写游戏或者编辑程序中,加入的一些需要消费一定金额才可以拥有一些装备以及剧情,或者一些在免费基础上扩展的功能,从而使软件开发者可以收入一定的收益,以延续日后的软件开发。
扩展资料
App 内购买项目的类型:
订阅型:
主要的订阅型有书籍报纸等,
您可以针对特定的订阅时段来购买这些服务或这类内容。应用可能会提供不同长度的订阅续订时段,例如一周、一个月、一个季度或一年,或者应用可能提供在一段时间内有效的订阅。
消耗型项目:
主要的有,游戏币,游戏提示,额外生命值,额外经验值,装备等。
每次要用这些项目时,您都需要进行购买;而且,您无法免费重新下载已购买的项目。如果您移除并重新安装应用,或在新设备上安装应用,这些消耗型购买项目可能会丢失
非消耗型项目:
主要的有,升级到专业版本,去除广告,完整版游戏解锁,无限提示,额外角色,额外配件,奖励游戏级别,城市导览图。
只需购买一次,这些项目即可传输到与您的 Apple ID 相关联的其他设备上。如果您丢失了非消耗型购买项目,或许可以免费重新下载
参考资料来源:苹果官方-内购买项目类型
内购就是点了购买,取消一样有物品,有些网络游戏被破解可以内购,但是很快会被和谐
游戏内购就是下载完游戏之后,在游戏之中用钱买道具或者升级到这个游戏的免费版。
免费内购的话目前有两种插件可供选择,iap free 和iap cracker。在cydia里都能下载到免费版的
希望采纳。谢谢。
手机游戏内购就是。你在游戏里
比如说
有些游戏
缺钱可是买又太贵
所以需要内购
也就是
不花自己一分钱
帮你把那些游戏里的钱买过来。,,有些游戏内购不了的。
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