大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享动漫里的是:刀剑神域是一个什么故事?
感谢邀请,《刀剑神域》是一款非常好看的动漫神剧,主要讲述了主角桐人在《刀剑神域》游戏中冒险的故事。2022年人们已经可以实现自由潜行,《刀剑神域》就是世界首款完全潜行游戏,设计者是茅场晶彦,是一款真人角色扮演游戏。游戏封闭测试时,桐人曾经很幸运的参与过,并对这游戏有了基础的了解。在公测的时候尽管只有1万名额,桐人还是并买下正式版,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,桐人和游戏好友克莱姆发现“登出”的指令竟然没有了。这时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”化身一个巨人的红袍恶魔在第一层对所有人说:“想要离开游戏,就需要安全攻略游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目就攻略成功,可以离开这个世界。桐人因为曾经有过封测期间的经验,在游戏的舞台中快速升级,并且是从以不与人组队的单刷玩家,一身黑衣一把黑剑被其他玩家称作“封弊者”“黑色剑士”等称号。
桐人以攻略到达城堡第100层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险,桐人在冒险中也结识了“闪光”亚丝娜,并一起组队,其实是被亚丝娜攻略了啊。在攻略73层BOSS的时候,桐人认出了“血盟骑士团团长”希兹克利夫,就是这游戏的创造者“茅场晶彦”。
茅场晶彦提出与桐人进行1v1的单挑,若是桐人获胜则直接宣布游戏完全攻略,放所有玩家出去。桐人自然不能放过这样的机会,可是单挑中,尽管桐人使出了“星爆气流斩”也依旧不敌团长,团中的剑马上要杀死桐人只是。在那千钧一发之际亚丝娜解开麻痹为桐人挡下那一剑,亚丝娜死亡消失。桐人亲眼看到亚丝娜的死,触发心意模式,将团长一剑刺死,游戏结束。最后的结局,桐人在医院里醒来扶着脚手架去寻找亚丝娜。是的,刀剑神域在这里已经在我心里完结了,我桐人去寻找亚丝娜时候的那个背影。刀剑,大爱!
全新设备—HalfDive
虚拟现实带来的沉浸感,一个关键组成部分是身体自由,让玩家能够在一个虚拟 游戏 空间中移动。但事实上,虚拟空间中的自由移动还是会有所限制,取决于物理空间大小,玩家的身体状况,或者玩家可能只是留恋冬日的被窝不想下床。日本初创公司 Diver-X 刚刚在Kickstarter(一个专为具有创意方案的企业筹资的众筹网站平台)上为其研发的 VR 设备 HalfDive 发起了众筹活动。
HalfDive 与其他 VR 设备的不同之处在于它完全围绕躺下使用而设计,因此它是床上VR 游戏 的完美选择。
作为 Diver-X 联合创始人Yamato Sakoda和Kei Asano的心血结晶,HalfDive从《刀剑神域》等动漫中获得了灵感。
HalfDive 具有你所期望的VR头盔的功能,约134 视角,手动 IPD 调节;一个分辨率为2880 1600的 LCD 显示屏,四个扬声器和90Hz刷新率。在这之后,由于整个基站的设置,HalfDive不是夹在你的脸上,而是移动到用户脸上的位置,这意味着没有压力,使用起来会非常舒适。它还具有力和风的反馈功能,这种反馈功能通常只能在基于超现实位置的系统中找到。最重要的是,Diver-X表示,由于整合了OpenVR,HalfDive与SteamVR 兼容。
关于设备的控制方案,目前放出的消息是:配有一对有线的控制器,用户可以将追踪器(如HalfDive的或HTC的Vive追踪器)连接到上面。虽然这把你的手放到了VR中,但似乎并没有一个用于行走或其他互动的输入方法。
HalfDive 两种型号可供选择。基础版的价格为750美元,包括 HalfDive、控制器和 HalfDive 追踪器。而进阶版的型号价格为1050美元,增加了动力和反馈模块。
HalfDive 玩大多数 SteamVR 游戏 的可行性如何,还有待观察。观看电影或更多被动的冥想应用程序可能是它的强项,但在宣传中显示,用户头部转动看起来有些笨重。如果他们在 Kickstarter 的众筹活动进展顺利,Diver-X 估计 HalfDive 将于2022年8月开始发货。
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享动漫里的是:刀剑神域中的虚拟现实技术能实现吗?
谢邀,最近《头号玩家》的上映又掀起了一波VR游戏的热潮,相比《刀剑神域》中的完全潜行,《头号玩家》中的MR显然更容易实现。那么,《刀剑神域》中的虚拟现实技术就没可能实现了吗?这倒也未必。
《刀剑神域》中的虚拟现实主要是借助NERvGear实现的,机器直接与大脑连接,隔绝身体感官,直接对大脑传送虚拟信息。同时回收大脑给身体的反馈信息,即使在虚拟世界进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。感觉跟做梦很像,不过这个是可控的,游戏过程中也容易被生产商控制。这一技术的关键在于如何与大脑直接连接,众所周知,人是由意识控制的,换言之,就是灵魂。目前科学家只能发现人的行为是由大脑中的哪些区域控制的,而无法直接通过这些区域控制人,换言之,目前科学家只搞懂了大脑如何接收信息,却无法传送信息。这个问题需要神经学、医学、IT等多个学科综合应对,是真正的有生之年,若实现了,将是人类灵魂迈向物质化的一大步。现在市场上的VR眼镜,都要通过人的感官来操作,与真正的VR相差甚远。
再来说说《刀剑神域序列之争》中的Augma,这是AR(增强现实)技术,即在现实世界增加一些虚拟的东西,使人通过正常的感官来接收虚拟及现实的反馈。个人感觉这种技术实现的可能性还是比较高的,在《序列之争》中作者为我们展现了AR眼镜的使用场景,从技术上讲完全可行,现在的谷歌眼镜已经具备一定的AR功能,假以时日,AR眼镜一定会得到普及。目前来看,《头号玩家》中的MR是最接近完全潜行的一种方式,通过VR眼镜以及力反馈设备可以提供比较真实的游戏体验。电影中的VR眼镜、万向跑步机已经发明出来了,力反馈设备在未来10年内问世应该不是什么难事,也就是说我们最早将在十年内体验到MR游戏。至于完全潜行可能要等到下个世纪,毕竟灵魂物质化已经属于上帝的能力了。
文 / 衍小明
抛开从小看到大的《火影忍者》和《海贼王》,《刀剑神域》可以说是带领我进入奇妙二次元世界的入坑番。《刀剑神域》原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,2010年开始动漫化,此后在 2012 年和 2014 年分别播出了第一季和第二季,2017 年上映了首部剧场版动画《刀剑神域-序列之争》。
故事设定在未来高速发展的时代,主角桐人是首款完全潜行游戏的封测玩家,然而在正式进入游戏的公测版本后,却发现无法退出游戏,并且在游戏中死亡将会导致现实中同样死亡,只有击杀第 100 层的终极 Boss 达成 “完全攻略” 才能回到现实世界…
2012 年第一次观看《刀剑神域》的时候就被动漫中所描述的 “完全潜行游戏” 技术所深深地吸引,然而对于那个时候的游戏水平来说无异于是天方夜谭,动漫中所描述的场景完全就是 “有生之年都见不到” 系列。直到 Google 公司在 2014 年 I/O 大会上推出了 Cardboard 1.0,并重新提起了 虚拟现实技术(Vitual Reality)简称 VR 技术 ,让我看到了希望。
然而在此后的两年时间里,虽然 VR 技术发展迅速,VR 游戏也确实给人们带来了全新的游戏体验,但是距离动漫中所描述的 “完全潜行” 依然还是相差甚远。不过,生活也总是充满着惊喜,本以为又要继续等待的时候,今年 9 月 15 日刚刚在国内上映的最新剧场版《刀剑神域-序列之争》篇让我看到了一种更为贴近 “未来”,更触手可及的新游戏模式。
新的故事虽然同样是围绕在虚拟世界和现实世界,但是却抛开了之前的 “完全潜行”模式。新的游戏设定使用了最新的 增强现实技术(Augmented Reality)简称 AR 技术 ,展示了一种全新的游戏体验。然而作为一名程序猿,我想说其实更严格的来说,新的游戏其实使用的是 混合现实技术(Mixed Reality)简称 MR 技术 。
对于 VR 技术和 AR 技术,相信很多人都已经不再陌生。从 2014 年 VR 技术被重新提起,到 2016 年被称为 “VR元年”,国内在 VR 技术的商业应用和游戏方面已经有了突飞猛进的发展,并且国内外的各大厂商都热衷于 VR 设备和应用的研发;伴随而来的 AR 技术也通过一款手机游戏《Pokemon Go 》(中译:精灵宝可梦 Go)出现在大众的视野中,并迅速在全球掀起了一股热潮。
虚拟现实技术简称 VR 技术,正如同他的名字一样,虚拟现实技术的目的是模拟用户的视觉,听觉等感官将你带入到虚拟的世界中,让你产生身临其境的感觉。VR 技术的思想早在 1963年之前就已经被提出,在 1973 年之后初步形成了较为完整的理论,直到 1990 年之后虚拟现实技术得以完善和应用。然而由于时代和技术的限制,VR 技术在发展的过程中经历过几十年的空白期,最近的一次是从 2004 年开始陷入了停滞,直到 2014 年被 Google 在 I/O 大会上重新提起。
VR 技术的核心体验在于“沉浸感”,所以这致使 VR 技术的展示和体验都是无法离开 VR 设备的,VR 设备的体验和无法普及也成为了限制 VR 技术发展的重要阻碍。当然国内外的厂商也都在想尽一切办法让 VR 设备的体验更加的完善,市面上也存在了各种各样的 VR 设备,价格也从几十到几百上千不等,目前比较具有代表性的有 Google 的 Cardboard、Daydream 和 HTC 的 HTC Vive 等。
相比较与在《刀剑神域》中所提到的 “完全潜行” 概念,VR 技术目前的发展只能够算作是起步阶段,虽然 VR 技术目前还有非常多的问题等待大家一起去创亲和完善,但是伴随着近几年出现的意念控制、人工智能,肌电识别等技术,VR 技术的未来还是依然非常值得期待的。
相对于 VR 技术让人完全沉浸在虚拟世界中,AR 技术则是将数字化信息“投影”到现实世界,以此帮助用户更好的探索现实世界。从2016 年 出现的 Google Tango 到今年 9 月 13 日凌晨苹果最新发布会上展示的由中国上海公司 制作的 AR App,AR 技术目前的火热程度已经不输于 VR 技术。
相对于 VR 技术来讲,许多人认为 AR 具有更加广泛的的应用场景,也更加具有意义。AR 技术可以应用在教育、医疗、生活等方方面面:可以想象当你在学习人体构造的时候,还有什么能够比通过 AR 技术投影出一个立体的人体模型更加直观的呢?
与 VR 技术相同,AR 技术同样必须要依靠设备,目前真正的 VR 设备还不是很多,大多数的厂商期望通过手机来体现 AR 技术,目前比较具有代表性的有 Google Glass(谷歌眼镜)、Microsoft HoloLense。
相对于 VR 技术来将我更寄希望于 AR 技术,我非常的坚信,AR 技术的发展必然是可以改变我们的生活、学习方式的。
相对于 VR 技术和 AR 技术清晰明确的定义,MR 技术到目前为止还没有一个完整准确概念去定义它,但是有一点是毋庸置疑的,就是 MR 技术融合了 VR 和 AR 的特点。在我个人对于 MR 技术的认知中,AR 技术更像是 MR 技术的其中一个分支,两者都是虚拟和现实相互融合,区别在于两者的融合程度不同:
我们用《刀剑神域-序列之争》中的两个场景让大家更加清楚的理解以 AR 技术和 MR技术的区别:
至于 MR 技术所需要的设备和 AR 设备相同,具有代表性的是 Microsoft HoloLense 和 Intel Alloy,这两种设备也是代表目前存在的两个争议:是在现实世界中加入虚拟元素,还是在虚拟世界中加入现实元素。 (因为概念比较绕,所以不再具体解释,感兴趣的小伙伴可以自行查找相关资料进行了解(~ ̄ ̄)~)
个人还是比较喜欢 Microsoft HoloLense 的,目前 HoloLense 已经发售开发者版本,然而 3 万多软妹币的高价和目前不完善的应用环境,足以让人望而却步。(还不是因为穷T_T)
作为一个技术界的萌新,自从 2014 年首次接触到 VR 技术,到陆续的了解 AR 技术和MR 技术,我一直认为这三种技术足以改变我们现在的生活方式,我曾经幻想能够通过 AR 技术制作一个和现实平行的游戏,不在将游戏局限在一块屏幕之中。然而毕竟还是一个穷学生,备受时间和技术能力的限制,只能无限期的延后了。
直到观看了《刀剑神域-序列之争》之后,惊喜的发现,动漫中所描述的游戏不正就是我所想象的么,尤其是在剧场版《刀剑神域-序列之争》中更是展示出了未来 AR 能够给世界带了的改变,甚至很多现在已经可以通过技术实现或者说是已经实现的了。也许在未来5到10年之后动漫中幻想的场景就会变得极为普遍。
在剧场版的开篇设定中,动画展示出了人们在使用 AR 设备之后的改变,生活变得更加有趣和便捷;甚至在后来的剧情中已经完全可以通过 AR 设备进行如果 QQ和微信 一样的聊天等等。这不禁让我有个大胆的想法:
也许,未来 AR 设备将会成为完全取代手机的存在。
也许你觉得不太可能,但是谁又知道呢。10年前谁又知道电脑可以如此普及呢?10年前谁又知道现在的人们几乎人人都有手机呢?未来,总是充斥着无限的可能。
最后不得不说的是,剧场版中的配乐也是十分用心的,特别是《longing》《delete》《smile for you》这几首歌空灵的声音和旋律,非常值得一听,耳机党的福利哦~
谢谢阅读
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// 欢迎大家在评论区一起探讨 VR、AR、MR 技术,如果文章中有错误和不严谨的地方还望不吝指出。
【注释】
① Google I/O 大会是由 Google 举办的网络开发者年会,自2008年起已经举办10届,旨在讨论 Google 和开放网络技术。
② Cardboard 1.0 是 Google 推出的第一代 VR 设备,材质为纸质,希望通过低价格来普及 VR 设备。
③《Pokemon Go》是一款以精灵宝可梦(神奇宝贝)为主题的 AR 游戏。
④ Google Daydream 设备是 Google 在 2016 年 I/O 大会上推出的全新 VR 设备。
⑤ HTC Vive 同样是一款 VR 设备,也是目前国内比较常见的高端设备,定价在 6000 左右,能够提供较完善的 VR 体验。
⑥ Google Tango 是 Google 2016 年 I/O 大会上推出的 AR 平台,依托于手机。
⑦ Microsoft HoloLense 是微软推出的首个 AR 设备。
【附录】
《刀剑神域第一季》:
《刀剑神域-序列之争》: BD资源,当然建议还是去电影院看最好 (key:nwmb)
有可能。
有许多专家预测,50-100年后,计算机技术将进步到如今的数百万倍。依靠进步的技术发展的VR(虚拟现实)无限接近真实,其中的住人也越来越智能,他们一定意识不到自己居住在高度纠缠模拟的世界中吧,一部分科学家甚至提出了我们有可能也是某个游戏中的登场人物的假象。
《刀剑神域》中的情节并非妄想,因为科技圈以及游戏圈中的两位大佬在近期都谈到了所谓的“脑机接口”。脑机接口(brain-computer interface,BCI)指在人或动物大脑与外部设备之间创建的直接连接,实现脑与设备的信息交换。
换句话来说,有了这个东西,大脑直接发出信号就可操作外部设备,同时外部设备的反馈可以直接作用于大脑,上面提到的“SAO”游戏体验自然是没有问题的。
这一点也和视频游戏的结构很相似,而这一假说并未在百年前讨论,是不是因为当时没有视频游戏呢?
为了解释这一现象,当时的科学家没有提出我们的世界是虚拟世界,而是提出了几种假说。其中著名的一种就是1927年哥本哈根提出的假说,由波尔和海森堡提出的量子具有波粒二象性。
根据这一假设,观察装置的存在使得量子失去了二象性,而只有粒子性,也就是说对结果产生影响的不是观察者而是观察装置,这一量子理论在哥本哈根提出所以被称作哥本哈根解释,但这一假说和黑客帝国说并不矛盾,反而可以利用其来思考黑客帝国说。
例如光子程序以波的形式传播,之后再交叉点的负荷超过了最大容许量,就会变成粒子的形式,这就对应着哥本哈根的量子波动性及其坍缩!
可以期待一下,但要说实现的话,很难。
技术、成本等各方面的要求都很高。首先,刀剑神域式的虚拟世界,应该难以实现。虽然说脑机接口已经研制出来了,但目前仍处于起步阶段,且现实中研制脑机接口的初衷是用于医疗领域。最重要的是涉及脑机接口的隐私保护问题,脑机接口能读取人的大脑信息,所以个人隐私的保护成为脑机技术推广向大众的最需要解决、也是最关键的一环,在2030年解决这方面的问题,可以说难以做到。
能够短期实现的,应该是头号玩家式的虚拟世界。或者说我们把预期放低一点,很有可能是VRChat超级增强版Pro Plus Max。又或者是“元宇宙”这种虚一点的东西,我理解的“元宇宙”中能够实现的,应该是《刀剑神域·序列之争》的无脑机接口版。不过五年前马云豪言要五年内消灭手机的“如影计划”,现在并没有如期实现。这方面更高层次的虚拟现实(包括AR、VR等的)技术,目前仍亟待一个质的突破。
看法的话,虽然我不抱太大希望,但我还是期待一下,万一真的成了呢?当然啦,要说实现的话,很难。但是未来几年相关技术有突破性进展的话,那么梦想照进现实,也是可以实现的。
发布于 2022-06-11著作权归作者所有
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