1、《王者荣耀》中的龙分为三类:暴君、黑暗暴君和主宰。其中,暴君和黑暗暴君被称为“小龙”,而主宰则被称为“大龙”。在对局过程中,无论是大龙还是小龙都是玩家争夺的焦点。暴君的作用是增加全队的物理攻击和法术攻击。
1、第一只暴君的刷新时间是开局后2分钟,刷新间隔时间是3分钟。暴君分为普通暴君和黑暗暴君,加成不一样的属性:击杀暴君只有获得全队经验和金币,大约是十级的五分之一经验值与六十金币。击杀黑暗暴君的经验值相同,但是经济有一百金币。
2、王者荣耀中,第一条暴君会在游戏开始后的2分钟刷新,之后每隔3分钟再次刷新。这个机制使得队伍可以有计划地前往争夺暴君,以获得强大的增益效果。暴君的刷新规律为2分钟首次出现,之后每3分钟一次,这样的时间安排让玩家能够合理分配时间去击杀暴君。
3、刷新时间是开局2分钟,解析:2分钟刷新第一条小龙,所以这也是第一波团战的高发期。
4、王者荣耀第一条暴君刷新时间:第一条暴君刷新时间为游戏时间2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。王者荣耀中的暴君在2分钟时出生在暴君的巢穴,他的初始属性:生命值10420,物理攻击和法术攻击均为232,物理防御和法术防御均为183。
5、在《王者荣耀》中,暴君的刷新时间间隔为3分钟。玩家开始游戏对局后,第一条暴君的时间为游戏开始2分钟后,后续暴君刷新时间间隔为3分钟。暴君在游戏中的地位非常重要,是战场上的第二大伤害野怪。击杀暴君可以为团队所有玩家提供大额经验和少许金币的奖励。
6、第一条暴君刷新时间是开局2分钟。《王者荣耀》第一条暴君的刷新时间是开局2分钟,击杀后间隔刷新是3分钟。直到9分55秒遁入地下,10分钟后变成黑暗暴君,血量和攻击明显增强。先知主宰开局2分钟刷新,后续每3分钟刷新一次,直到9分55秒遁入地下。
1、暴君的刷新时间间隔是3分钟。第一条暴君的刷新时间为开局2分钟,在左上角的小地图上会有倒计时提示,被击杀后的刷新时间间隔为3分钟。在游戏进行到第10分钟时,暴君将进化成为黑暗暴君,此时它的击杀难度更大,当然收益也会更高,黑暗暴君被击杀后的刷新时间间隔为5分钟。
2、第一只暴君的刷新时间是开局后2分钟,刷新间隔时间是3分钟。暴君分为普通暴君和黑暗暴君,加成不一样的属性:击杀暴君只有获得全队经验和金币,大约是十级的五分之一经验值与六十金币。击杀黑暗暴君的经验值相同,但是经济有一百金币。
3、在《王者荣耀》中,暴君的刷新时间间隔为3分钟。玩家开始游戏对局后,第一条暴君的时间为游戏开始2分钟后,后续暴君刷新时间间隔为3分钟。暴君在游戏中的地位非常重要,是战场上的第二大伤害野怪。击杀暴君可以为团队所有玩家提供大额经验和少许金币的奖励。
4、暴君刷新时间为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。暴君:击杀经验奖励:全队固定500经验-全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。第一条暴君是最好杀的,后期出了吸血以后ADC或者打野也是可以单挑的。
王者荣耀第一条暴君刷新时间:第一条暴君刷新时间为游戏时间2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。王者荣耀中的暴君在2分钟时出生在暴君的巢穴,他的初始属性:生命值10420,物理攻击和法术攻击均为232,物理防御和法术防御均为183。
暴君的刷新时间间隔是3分钟。第一条暴君的刷新时间为开局2分钟,在左上角的小地图上会有倒计时提示,被击杀后的刷新时间间隔为3分钟。在游戏进行到第10分钟时,暴君将进化成为黑暗暴君,此时它的击杀难度更大,当然收益也会更高,黑暗暴君被击杀后的刷新时间间隔为5分钟。
刷新时间是开局2分钟,解析:2分钟刷新第一条小龙,所以这也是第一波团战的高发期。
王者荣耀中,第一条暴君会在游戏开始后的2分钟刷新,之后每隔3分钟再次刷新。这个机制使得队伍可以有计划地前往争夺暴君,以获得强大的增益效果。暴君的刷新规律为2分钟首次出现,之后每3分钟一次,这样的时间安排让玩家能够合理分配时间去击杀暴君。
主宰/暴君刷新时间:1分56秒,动画时长4秒,2分钟时可攻击。1分56秒-9分56秒期间,击杀后每【3分钟刷新一次】。暗影主宰/黑暗暴君刷新时间:9分56秒,动画时长4秒,10分钟时可攻击,10分钟-19分30秒期间,击杀后每【4分钟刷新一次】。
第一条主宰则会在游戏开始后的8分钟刷新,主宰的刷新间隔是5分钟。主宰刷新的时间点较暴君晚,这增加了玩家的策略选择空间。主宰的刷新规律为8分钟首次出现,之后每5分钟一次,玩家需要根据团队的实际情况来决定何时去争夺主宰,以获得更强大的增益效果。
王者荣耀的主宰刷新时间间隔是五分钟。在王者荣耀游戏中,主宰刷新时间为游戏开始的第八分钟,若主宰被击杀,则会在击杀后五分钟再度在战场上刷新重生,击杀主宰可使全体获得经验和金币,增加主宰先锋,持续回血,持续90S。
当击杀风暴暴君后,队伍全体成员将享受到一段持续时间内的基础属性提升。相较于常规暴君BUFF,风暴暴君的额外效果更为显著,它为全队提供200点物理和法术防御的加成。而且,风暴暴君还具有一个独特的能力,即为英雄提供基于自身最大生命值50%的护盾,这意味着英雄在承受伤害时将得到额外的保护。
血量及攻击力随时间成长)同时风暴暴君额外拥有一项被动效果,攻击将附带制裁效果,降低目标60%生命恢复 击杀后,将会获得超强buff在黑暗暴君相同buff效果基础上,再额外获得200点物理/法术防御和超强护盾(基于英雄最大生命值50%的额外护盾)。
风暴暴君的效果是在黑暗暴君buff上,额外增加护盾和200的双抗效果。
风暴暴君:风暴暴君是在20分钟之后由暴君升级而来,除了基础属性的增加之外,还有特殊的制裁被动,可以降低攻击者60%的生命回复。同样地击杀风暴暴君之后还可以在原来的基础效果上再获得200点物理和法术防御加成。同时还有英雄最大生命值50%的额外护盾。
风暴暴君介绍基础血量:40000物理攻击:360物理/法术防御:360(血量及攻击力随时间成长)同时风暴暴君额外拥有一项被动效果,攻击将附带制裁效果,降低目标60%生命恢复。击杀后,将会获得超强buff——在黑暗暴君相同buff效果基础上,再额外获得200点物理/法术防御和超强护盾(基于英雄最大生命值50%的额外护盾)。