黑暗之魂1好玩吗(暗黑之魂好玩吗)

2023-03-26 8:09:36 游戏资讯 zhumx

很惊悚的发现挖了个坟墓,不过既然看到了就说一下吧:

你成功的救出了小女孩,在你的威慑下,政客和军警团结起来围绕着新的女皇,他们有人在背后嘀咕,有人暗藏杀机,但是至少表面是团结了,两位科学家成功的研制出了解药,解除了鼠疫,一个个幸存下来的恸哭者也得到了治愈,你亲爱的船夫搭档在酒馆和大家开怀畅饮,你在安静中度过余生,老死之后,小女孩将你和女王合葬,你就像是她的父亲一样。而小女孩也成为了传颂于历史中的贤明君主。

      备注:结局1是地混乱美好结局。少杀人多潜行

你成功的救出了小女孩,然而幼小的她无法取得大家的贵族的信任,而只会屠杀的你面对这一切无能为力,人们醉生梦死,抢劫和杀戮在各处发生,街头上到处是裹在尸布中的尸体,你死去以后,小女孩将你和女王合葬,然而这一次她拯救不了国家了。

      备注:结局2是高混乱成功解救结局。放开杀吧,只要你最后抓住她

你没能救出小女孩,王国一片混乱,贵族为了王位互相攻陷,人们陷入疯狂之中,成群结队的老鼠在街上到处袭击落单的人,高脚侍卫在攻击恸哭者和患病的人,你将小女孩和女王合葬,留下面具和折叠剑,离开了这个国家。

      备注:结局3是高混乱解救失败结局。你可以随意屠杀,最后不抓住小女孩

备注X:低混乱船员存活,他会在酒吧里痛饮美酒,高混乱船员被杀,你会出现在他的墓地旁,高混乱船员幸存,他会在结局时死于雷电下的惊涛骇浪;

           低混乱两位科学家幸存,他们会治疗瘟疫,同时解救那些幸存的恸哭者;

           低混乱第二章中救出古诺队长,他会和妹子拥抱在一起,没救出来就是妹子和另一个人抱头痛哭。

虽然回复有点晚,不过在2017年很高兴的告诉2012年的你,这任然是款好游戏,手打完毕,潜水撒花

暗黑之魂好玩吗(黑暗之魂值得玩吗) 第1张

PC版的黑暗之魂好玩吗?

我分2部分回答你的问题

1

暗黑之魂是个好游戏

但是难度很大,非常有挑战,死亡是家常饭,死来死去会有摔手柄的冲动,但是玩到150-200小时之后就会习惯了。

非常考验操作技术和经验,一身nb装备可能被两个杂鱼打死,一身垃圾装备也可以单挑boss。

游戏的场景做的非常漂亮,下水道的阴暗,病村的恶心,王城的宏伟无不让人叹为观止。

人物动作武器设计做得很细致,每个武器都有一套动作和战术,每个武器都有不同的有点缺点,武器的升级系统设计的也很独特,多样化升级,个性化升级。

游戏中探索地图和道具也是一大乐趣,地图是完全开放的,随便走。有时探索的好奇心会超过杀敌的快感,当然,重复通关之后,升级武器和杀怪就是最大的乐趣了

2

pc版嘛,如果你有xbox就不要尝试pc版了,移植的非常差,非常差,非常,差

画面锁定30帧实际很多时候都不到30帧,有些时候还是个位数,期待补丁

设置界面和各种键位提示依然还是xbox的,和键盘不好对照

鼠标定位非常不准像古城这种走机关的地方...祈祷吧,建议用手柄玩或者纯键盘操作

总结,如果你对动作游戏感兴趣,绝对不要错过,如果你不是太喜欢高难度的自虐游戏,路过玩玩就可以。先玩主机版的吧,没玩主机版直接玩pc版,可能就把对游戏的兴趣都毁了。

如果还有其他疑问可以写信给我

黑暗之魂哪一部最好玩

每一部都好玩。如果非要选的话,推荐3代。

打击感最强的是黑魂3和血源,比12代强很多。

至于哪一个最好玩,可以说,互相不可替代。

魂1:地图最好,关卡最屌,小怪和boss历代最弱,武器平衡性很差。

魂2:高周目要素丰富,添火系统方便好玩,武器系统不错,地图和boss设计不算走心。血源:战斗历代最爽,枪反的存在感远大于黑魂里盾反的存在感,boss最难,小怪不算强,高周目可玩性比魂1强,逊色于魂2。

魂3:小怪历代最强,boss设计历代最好,高周目好玩的好用的武器一堆堆,和基友联机体验极佳,最耐玩的一作。但还是那句话:互相不可替代。

《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,先于2016年3月24日在日本地区全平台发行,随后于2016年4月12日在全球范围内发行。

后续DLC艾雷德尔之烬和环印城分别于2016年10月25日和2017年3月28日全平台同步发布。

游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。

《黑暗之魂》系列到底好玩在哪里?

从设计上来说每个BOSS都有其亮点,招式也和BOSS本身的特征非常相配,且大部分的BOSS的P1和P2的差异也非常大,一些攻击模式与频率都会发生改变,个别BOSS的难度甚至会翻倍。虽然技能与攻击的频率也让整个游戏的节奏变得更快。

并不是在刻意提高难度来为难玩家。要提的是这一作的配乐非常棒,让BOSS战的氛围更上一层楼:如打冷冽谷的舞娘时的空洞旋律与猎龙铠甲时的激昂节奏,都很好的表现了舞娘那种诡异的妖艳和与猎龙铠甲充满力量感的决斗气氛。

优点:

足够长的流程:魂2的流程是三部曲,甚至整个系列里最长的,本人魂1连带dlc通关45小时,魂3连带dlc通关55小时,而魂2本体通关就花了将近60小时,虽然也算上了熟悉操作的时间,但整体而言这个流程长度也足够有诚意了。

风景:这个必须单独说一下,魂2的远景质量在三部曲中最高的,但很多时候玩家并没有闲情逸致欣赏这些美景(原因之后会讲),大部分时候也只能在如蜜找到心中的宁静。