Dota2风行出散失的伤害比雷锤高,为什么雷锤是常规出装 (风行出装)

2023-03-26 15:03:14 攻略信息 zhumx

TB常规出装的话是出魔龙枪分身冰眼蝴蝶这样的道具,兼输出和一定的肉度。尽早出到这几个装备平推起来比较猛,这英雄不大灵活,主要还是以站撸和推进为主,怎么样能站住是很关键的,节奏是出一个关键装,打赢一波团,推一两个塔,回去刷,再出一个大件,再打赢,然后打盾或上高,所以并不用考虑太多刷钱的效率。TB幻象的攻击力是比较高的,度过了对线期你可以一边刷野一边控幻象补线上的刀。而TB有C这个技能,也根本不怕幻象系英雄对撸。

所以如果你前期先补个雷锤,只能是本体刷得快一点,但拖节奏。这英雄本身就算个推进核,半个幻象系,要是推也推不起来,幻象质量还很差,就真快废了。要是你真想刷得爽辉耀比雷锤更适合TB一点,这样幻象的带线能力比较强。但现在版本还是建议一开始推荐的那些道具。

大雷锤是发球,火枪可以出,但冰眼也是法球,跟大雷锤出一个,不可以叠加,只能出一个,出俩个的话其中一个可能被覆盖,只能有一个的效果。其实看你的被动跟闪电的关系,就看你的三技能是否是法球,我记得应该不是~大炮不是法球,任何英雄都可以出,一般敏系核心后期装是飞鞋,分身,蝴蝶,撒旦,大炮,bkb,力量型核心一般是强袭。龙心。

dota里其实有很多技巧,你需要多打,多看,多学才行,你这光问也不行。dota里的白天跟夜晚的视野,护甲体系 ,以及各种英雄组合的爆发问题。不是一朝一夕的事

为嘛风行出狂战啊?不是不能建设么?

前一阵欧洲战队风行流行出装,出狂战不是非近战才能出,远程一样,只不过不溅射而已,狂战风行主要是考虑到它的回血回魔,以及攻击输出,而狂战本身对于远程或者近战唯一一点不同就是是否溅射,远程不需要,也没亏多少。风行由于技能耗魔较多,本身又脆,前期出坚韧球回血回魔速度都很不错,便于撑线,后期转狂战合成比较平滑,1200+1400,也便于提高攻击力,增加输出,就是这么简单。

dota风行者咋出装?能出吸血不?我要玩暴力风行 详细出装 谢

暴力风行得靠大招输出,因为攻速极限,一般就是选择概率性法球,如雷锤,金箍棒等,风行的优势是风行步的那4.5秒无视物理DPS,但是怕控制,所以BKB是不能少的,你要出吸血的话,就只能选择高攻击路线,羊刀+金箍棒+紫苑是个不错的选择,然后就是冰眼,大炮什么的,有钱出圣剑也未尝不可。你E住了一个紫苑你个大招,基本就是个秒杀的。还有一种线路,就是3.4把狂战,这个也很猛的,你可以试试。现在A帐对大招有加成,我建议的出装线路就是相位,紫苑,羊刀,这三件比较稳也比较平和,物理法系DPS都有,然后就是BKB,金箍棒加吸血。开BKB+W直接羊对面敌法这种一个大丢脸上,3秒后加个紫苑,基本就秒了。

风行出装(风行出装备) 第1张

求Dota风行者技能介绍、出装和路线打法

传说中幽暗女王的姐妹【风行者三姐妹】,大姐奥蕾莉亚·风行者、二姐希尔瓦娜斯·风行者、三妹温蕾萨·风行者。风行者也是基于魔兽争霸3:冰封王座,多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆

力量15+2.5    敏捷17+1.4  智力22+2.6可学习束缚击、强力击、风行者、集中火力。

移动速度: 295 射程: 600

初始血量:435/435

初始魔法:286/286

2.束缚之箭 (E) 

风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后500码的一个地方单位或树上。

束缚之箭

如果没有束缚成功,则眩晕0.75秒。

冷却时间:12秒

施法距离:800

等级1 - 束缚1.5秒。 魔法消耗90点

等级2 - 束缚2.25秒。 魔法消耗100点。

等级3 - 束缚3秒。 魔法消耗110点

等级4 - 束缚3.75秒。 魔法消耗120点。

使用小技巧:其目标身后的单位即使是隐身单位也可以捆绑住目标,但隐身单位不会被捆绑住。

强力一击

强力击 (R)

风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害)。

冷却时间:9秒

施法距离:1800

作用范围:125

等级1 - 120点初始伤害。 魔法消耗90点。

等级2 - 200点初始伤害。 魔法消耗100点。

等级3 - 280点初始伤害。 魔法消耗110点。

等级4 - 360点初始伤害。 魔法消耗120点。

风行者

风行者 (W) 

 通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:15秒

作用范围:300

等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。

等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。

等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。

等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。

使用小技巧:风行这个技能可以闪避物理攻击,但闪避不了金箍棒的克敌先机。

火力聚焦 (F) 

 风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来15秒内对唯一目标的攻击速度达到极限。然而,攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)

火力聚焦

无视魔法免疫

对建筑物有效

神杖升级:冷却时间减至15秒,不会减免来自物品的伤害

冷却时间:60秒

持续时间:20秒

等级1 - 降低自身50%的攻击力,消耗200点魔法。

等级2 - 降低自身40%的攻击力,消耗300点魔法。

等级3 - 降低自身30%的攻击力,消耗400点魔法。[1]

使用小技巧:可以对建筑物使用,过程中即使使用技能或物品火力聚焦状态也不会打断,直到攻击其他目标或者持续时间结束,火力聚焦状态才会结束。

3.主流是相位、梅肯、推推、羊刀、可以笛子   偏辅助  支援

dps是假腿、紫苑、电锤、 双刀 、 隐刀、金箍棒 、大炮 龙心  强袭等等看你选择

 推荐你去看一下09的提高班

DOTA风行者如何出装?

出门装很多的,比如劣势路单:买个鞋子和吃树,配合风步(3技能)就不容易死了。

还有优势路保人的:守护指环+3个树枝+吃树,主要就是依靠走位,在不吸引小兵仇恨的情况下,点敌方英雄,需要注意的是,不要跟己方后期抢补刀,专注点人一万年就对了。

还有中单玩法,基本就是3树枝+吃树+大药,然后再出魔瓶、鞋子和大魔棒,中单的意义就是带节奏,所以中单加点一般是主r辅e和1级的w。

到了中期时,要出来相位鞋、梅肯、原力法杖.

这些可以让你的战斗力提高很多,后期可以出羊刀、蓝杖、洛萨之锋、大炮、圣剑等等。后期的出装主要是看场上情况,顺的话出什么都行.

逆风的话就要做到出一个最必要的,只要刷出来这个装备己方打团战就能赢,举例子的话,就像幽鬼的辉耀,德鲁伊的辉耀,撼地神牛的跳刀,小小的跳刀等等。

再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。

所以除了劣势路单的玩法,其他玩法一般是1级学强力一击的。

你是新手,推荐劣势路单玩法、中单玩法,因为这2中玩法需要较好的操作和防gank意识,若做不到的话,游戏开始3分钟后,你就感觉自己这一路没法玩了,甚至连退出游戏的想法都有了。

所以,我推荐新手放弃一些高端追求,去优势路保后期,这样能练习线上配合,还能得到队友的保护,慢慢的有了经验后,就可以去试试其他很多玩法了。

DOTA风行怎么出装啊?

现在风行比较流行的初装是没肯加相位鞋,有肉有辅助有输出,很不错