真三国无双5ps3版秘籍如下:
左摇杆角色移动;右摇杆视角调整;方向键↓召唤马匹;△键强攻击(短按/长按);○键无双乱舞技(消费无双槽时间可根据按键时间长短控制);□键连攻击;×键跳跃、上/下马、上/下船、上/下梯。
L1键防御(可移动)、视角转正、受身;R1键回避、跃马;L2键特殊技;R2键切换地图;SELECT键切换显示名字、体力的开关;START键暂停,显示情报菜单画面,切动画。
扩展资料:
登场武将
游戏中登场武将均来自古代中国大陆魏、蜀、吴三个国家。
《真·三国无双5》游戏中魏势力可操作武将12人,蜀势力武将11人,吴势力武将13人,他势力武将5人,共计可操作武将41人。因为特殊原因前作登场的武将在本作中并未登场他们是姜维、星彩、庞德、大乔、孟获、祝融和左慈。
武将除了初始武将外,其他的武将需要通过特定关卡才能解锁使用。每个武将都有各自的风格和服装,使用的武器和技能也不相同。
武器
常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。游戏的武器设计了标准、技、力三类,但是所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的;此外,武器的附加属性数量也只有三种。
不过虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加性能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,最高数值是100;附加性能其实就是以往无双道具的变形,一把武器最多可以附加5个性能,附加性能的数量基本上是随机决定的。
如下:
1、一闪
类似“斩”属性,在攻击中对杂兵有一定几率一击死,对武将造成大幅伤害,非常强力的性能。
2、精灵印
属性攻击效果增强,感觉上比“仙玉秘书”好,很实用。
3、连舞心
攻击中断时,连舞槽会逐步下降,而“连舞心”则可以延缓连舞槽下降的速度。
4、真乱舞
就是“真乱舞书”,不用多解释了,系列的传统道具。
5、吸夺
Z51夜叉属性的散装光盘,对敌造成伤害后会少量回复体力,效果有限,聊胜于无。
6、真空波
攻击时附带真空波,增加攻击范围。
7、刚柔法
“锷迫”(即拼刀)开始时处于有利位置,类似于Z51的“刚力”。
8、弹矢眼
可将敌军射来的箭击回。
9、背水阵
攻击力上升,防御力下降,冒险主义者的最爱。但是要注意这个可不是采配,防御降得很厉害,慎用。
10、一气呵成
发动无双后无双时间减少,但攻击力上升。
真三国无双5游戏评测:
《真·三国无双5》的画面比过去强化了不少,完全颠覆系列传统的人设,新增的连舞系统,杀阵和特殊技,还有爬梯子,游泳等新动作让玩家在感受到了更加华丽爽快的同时,也有了不少的新鲜感。
武将和军马的成长,武器设计的变化令游戏的内容进一步得到了强化。但游戏的缺陷同样非常明显,拖慢和隐形的情况没有完全解决,在大幅增加同屏战斗人数的同时,杂兵的AI不进反退,更加地弱智化了,让战斗场面给人一种杂乱无章的感觉。
精简版大小1.26G,完整版大小2G。
配置要求
1、最低配置:
Pentium4的CPU为1.6GHz系统软件,WindowsXP512MB或更大内存。
5GB的或更多的可用硬盘空间
DVD-ROM驱动器
640×480以上的像素显示高彩色显示屏
显示16比09真正的彩色显示器
视频卡,128的VRAMDirectX9.0c。
2、推荐配置:
超过core2duo2.4GHz,在WindowsVista
以显示多为1280×720像素可显示16:9真正的彩色显示器。
扩展资料:
真三国无双5学习“技能”强化武将能力:
获得足够武勋后武将就会升级,升级后可获得“技能”点数,让武将学习具备各种效果的技能。技能的种类分为:
强化攻击力等能力的“基本能力增加技能”,经常或特定状况下会自动发动的“经常强化技能”,以及让特殊技附加效果的“特殊技强化技能”。
每个武将都有自己专属的“技能树”,规范了各武将所能学习的技能种类,学习时需由左至右、依照技能树路径依序学习。
技能树的构成也反应了不同武将的特性,例如武将类型的赵云可较早学习到提升连舞等级等格斗相关的技能,技能树分歧相对较少。
军师类型的司马懿则可较早学习到强化特殊技效果与使用次数的技能,技能树分歧相对较多。
真三国无双五赤兔马必出法是准备2匹有劝诱技能的马,然后去官渡之战魏军地图并开启双人模式,选择两个均有开运技能的武将。玩家在游玩时可以不管第二个武将,直接控制第一个武将按照红线位置,即沿着地图最左边走不断击杀敌方武将然后触发火攻乌巢。
在游戏真三国无双中,玩家是无法稳定获得赤兔马的,需要靠多次刷图才能获得赤兔马,接着立即去击杀颜良文丑最后快速击杀袁绍。这样重复多次就有很高的概率获得赤兔马。
游戏背景设定
《真三国无双5》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。
该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。
《真三国无双5》的画面比过去强化了不少,完全颠覆系列传统的人设,新增的连舞系统,杀阵和特殊技,还有爬梯子,游泳等新动作让玩家在感受到了更加华丽爽快的同时,也有了不少的新鲜感。
武将和军马的成长,武器设计的变化令游戏的内容进一步得到了强化。但游戏的缺陷同样非常明显,拖慢和隐形的情况没有完全解决,在大幅增加同屏战斗人数的同时,杂兵的AI不进反退,更加地弱智化了,让战斗场面给人一种杂乱无章的感觉。
《真三国无双》系列基本上秉承了一贯的优点,相对来说还是非常不错的,但是《真三国无双5》就不是那么让人满意,放弃了蓄力攻击系统的《真三国无双5》并不让玩家看好,尽管服和地形大变,但是战斗没有打击感让很多玩家表示难以接受。
所有武将解锁要求如下:
蜀:
1、赵云:初期可使用。
2、关羽:初期可使用。
3、张飞:初期可使用。
4、诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。
5、刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。
6、马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。
7、黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。
8、魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。
9、庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。
10、月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。
11、关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。
魏:
1、夏侯敦:初期可使用。
2、典韦:初期可使用。
3、司马懿:初期可使用。
4、张辽:魏势力任一武将无双模式通关。
5、曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。
6、许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。
7、夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。
8、徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。
9、张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。
10、曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。
11、曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。
12、甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。
吴:
1、周瑜:初期可使用。
2、陆逊:初期可使用。
3、孙尚香:初期可使用。
4、甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。
5、孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。
6、太史慈:孙策军[吴郡平定战]
7、吕蒙:魏军[合肥の战い]
8、黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。
9、周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。
10、凌统:魏军[石亭の战い]
11、孙策:吴军[下邳の战い]
12、孙权:吕布军[赤壁の战い]
13、小乔:吴军[石亭の战い]
其他:
1、貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。
2、吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。
3、董桌:吕布无双模式通关。
4、袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。
5、张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。
拓展资料:
《真三国无双5》是由KOEITECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。
该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。
游戏中登场武将均来自古代中国大陆魏、蜀、吴三个国家。
《真·三国无双5》游戏中魏势力可操作武将12人,蜀势力武将11人,吴势力武将13人,他势力武将5人,共计可操作武将41人。因为特殊原因前作登场的武将在本作中并未登场他们是姜维、星彩、庞德、大乔、孟获、祝融和左慈。
武将除了初始武将外,其他的武将需要通过特定关卡才能解锁使用。每个武将都有各自的风格和服装,使用的武器和技能也不相同。
游戏的地图主要包括山地、平原、城池等中国大陆特有的场景。游戏中也有各种不同的地形,如樊城战役的水中作战;而南蛮的场景地图中会有一些毒素沼泽,行走在上面会使玩家中毒损伤血量。
游戏中地图的大小根据玩家所选择的关卡来定。比如过五关斩六将它就是一个非常小的地图,只有一条直线而已。而一些大型战役如赤壁之战、官渡之战、五丈原之战;它们的地图就是非常的大,战场中的士兵也是成百上千。
参考链接:百度百科:真三国无双5
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