1、影响武器战士DPS的因素
(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明
如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?
环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”
理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观
(2)武器速度:3.00
请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要
(3)爆击率:35%-45%
如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题
但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡
那么?为什么这个上限是45%
答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑
(4)AP:2100-3000
如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲
如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP
(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低
事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议
很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象
命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升
换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间
(6)精准:无要求
我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了
(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后
破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS
这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性
(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后
急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)
2、武器战士的入门:压制
请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义
血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次
我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高
那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制
(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来
(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多
(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源
(4)压制在强化之后天生50%爆
(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意
以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制
3、武器战士的进阶:输出循环
很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法
但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气
现在,你是一个真正的武器战士了
(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点
(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?
压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少
之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上
仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的
而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个
如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西
压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害
我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大
(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击
4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战
冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用
那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?
事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气
接下来,我们做一个简单的数学计算
在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因
但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了
这是使用“英勇打击”成为了可能
但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的
在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要
当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒
5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?
这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍
至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~
那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他
A、总结
对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。
对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。
对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速。
开局:冲锋+撕裂
循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死
填充技能优先级:巨人打击 压制 猛击;70怒气以上打英勇。
2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。
4T13:注意不要覆盖巨人打击。
魔兽世界tbc熊T装备排行:
1,头部名称,守夜者出处,世界掉落。
2,项链名称,英雄的秘银项链出处,卡拉赞国际象棋。
3,肩膀名称,暗影拥抱护肩出处,英雄级鲜血熔炉最后BOSS。
4,披风名称,坚韧披风出处,裁缝出品(10原始月布+ 12源生之土+源生虚空)
5,衣服名称,暗谋胸甲出处,卡拉赞,夜之魇。
6,手腕名称,森林之心护腕出处,英雄级破碎大厅最后BOSS。
7,手套名称,灵巧驾奴手套出处,卡拉赞阿图门。
8,腰带名称,愈树者腰带出处,英雄级地狱火城墙最后BOSS。
9,裤子名称,森林行者褶裙出处,英雄级法力陵墓最后BOSS。
10,鞋子名称,树皮长靴出处,英雄级幽暗沼泽最后BOSS。
11,戒指A名称,不屈力量之戒出处, 25个公正徽章沙城换取。
12,戒指B名称,紫罗兰徽记(防御型)出处,卡拉赞声望尊敬或以上换取。
13,饰品A,名称,暗月卡片-疯狂出处, 8张愚人卡片马戏团换取。
天赋选择“悍勇无畏”,并且没有选择“温西尔”盟约时候的最佳选择。没有点天赋“悍勇无畏”,同时也没有选择“温西尔盟约”,并且只打大秘境不怎么打团本时可以选择的导灵器。
输出手法:
1、武器战单体输出的技能优先级大致如下(非斩杀阶段):
在“巨人打击”之外给目标续“撕裂”(如果选择的话,持续时间低于4秒都可以续);
60怒气以下使用“碎颅打击”;
使用“巨人打击+致命平静”爆发;
使用被“压制”强化过的“致死打击”;
使用“压制”来强化“致死打击”;
使用没有被强化过的“致死打击”来续“重伤”;
使用“剑刃风暴”;
使用“猛击”
2、单体输出斩杀阶段的技能优先级大致如下:
低于60怒气时使用“碎颅打击”;
使用“巨人打击+致命平静”爆发;
使用“致死打击”保持好目标身上的“重伤”,无论有没有被压制强化过;
在怒气极低的时候使用“剑刃风暴”;
在怒气极低且没有“剑刃风暴”的时候使用“压制”填充;
使用“斩杀”
盟约和羁绊选择:
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
目前武器战的盟约选择:温西尔;
温西尔通用技能;
暗影之门;
效果:穿过暗影,出现在指定位置。
战士专属盟约技能:
1、判罪,让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。
主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。
2、狂怒/武器:如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。
羁绊伙伴选择:娜德佳
3、羁绊被动
兴奋追猎者
战斗中,每2秒获得1层兴奋追猎者效果,每消灭一名敌人获得4层兴奋追猎者效果。叠加到40层时,会消耗所有兴奋追猎者效果,然后陷入沉醉,使急速提高20%,持续10 sec。当不在战斗中时,兴奋追猎者效果会迅速衰减。
简单的说,武器的单体输出手法就是按照致死打击巨人打击压制猛击来打。\x0d\x0a\x0d\x0a武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。\x0d\x0a\x0d\x0a对单体输出:冲锋+撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击压制猛击"来填空,英勇打击70怒气时使用\x0d\x0a\x0d\x0a巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击-压制-猛击-致死打击"的循环;\x0d\x0a\x0d\x0a巨人打击之前最好保留50以上的怒气;\x0d\x0a\x0d\x0a斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;\x0d\x0a\x0d\x0a致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。\x0d\x0a\x0d\x0a群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
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