暗黑破坏神1.11升级与1.10有什么不同(暗黑破坏神111)

2023-03-27 9:20:05 游戏资讯 zhumx

1.内部代码。

其实早就猜到1.11是个调整型的patch,所以代码并不会有本质得改动。

与1.11不同,1.10引入了非常多的新的数据结构,大量改动了游戏的代码。很多文件的格式以及函数都有了改动和优化,甚至引入了以前没有的一些装备、人物属性。可以说1.10是可以和1.09并列的一个非常成功而辉煌的patch。也可以说1.10是自从升级到exp以来内部代码改动最大的一个patch。

而坦率地说,1.11,只是在1.10辉煌基础之上所做的一个mod,绝大部分改动是txt层的。当然为了配合修复bug和新增的event,也修改了game.dll等文件,新增了一些指针和变量,但是意义都不很大。哦,还忘记了,增加了新增场景对应的ds1文件。这些修复,给一个顶级的mod maker一个星期的时间,他就可以做出来。而且可能会有更多更绚丽的效果。

为什么这么说,我不想举太复杂的例子,只看一看存档格式文件。只要你的111存档没有新增的物品,你用1.10的修改器就可以打开。当然111的存档是进不了110游戏的,但是你要是把存档里的版本信息一改,就一切如故了。暴雪在这里偷的懒不小,简单地说,数据结构根本没变。

虽然我还没有完全在单机上实现boss event,但是很明显这个event不是world event。而是完全可以在单机上实现的,因为所有数据在客户端,场景在,boss数据也在。我估计blizz在game.dll或者client.dll里对任务激发加了一点很小的限制,所以单机暂时不能开红门。不久就应该有人把他破解掉。

再看txt格式和filelist,可以告诉大家,没有新增的txt文件。filelist也已经有人更新完毕把patch_d2.mpq正常解开。而txt文件,如果注意一下主要的txt文件,有改动的有:

skills.txt,这里有些技能有很微妙地改动,我估计是为了修正某些bug。

levels.txt,新增了4个场景的对应属性和定义

UniqueItems.txt,新增了1个ULC

runes.txt,新增了若干rw

Treasureclass.txt,为新增的boss定义了tc

cubemain.txt,为cube quest item(key等)定义了2个新的cube公式。

而其他的txt文件基本没动。

当然,虽然代码上的改动少的惊人,但是还是发现了一个有趣的地方,3个最终boss总是最后死的那个掉ulc。这种掉落机制还从来没有听说过,应该是改动了一个地方的代码。具体是哪里,还要找一找。

2.物品技能和平衡性

技能方面,大家都看到了,基本没动,连怪物都没有新增技能,还是原来那一套。

物品方面,新增的几个runeword暂时还都不能进入顶级char的采购列表,都不足以改变平衡性,当然,说什么lvl up的时候可以用啊什么的也许有道理,但是我想pk的时候谁会用那些?即使用,也难有革命性的用法,暂时不考虑他们。因为他们和我就要讨论的ulc相比,实在是微不足道。

ulc 是111这个patch最吸引人眼球的物品,他的属性价值和它占用的空间的比例无疑是整个d2古往今来最高的。除去没有意义的属性不表:

+3 skill( random char skill)

+10~20 stat

+10~20 res

且不说这多出来的stat会造成以后用tp+的人绝对不加一点str,这多出来的20res造成人人都轻松4r 75。

这个+3skill是非常不公平的。

我们知道d2的skill里,bb pal sor是有passive类技能的(光环和bb sor的mastery类似)。这个+3skill,对nec来说,也无非就是+3 bs1 bs2,对ama来说,ga多了15ed,ms多几根箭。对asn来说踢击多那么一点伤害,dru的火山猛了一点点。

但是对sor来说,+3 fire mastery +3 fireball或者+3 lightning mastery +3 lightning。这意味着什么?相信和我一样经常调多修sor技能点的人最清楚。这等于你可以少投入6点给副修技能。对于pal来说,bh等于多3级,还要多3级的专注光环,smite更bt,不但+3smite +3 fana,还要多3级的hs的smite伤害奖励! charge也是一样双倍。bb虽然还是比较弱,但是人家也是有mastery的人。虽然bb的攻击技能不怎么受+skill影响

暗黑破坏神1.11死灵法师如何加点?

死灵法师……纯召唤系的……+20支配骷髅,骷髅人,骷髅法师+5火焰石魔+15支配石魔+5召唤反抗,复活适当加点……+1尸爆+1伤害加深以及过路技能……操作好的话70级过关没问题……力敏多加一些……后期可以随便穿好装备……不用加太多法……纯召唤死灵是没法招的……尸爆足够了……我已经通了好几遍啦……希望你试一试!

暗黑破坏神111(暗黑破坏神113版本下载) 第1张

暗黑2v1.11大背包补丁,有的大虾发一个给我可以吗?

暗黑破坏神2》111升级补丁免费下载

2005年8月15日 《暗黑破坏神2》111升级补丁软件介绍里面有2个文件,暗黑破坏神1.11补丁一个为《暗黑破坏神2》升级主程序,一个位《暗黑破坏神2:毁灭之王》升级主程序尽管110

《暗黑破坏神2-毁灭之王》111版更新补丁下载_游戏下载_游戏

暴雪终于放出了《暗黑破坏神2-毁灭之王》111版的更新补丁,在这个补丁中,我们可以看见新BOSS——Lilith。除此之外,更多的华丽新装备和新符文也会随之而来。

《暗黑破坏神2毁灭之王》v111b升级补丁_暗黑破坏神2补丁升级_下载中心

2005年9月15日 最新版补丁修正了在战游戏后退出到聊天界面时会不正常的bug,暗黑破坏神1.11补丁修正 《暗黑破坏神2》111版超级德鲁依(附带开启红门钥匙)存档 (2005-09-12 13:08)

暗黑破坏神暗黑111升级补丁

暗黑破坏神暗黑111升级补丁 a游戏下载; b补丁下载; c周边下载 d另类模式 e常用工具 补丁下载 《暗黑2:毁灭之王》v111补丁免CD 毁灭之王v110物品

暗黑破坏神1.11补丁

网页链接

为什么暗黑破坏神2 UT复活怪物代码1—571都要?

骷颅---130048;

复活的怪物---130049;

白骨战士---130050;

燃烧死屍---130051;

恐怖白骨---130052;

僵屍---130053;

饥饿死者---130054;

食屍鬼---130055;

溺毙死屍---130056;

瘟疫散布者---130057;

苦难怪---130058;

污染怪---130059;

残废怪---130060;

丑陋怪---130061;

诅咒怪---130062;

恶臭乌鸦---130063;

血鹰---130064;

黑色开膛手---130065;

烟雾偷袭者---130066;

沉沦魔---130067;

利刃魔---130068;

小恶魔---130069;

黑暗魔---130070;

传送魔---130071;

禽兽---130072;

雅提---130073;

压碎者---130074;

哀泣之兽---130075;

巨大野兽---130076;

沙地骑士---130077;

掠夺者---130078;

入侵者---130079;

异教徒---130080;

攻击者---130081。

《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,均可由鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景也全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。

纪元1025年,随着三魔之猎的结束,赫拉迪姆法师一众在坎德拉斯一带捕获了迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了它。他们在墓穴上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。

暗黑破坏神jp111怎么使用

1.将所有文件解压到暗黑根目录(如e:\diablo)下

2.首先要安装plugY,运行PlugY_Install.exe ,运行前备份好d2gfx.dll文件

3.如果想卸载plugY ,运行PlugY_Uninstall.bat即可

4.接下来创建一个快捷方式, 加上 -mpq jp111.mpq 参数

附:jp111.mpq相比jp110.mpq只是多了几个公式,绝大部分一样

暗黑破坏神3里面,打111是什么意思,我看一打别人就传送过来了

111一般就是有好东西

呼叫队友

比如盗宝地精群

宝藏秘境

或者掉了炼狱装置等