魔兽世界现在所有的服务器IP和端口是(魔兽世界服务端)

2023-03-28 17:00:02 游戏资讯 zhumx

1/4/10/广东省深圳市电信

121.14.86.109

121.14.86.110

121.14.86.111

121.14.86.112

121.14.86.113

121.14.86.114

121.14.86.115

121.14.86.116

2/6/9/北京市网通

61.135.184.112

61.135.184.113

61.135.184.114

61.135.184.115

61.135.184.116

61.135.184.109

61.135.184.110

61.135.184.111

3/7/四川省绵阳市电信

125.64.38.109

125.64.38.110

125.64.38.111

125.64.38.112

125.64.38.113

125.64.38.114

125.64.38.115

125.64.38.116

5/8/广东省深圳市电信

121.14.86.111

121.14.86.112

121.14.86.113

121.14.86.114

121.14.86.115

121.14.86.116

121.14.86.109

121.14.86.110

魔兽世界所使用的网络端口号,它们是登录服务器端口3724,以及玩游戏必备的其它端口8086、8087、9081、9090、9097和9100,都使用TCP协议,你需要在路由器中通过端口映射、转发规则或DMZ主机来打开它们,并且确保在Windows自带的防火墙中也打开了它们,或者添加魔兽世界的运行程序到Windows防火墙的例外中(通过“控制面板”-“Windows防火墙”-“例外”中的“添加程序”功能)。另外,魔兽世界的下载器使用的端口号为TCP3724,6112,以及6881-6999,在需要的情况下也请一并添加。

----------------------把分给我把----------

魔兽世界服务端(魔兽世界服务端修改教程) 第1张

魔兽世界客户端和服务端是什么意思啊?我是新手,不明白请赐教。

客户端就是装在你电脑上面执行游戏的软件,服务端类似于游戏代理公司的服务器。

魔兽世界的一个服务器最多能容纳多少人?

标准运行是5000人,这个指的是5000人占用的系统资源定值。打个比方一个人游戏占1M内存,然后一个服务器分配5G的内存,就能容纳5000人。但是事实并非如此,使用外挂等程序会占用多余的资源,所以就不到5000人就会排队了,第3方插件也应该占有一定的资源,所以服务器不会到5000人的。

怎么开发魔兽世界

首先需要一份服务端的程序底包:

1底包使用方法: 解压后,放到 D:根目录

2运行http-mysql/下的文件INIT.CM_重命名为INIT.CMD 运行

3设置登录器下载 ,在http-mysql/htdocs下创建DOWNLOAD文件夹,把自己的做好的登录器放在里面,你的网站下载登录器的地方就可以下载了

4设置外网版本服务端下这个文件地最后以行 arcemu-realms.conf

Realm1 Name = "Test Realm" 服务器的 名字

Address = "127.0.0.1:8129" 端口不要动 修改外网IP 比如 140.20.20.111:8129

Icon = "PVP"

Population = "1.0"

TimeZone = "1"

5开启网站和数据库 在http-mysql 有一个 WED.EXE执行 20开启数据库和网站 ,30或33是关闭所有

6,数据运行好了,就可以启动服务端了. 服务端在EXE执行文件

魔兽世界为什么显示没有可以连接的服务器啊

1.魔兽世界服务器无法连接是魔兽世界2019年8月27日上线时出现个大范围的问题,而导致这问题的原因是在同一个时间同时登录同一个服务器过多的玩家。玩家可以尝试性重复登录,或是玩家可以等待官方公告对这一问题进行维护。

2.出现无法连接的提示,有可能是网络问题,玩家可以先看看是不是网络延迟,若是网络延迟,则玩家可以耐心的等待一段时间。

3.另外,也有可能是防火墙的问题,玩家可以短暂关闭防火墙之后,再尝试下。

4.还有一种可能,那就是你的账号有其他的玩家正在登录游戏引起的,玩家可以询问下你的朋友是否正在使用。

5.最后,也有可能是互联网供应商的问题,玩家可以询问一下和您以同种方式上网的、同一个地区的其他玩家,如果无法正常连接,则可以和互联网供应商联系,咨询是否网络故障或是否在做其他技术调试等。

《魔兽世界》

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。

6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线。

以上内容参考百度百科-魔兽世界

求指点.魔兽世界服务器源代码怎么编译通过

Mangos服务端是一个多线程、逻辑单线程的服务端。每个线程内部都采用循环结构,主线程启动后将创建多个工作线程,主要包括负责游戏世界运作的核心线程,具有处理用户请求,执行定时器的能力。其它几个工作线程还有网络Io,该线程启动后其内部将使用线程池进行网络Io操作,不间断地接收数据包,并存储到相关玩家的消息队列中,由世界线程进行处理,其它几个工作线程先不讨论,因为今天也是第一次看mangos的源代码.务端启动后这些线程将永不停息地工作。世界线程是服务器的核心,负责处理所有玩家操作请求,定时器、AI等。

void HandleGroupInviteOpcode(WorldPacket recvPacket);

void HandleGroupInviteResponseOpcode(WorldPacket recvPacket);

void HandleGroupUninviteOpcode(WorldPacket recvPacket);

void HandleGroupUninviteGuidOpcode(WorldPacket recvPacket);

void HandleGroupSetLeaderOpcode(WorldPacket recvPacket);

void HandleGroupDisbandOpcode(WorldPacket recvPacket);

void HandleOptOutOfLootOpcode(WorldPacket recv_data);