植物大战僵尸到哪里需要打(僵尸大战植物人)

2023-03-29 12:09:17 游戏资讯 zhumx

详解:冰西瓜:作用主要为减速,不是主战火力,所以不要多,虽然在第2排和第5排放2个冰西瓜便可冰6路,但考虑到特殊情况建议如图放4个。位置可于陆上第3列向日葵互换(个人感觉还是在最后面保险)

蘑菇升级版:就是图上2-2和5-2位置上的2个紫色类似章鱼的东西(8个屁眼的东西),这个东西可以说是我这个布局的精髓,同时攻击周围8个方向的敌人,攻击具有穿透性(也就是说不论周围同时出现多少怪,他都能同时攻击到。)

作用:对付钻地僵尸和巨人僵尸丢出来的小僵尸。没有磁铁的情况下钻地僵尸100%从最后列出现,而巨人丢的小僵尸主要会在第3列,这样,一个8屁眼章鱼就全全搞定了,不用浪费玉米炮打这些杂碎,特别在后期,效果明显好过双头豆子和星星~~

保护散:1-2 6-2 2-6 5-6上的那几个萝卜,作用:保护周围8格包括自己不被蹦级僵尸抓走,注:蹦级僵尸不会抓玉米炮~~~~,有把握的玩家可以造别的,利用冰蘑菇对付蹦级僵尸,我是这么造的,为了减少操作,而且保护的都是升级过的单位,在ENDLESS中升级单位的价格会越来越贵。

地刺:主要作用是拖延巨人僵尸前进,(巨人僵尸打什么都是一下,就打升级版的地刺要打N下),升级版地刺后期价格很贵,建议只在陆上第7列放一排就够了,放的靠前容易被车子消耗掉。

大石头:水上最前排的2个东西,作用,阻挡水海豚,基本这2石头不倒,水上的玉米炮都很安全,放在第9列的话反而无法阻挡海豚。

吸金磁铁:3-7,吸钱用的,我玩了也才不到1周,没钱~~~又不想用修改,所以每此搞挑战我都造这个~~~,不需要钱的玩家可以改造别的,如双头向日葵

小猫:4-7,作用,打气球,其实对操作有把握的的玩家也可改造别的,有冰西瓜减速,气球飞不快。另小猫和磁铁的位置都可作为预留位置放冰蘑菇。

注意事项:一 水上后面的4个玉米炮是最安全的,其他4个都不安全,每3波水上会突然冒出僵尸来,位置在3-6到3-9,4-6到4-9,容易吃掉最前排2个玉米炮,而玉米炮后期价格几乎都上千。

解决方法 :1 用玉米炮打提前量,看到再打肯定来不及,提前量的时间基本在那排红字消失的时候发射

2 在3-7 4-7预留位置,怪出现的时候放樱桃(一次性爆炸)或放冰蘑菇,在怪出现的时候用咖啡豆激活

注意事项:二 陆上4个玉米炮容易被巨人丢的小巨人吃掉,主要是玉米炮炸巨人炸的太早,巨人会把小僵尸丢在第4列,因次,控制玉米炮落弹点很重要,可以这么说,玉米炮的落单点永远是在2-8和5-8的位置(除每3泼防御水中的那一炮提前量),可以稍微再偏左一点,保证不要过早的打到巨人,这样小巨人都会丢在第3列,千万不要用玉米炮向后打钻地僵尸和小僵尸,后面都让8个屁眼搞定,节约炮弹打前面的。

注意事项:三 不停的给单个位置建筑更新南瓜罩,我一般带一个复制一个南瓜罩,主要给第1列冰西瓜,第3列向日葵,水上2石头更新,南瓜罩一但稍有损坏,便可以套个新的,不要等到没了再补,肯定来不及。而且南瓜罩可以说是图上唯一价格不会增长的建筑,100块,几个双头向日葵便可支撑住其花费。

注意事项: 四 前期不要过早完成如图布置,漫漫更新,前期8个玉米就够用,攒足9990再把所有的更新好,我打到49钱还是9990,不过50波严重失误,炸的靠前了,4个玉米炮被大僵尸丢的小僵尸吃掉,51波全线崩溃~~,个人感觉此阵容控制的好完全有望突破60甚至更高。

注意事项:五 多用一次性消耗物保护地刺,反正一次性物品不会长价。

注意事项: 六 及时补充第7列被打掉的升级版地刺

注意事项: 七 玉米炮不要见怪就炸,特别是巨人,关键要掌握节奏,10个玉米炮,主要炸小怪,有西瓜减速,基本巨人走到第7列的时候也被玉米炮扎小怪给带死了。

ICE-SHROOM (冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75

DOOM-SHROOM (末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏数秒无法继续使用,价格125

第三排

LILY PAD (睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25

SQUASH (镇压者):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50

THREEPEATER (三头食人豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325

TANGLE KELP (缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25

JALAPENO (墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在直线的僵尸造成巨大伤害,价格125

SPIKEWEED (尖刺杂草):这个我也不知道该怎么分类,安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成必杀效果并且消失,价格100

TORCH WOOD (火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,价格175

TALL-NUT (巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生命,并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸,价格125

第四排

SEA-SHROOM (海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0

PLANTERN (规划者):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25

CACTUS (仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125

BLOVER (三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸,价格100

SPLIT PEA (分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125

STARFRUIT (奇异果):攻击类"植物"??,这个家伙是所有植物中最诡异的,攻击方式太离谱,我就不多做解释,攻击时朝自身每格角的方向射出子弹,非直线攻击,伤害中等,攻击速度快,价格125

PUMPKIN (南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上起到保护作用,价格125

MAGNET-SHROOM (磁力蘑菇):辅助类"植物"??,安放后,会废掉周围25格还是更多?不太清楚,范围内的一个铁质物体数秒,如,橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,矿工僵尸的镐,还有什么来着记不清楚了,价格100

第五排

CABBAGE-PULT (卷心菜投抛者) :攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100

FLOWER POT (花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25

KERNET-PULT (玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,并且打晕被命中的僵尸,价格100

COFFEE BEAN (咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用,价格75

GARLIC (大蒜):辅助类植物,安放后,将任何"品尝"过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50

UMBRELLA LEAF (雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100

MARIGOLD (金盏草):经济类植物,安放后,每过数秒掉落一个银币或者金币,价格50

MELON-PULT (西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300

第六排

这一排算不上可建造的植物,这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其升级强化几种主力植物

GATLING PEA (加特林豌豆):此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250

TWIN SUNFLOWER (双生向日葵):此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个,价格150

GLOOM-SHROOM (忧郁蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围25格,价格150

CATTAIL (小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,伤害低,攻击速度极快,价格225

WINTER MELON ("冬"瓜):此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,增加范围减速效果,价格200

GOLD MAGNET (磁金者):此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50

SPIKEROCK (尖刺岩石):此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提升其生命力,价格125

COB CANNON (玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500

IMITATER (模仿者):隐藏卡片,不会在卡片介绍里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片,不与所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.

第一排

ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢

FLAG ZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢

CONEHEAD ZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,移动速度慢

POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物

BUCKET ZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,移动速度慢

第二排

NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块

SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢

FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块

DANCING ZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.

BACKUP DANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢

第三排

DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢

SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击

ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在数秒内无法使用

ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打

DOLPHIN RIDER ZOMBIE (僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第一个阻挡物

第四排

JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内所有物体毁灭

BOOLLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击

DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路所有的植物

POGO ZOMBIE (弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物

这个位置的僵尸没开出来

第五排

BUNGEE ZOMBIE (蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体

LADDER ZOMBIE (梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过

CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物

GARGANTUAR (巨人):非常巨大的僵尸,生命极高,移动速度非常慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔

IMP(小恶魔):非常小的僵尸,生命低,移动速度快

第六排

DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生命最高,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球与火球必杀一直线所有植物,扔车子必杀命中中心周围9格所有植物

僵尸介绍完毕

植物大战僵尸全攻略

第一关:僵尸植物人(汗)

这关的僵尸的头会变成植物,不同的植物头不同属性(如豌豆会攻击,墙果耐打)建议种一块2排5列的花,顶上一个peashooter和一个wallnut,其他排随便来几个snowpea+wallnut够了本人打出spikeweed后才去打,效果特别好,wallnut+spikeweed近乎无敌

第二关:坚果保龄球(再汗)

僵尸会不断前进,要用发放的坚果卡牌消灭僵尸,形成连击会奖励金币。普通的看见就扔,红色的(打中爆炸)攒着,危急时刻就不要吝啬了。

第三关:老虎机(狂汗)

转吧!没有什么技巧可言,看RP了。2000阳光通。可以获得植物,阳光,甚至钻石。

第四关:雷雨之夜

同4-10关。在晚上打僵尸,有雨和雾,植物不是自己选,而是随机出现。

第五关:植物消消看

在晚上的后院打僵尸,实际上是和魔法寿司类似的游戏:给出8*5的植物,控制它们,让同种植物连续三个在一横排或一竖排,植物消失,同时给与一分和一太阳,如果是多块消除或连续消除可以获得更多阳光。当植物被僵尸吃掉时,地上会有一个坑,可以花100太阳来填平,同时,花1000太阳可以把豌豆射手升级到双发豌豆,花500太阳可以吧小块蘑菇升级到喷气蘑菇,花250太阳可以把城墙坚果升级到巨大坚果。消除次数到75过关。

第六关:隐形僵尸

在晚上的游泳池,僵尸是隐身的,植物随机出现可以根据豌豆打到僵尸身上的声音来判断僵尸种类。

第七关:星星阵

游戏在前院进行,地上有奇异果的标签,只要在标签上都放上奇异果,过关。建议先在靠后的奇异果位置上摆,对于靠前位置的要注意保护。

第八关:僵尸水族馆

饲养潜水僵尸,给他们喂脑子,如果一段时间不喂就会身体发青然后死去。僵尸每过一段时间会掉出25阳光,积到1000太阳,过关。

第九关:植物消消看2

和第五关类似,不过不是用手拖动,而是将2*2的植物顺时针旋转90°

第十关:小僵尸模式

在后院打僵尸,用随机发的植物卡种植物,僵尸变小生命值降低,但是移动速度和啃食速度会更快。

第十一关:时空门

在晚上的前院打僵尸,有两个时空门,僵尸和豆子都可以穿过,随机植物卡模式。

第十二关:植物纵队

在屋顶打僵尸,植物随机出现,而且一个植物占一列花盆,如:第一列一个花盆放了豌豆射手,那么整一列全是豌豆射手。

第十三关:雪上僵尸队

在游泳池打僵尸,四条路前一半都是冰,有僵尸雪橇队,造冰僵尸,植物得种在后一半或水上建议种奇异果,打车比较快,最好上辣椒,可以有效克制滑雪僵尸队并且消除冰。

第十四关:加速模式

在游泳池打僵尸,和大游戏一样,但是游戏速度快了很多,手比较累。

第十五关:锤打僵尸

类似于打地鼠,随着时间流逝僵尸的速度和数量会增加,而且墓碑数量也会增加,打掉僵尸可能会掉阳光,可以使用墓碑苔藓,樱桃爆弹和土豆地雷,建议把阳光多用在消除墓碑上。

第十六关:最后的生存

游戏在游泳池,一开始给予5000太阳,无法种向日葵,且后方没有锄草机协助防御。在僵尸进攻前摆好阵型,然后开始。本关需要坚持僵尸的5波进攻,每过一波可以获得200-250的阳光奖励。

第十七关:僵尸植物人2

在游泳池,同第一关,但是植物头种类增加,难度加大。墙果仍是关键植物,对于秒杀类植物头僵尸要快速击杀。

第十八关:坚果保龄球2

同第二关,但是僵尸种类增加,同时攻击墙果增加巨大墙果一种,可以压杀一条线上的僵尸。大规模攻击时,如果可用墙果不够而僵尸数量太多,可以放弃没有使用锄草机的防线而将防守重心放在已经使用锄草机的防线。

第十九关:弹跳派对

游戏在屋顶进行,进攻僵尸以弹跳僵尸为主,建议用大墙果使他们无法跳过。

第二十关:僵尸博士的复仇

同最终关5-10,但是此关僵尸博士操控的机器人耐久比冒险模式的高问题1(求禅境花园的攻略 不用修改器和变速齿轮怎么赚更多钱)

回答:修改Windows日期可以重复买花,浇水。

问题2(商店里买的特殊的植物在无尽版里面怎么样能需要更少的阳光)

回答:无法做到

问题3(特殊植物都是在哪关能打出来 它们有什么用 我打出来三个窝瓜 灯和辣椒 觉得没用就卖了)

回答:哪管都有特殊植物(有了花园以后),晚上的关卡可以有蘑菇,有水的关卡可以有水生植物。植物都可以给你下钱。

问题4(还有升级卡片怎么用 不是太懂模仿者的作用)

升级卡片必须种在“原版”植物上。

比如:Gatling-Pea是Repeater的进化版,需要先种一个Repeater,再在它的位置上种一个Gatling-Pea,其他升级植物一样。玉米炮需要在两个左右相邻的玉米投掷器上种,占两个格子。

要用模仿者,就在游戏中选择模仿者,会给你一堆植物,让你选一个(不能选择升级植物),阳光不变。在游戏中将它种上,是一个模仿者的样子,过一会儿就会变成你想要的植物(颜色是黑白的)。不过在变化前会被僵尸吃掉,既是是Tall-Nut也会十分脆弱。

问题5(以及游戏里除了future可以输入的指令有哪些)

mustache:戴胡子

trickedout:陆地清理器变样子

sukhbir:切换僵尸呼唤大脑时的声音

daisies(树高至少100):僵尸死后掉下一些雏菊

dance(树高至少500):僵尸摆动身体跳舞

pinata(树高至少1000):僵尸死后掉下糖果

墙果绷带:一个被吃掉一部分,也就不完整的Wall-Nut,Tall-Nut或Pumpkin上,可以直接拿和它同类的植物种上,不用铲掉再种。这个东西在僵尸在吃你的墙果或南瓜是很有必要

僵尸大战植物人(僵尸大战植物人破解版) 第1张

僵尸的属性是什么?

四肢僵硬、无法弯曲。但是力量、爆发、弹跳、速度都大幅度提升;因为是死后复活,所以无痛感;大脑不起关键思考作用,依靠本能捕猎;有强烈嗜血渴望,见有血的东西就咬;被咬的人生命迅速逝去,之后也变为僵尸。

你都不说是CS里的还是僵尸大战植物人里的。。只好给你全天下僵尸共有的属性了。哈哈

植物人大战僵尸中每个僵尸的特点

额 因为有太多。 我转帖别人的 内容如下:1.僵尸(ZOMBIE) 最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击 强壮度:低(豌豆10下掉头,杀死共计12下)(另附:掉头后无法攻击,所有僵尸都提前2下掉头) 2.摇旗僵尸(FLAG ZOMBIE) /B旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位(有可能是鸭子救生圈),除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命力低,移动速度慢 强壮度:低 3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE) 他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸 强壮度:中等(路障19下,后同僵尸,共计30下) 4.撑杆僵尸(POLE VAULTING CONEHEAD) 手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果) 强壮度:中等(24下) 速度:快,然后慢(跳过之后) 特点:跳过首个碰到的植物 5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE) 他的铁桶使其格外耐打。头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸 强壮度:高(铁桶55下,后同普通僵尸,共计65下) 弱点:磁力菇 6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE) 他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快,投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸除冰豌豆冰冻效果 强壮度:低(报纸8下,僵尸12下,共计20下) 报纸强壮度:低 速度:低,然后高 7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE) 他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON),铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走 强壮度:低(铁门55下,僵尸12下,共计67下) 铁栅阂强壮度:高 弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇 8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE) 橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等 强壮度:极高(帽子70下,僵尸12下,一共82下) 速度:快 弱点:磁力菇 9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE) 舞王僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合!其实就是迈克尔·杰克逊僵尸,生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸,如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗 强壮度:中等(24下) 特点:召唤伴舞僵尸 10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER) 这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生 强壮度:低(同普通僵尸) 11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE) 这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上。普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢,有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组) 强壮度:低(略) 仅出现在池塘中 12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE) /B潜水僵尸会潜水。带着潜水镜的僵尸,生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面 强壮度:低(同普通僵尸) 特点:潜水以避免攻击 仅出现在池塘中 13.雪橇车僵尸(ZOMBONI) 这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道。开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等,会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。 强壮度:高(免疫定身和冰属性,HP60下) 特点:压碎植物,留下滑冰道 弱点:被地刺一击必杀 14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM) 这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打 强壮度:低(每个僵尸,同普通) 雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属性) 特点:仅出现在冰道上 15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE) 海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢 强壮度:中等(24) 速度:非常快,然后慢(跳过之后) 特点:跳过首个碰到的植物 仅出现在池塘中 16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE) 这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁石蘑磁力菇菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。 强壮度:中等(24) 速度:快 特点:盒子会爆炸 弱点:磁力菇 17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE) 气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走 强壮度:低(13下,气球1下(只有仙人掌和香蒲能够攻击到),僵尸12下) 特点:会飞 弱点:仙人掌,三叶草,香蒲 18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE) 这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直 强壮度:中等(帽子5下,僵尸12下,共计17下) 速度:快,然后慢 特点:挖地道,然后在草地的左侧现身 弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸) 19.跳跳僵尸(POGO ZOMBIE) /B跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走 强壮度:中等(24下) 特点:跳过植物 弱点:磁力菇,高坚果 20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI) 此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物 强壮度:高(68下) 特点:现身片刻,然后跑掉 有关雪人僵尸所知不多——他的姓名、生辰八字、社会保险号码、受教育程度、以往工作经历和三明治喜好(烤牛肉及瑞士口味)除外。(死后掉落4个钻石) 21.蹦极僵尸(BUNGEE ZOMBIE) /B蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格) 强壮度:中等(23下) 特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸 弱点:叶子保护伞 22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE) 扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去 强壮度:中等(梯24僵尸24,共计48) 梯子强壮度:中等 速度:快,然后慢(失去梯子后) 弱点:大喷蘑菇,磁力菇 这架梯子花了他八块九毛九美元。 23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE) 开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡 强壮度:中等(43下) 特点:向植物投掷篮球 弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀 24.伽刚特尔(GARGANTUAR) 非常巨大的僵尸,生命力极高,相传被攻击150下才会死亡(实际上多得多得多),移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜)(另:对已出土的土豆雷,砸一下炸着自己) 强壮度:极高(150下) 25.小鬼僵尸(IMP) 小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷) 强壮度:低(普通模式中同普通僵尸,“我是僵尸”模式中3下) 26.僵王博士(DR.ZOMBOSS) 原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),最终BOSS,生命最高(相当于十三只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体)) 攻击方式: 1.放僵尸 2.放蹦极僵尸(要注意防守) 3.放火球(可用寒冰菇消除) 4.放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除) 5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物) 6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆) 强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(不数,具体见右下角HP格。另:小游戏僵王博士复仇中HP比冒险模式5-10厚) 27.暴走伽刚特尔 血量是普通巨人的两倍,速度、韧性以及攻击力都要比普通巨人僵尸强,任何必杀武器都要攻击四次才会倒下。

植物大战僵尸僵尸植物人能打到杨桃吗

您好,这是一个很有趣的问题。在植物大战僵尸中,杨桃是一种特殊的植物,可以把僵尸击败,但是它有一定的弱点,它只能攻击一个僵尸,所以如果有多个僵尸,它就无法击败它们。另外,杨桃也有一定的攻击距离,只能攻击在它的攻击范围内的僵尸,如果僵尸超出了它的攻击范围,它就无法击败它们。因此,杨桃可以击败僵尸,但是只能击败一个僵尸,而且它的攻击范围也有限。