关于三国志12褒贬不一。说好玩吧,因为对于没玩过三国志系列的玩家来说,本作较之前作内政,战斗的操作大为简化,容易上手,另外人物的半身像美工也值得一看,总的来说更加侧重与全局的战略性。说不好玩,大多对于玩过前作的玩家来说,由于三国志12的变动较大,对于一向力挺光荣的玩家们来说,是个大幅度的思想转变,因此他们觉得不好玩
三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大局观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作性变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,最后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。
另外,三国志12的操作显然没有优化过,内政里盖房子,升级房子都要点好几下鼠标,你也不太容易看清楚哪些建筑需要升级;待机状态下别国势力一闪一闪不仅眼睛很花,而且也很慢。
玩过9.10.11的人都不会喜欢12,太弱智,除了人物头像精细了些更新了一些头像界面现代了点外,在游戏内容上太简单:\x0d\x0a\x0d\x0a内政系统完全是无脑升级,什么钱粮完全没有意义,根本不存在缺钱的问题\x0d\x0a\x0d\x0a战斗系统,武将能力之间差距也搞的看不出来(收集厉害武将本来是三国志的一大乐趣),各种战斗特技过于变态,就像是魔兽世界里面的buff,一刷buff,80武力的武将能变成100+的,我100的赵云见到140的夏侯惇这还让人活么,单挑系统做得仿佛是石头剪刀布的猜拳游戏,只要系统猜拳选的对,1武力的文官也能打赢110武力的吕布!\x0d\x0a军势之间的战斗更是不伦不类,和池田信长11差不多,操作性极差,是一次向即时战略类游戏靠拢的失败尝试,什么军队武力都是浮云,强力buff一刷,大家一起上,哪边人多哪边就赢了,想和魔兽一样微操完全做不到,画面也做得像2d垃圾网游\x0d\x0a\x0d\x0a光荣完全对不起玩家那么多年的期待和san12那4个G的巨大容量
个人觉得非常好玩。我比较喜欢玩像war3,星际,红警之类的即时战略游戏,不喜欢玩战棋类。玩了三国无双之后对三国类型的游戏产生了兴趣,三国志9,10,11,12我都下载了,个人对画面有些要求,所以9,10我玩了一会就删了(就像我知道暗黑破坏神2非常经典,但是暗黑2和火炬之光2,我更愿意玩火炬之光2,人要向前看,嘿嘿),11水墨画那种画面是非常不错的,但是是战棋类的,不太喜欢,玩了一会儿后也删了。最后发现12比较适合我,战斗是即时制的。有援军的话能够10V10。头像系统做的很好,嘿嘿..妹纸水灵。每一个武将各有所长,这点我很喜欢,世上没有一个无用之人,看玩家怎么使用了。单挑会了之后还是蛮爽的,有点不爽的是单挑几率要自己调,否则触发几率很低,还是2个大众脸。地图上道路的连接非常亮,但是大地图做的很粗糙。俘虏也是很头疼的问题,逃跑就登用不到了,除非灭了他的国家。假如LZ和我一样喜欢三国,但又不喜欢战棋类的,三国志12是很不错的....
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