1、没有双病用这个宏补:
#showtooltips 暗影打击
/castsequence reset=0 0,暗影打击
/castsequence reset=0 爆发
/cast 活力分流
/use 恶孽角斗士的胜利徽章
2、血沸宏和脓疮打击宏:
#showtooltip
/cast 血液沸腾
/cast 符文分流
#showtooltip 脓疮打击
/castsequence reset=0 0,0,凋零缠绕
/castsequence reset=0 0,天灾打击
/castsequence reset=0 脓疮打击
3、天灾宏和死疽打击宏:
#showtooltip 天灾打击
/castsequence reset=0 0,0,凋零缠绕
/castsequence reset=0 0,天灾打击
/cast 黑暗突变
/cast 活力分流
#showtooltip 死疽打击
/castsequence reset=0 0,0,0,凋零缠绕
/castsequence reset=0 0,0,天灾打击
/castsequence reset=0 0,死疽打击
/cast 黑暗突变
/cast 活力分流
4、灵魂收割宏:
#showtooltip 灵魂收割
/cast 灵魂收割
/cast 活力分流
5、其他有用处的:
巫妖喂自己
#showtooltip 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕
/cast 巫妖之躯
/in 7 /W 晒死貂蝉 3S
/in 8 /W 晒死貂蝉 2S
/in 9 /W 晒死貂蝉 1S
/in 10 /R 晒死貂蝉 巫妖之躯 消失啦
抓贼抓法师
#showtooltip 寒冰锁链
/consoleSETtargetNearestDistance"20"
/consoleSETtargetNearestDistanceRadius"20"
/cleartarget
/targetenemy [noharm][dead]
/cast [harm,nodead] 寒冰锁链
/petattack
/consoleSETtargetNearestDistance"50"
/consoleSETtargetNea
控制宝宝跳跃撕扯
#showtooltips 撕扯
/castsequence reset=0.5 1,跳跃
/castsequence reset=0.5 撕扯
灵气互换
/castsequence reset=n 鲜血灵气,邪恶灵气
/cast 鲜血灵气
/cast 邪恶灵气
爆发
#showtooltips 召唤石像鬼
/cast 召唤石像鬼
/cast [target=player] 邪恶狂热
/use 骄矜角斗士的恐怖板甲护手
/use 恶孽角斗士的胜利徽章
章子
#showtooltip
/cast [modifier:shift]邪恶之地;自利
符转
#showtooltip 符能转换
/castsequence reset=0 0,恶孽角斗士的顽强纹章
/castsequence reset=0 !符能转换
/use 治疗石
号角和亡者复生
#showtooltips 寒冬号角
/castsequence reset=0.5 1,亡者复生
/castsequence reset=0.5 寒冬号角
冰触和冰链
#showtooltip
/cast [modifier:shift]冰冷触摸;寒冰锁链
/cast 活力分流
凋零,按住SIHFT是大便喂宝宝
#showtooltip 枯萎凋零
/cast !枯萎凋零
/cast [mod: shift,target=pet] 凋零缠绕
参考NGA死亡骑士版块,毒蛇之刺的帖子。
邪冰的确是打酱油的好天赋,所以这里写几个懒人宏,不过开荒过程中可别偷懒哦,这是对团队不负责任的表现
单体宏1
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=10/target/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击
单体宏2
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=9/target/combat 天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击
用法 先按宏1,按到变暗卡符文 然后丢DC吹号角过度,然后按1 同样按到变暗卡符文,然后丢DC 这样循环
很多人会问,为什么把2个宏分开而不是干脆就无脑一键宏,因为这样我更容易判别一些东西,比如我要插补骨盾
这里就很容易了 插入时机就是2个宏之间,1宏和2宏中间过度的时间里 符文全部是处于CD状态的,所以你果断一个血转+骨盾+取消血转
是不消耗任何符文的。。群体AOE宏1
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=9/target/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,枯萎凋零
群体AOE宏2
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=18/target/combat 天灾打击,鲜血打击,血液沸腾,天灾打击,暗影打击,冰冷触摸,传染,血液沸腾,天灾打击
用法一样1-2循环 卡符文丢DC吹号角
冰DK没有循环宏的 、只有技能优先级
DK的符文和符文能量比较蛋疼,我玩邪dk深有这个感觉。我的职业比较多,但是我大都尽量吧主要输出技能放在几个按键中,并根据实际输出循环做几个无脑宏,顺便把键位告诉你
1:天灾打击绑灵魂收割(哪个能用用哪个)
#showtooltips 天灾打击
/startattack
/castsequence reset=0 0,天灾打击
/cast 灵魂收割
2;凋零缠绕
3:脓疮打击绑灵魂收割(反正我没预判这概念,收割能用就用)
#showtooltips 脓疮打击
/startattack
/castsequence reset=0 0,脓疮打击
/cast 灵魂收割
4:冰冷触摸
5:暗影打击
R:死亡之握绑爆发
#showtooltips 死亡之握
/startattack
/cast 死亡之握
/cast 爆发
q:寒冰锁链绑爆发
#showtooltips 寒冰锁链
/startattack
/cast 寒冰锁链
/cast 爆发
滚轮上:寒冬号角绑bb爪机
#showtooltips 寒冬号角
/startattack
/cast 寒冬号角
/cast 爪击
E:死疽打击绑活力分流(哪个能用用哪个,保证能用上死疽)
#showtooltips 死疽打击
/startattack
/castsequence reset=0 0,活力分流
/castsequence reset=0 死疽打击,0
G:大爆发宏
#showtooltips 邪恶突变
/startattack
/cast 13(主动饰品槽位)
/cast 邪恶突变
/cast [@pet] 邪恶狂热
就这些,我的思路很简单的,战斗的时候不想想太多的问题
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