好玩的魔兽rpg防守地图

2023-04-07 15:37:56 游戏资讯 zhumx

本人最喜欢玩的英雄防守图,是防守一个城池,叫决战围城2.2E。里面共有49个英雄其中有4个隐藏英雄,有十多个指令,通过指令可以调出上百种等级的难度(难度差距非常大,可以很简单也可以很难,极限难度两个人可能连第一个BOSS都见不到),非常耐玩的地图。可以支持1-6人最好是2-4人游戏。所有难度都是可以通关的。这图非常考操作和配合,和一般RPG完全不一样,开始不用买药,没有重生十字章,没有分裂攻击的装备没有无限晕的装备,我们保护的对象是一个会冲出去打怪会放技能的英雄,可操作空间非常大,总共五个BOSS每个BOSS都不是一两分钟可以消灭的。游戏时间一般是1个小时20分钟到2个小时(视游戏难度和玩家清兵速度而定)

求经典耐玩的魔兽RPG地图,适合3-4个人玩的防守地图

火影疾风传系列!还有曹操传(虽说不是完全防守的 但是还是有几关打防守 还是很耐玩的 人物也不少~)!

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星际争霸rpg防守地图怎么选

星际争霸rpg防守地图怎么选:

1、将该地图放在安装文件夹下的map文件夹下的任意位置。

2、找到单机或者联网模式。

3、选地图界面找到该图。

4、地图框下面有个gametype选项。

5、选择usemapsetting创建游戏运行即可。

魔兽RPG有什么好玩点的防守地图~介绍几个

如果你比较注重水平和地图的复杂性战术的多样性,推荐你玩lost temple 3C,footman和dota-allstar,若果你比较喜欢公平的竞赛或者喜欢随大流那你就玩3C吧,主要是-orc-ai版的,地图平衡性没得说,玩的人也很多。还有Battle ship也蛮经典的。如果不喜欢对战的话就玩通关图和防守图,个人觉得X-HERO,生存与尊严比较经典,还有较老的守护雅典娜;如果不怕复杂那你可以玩幻想群侠传什么的,他妈的复杂得要命,读图超慢。还有一些比较火的国产防守图,如歌之守护,天地劫之类的,好像也不错。通关图就是曹操传之类的,还有一部分色情图~如白雪公主和7个小矮人,基本上你上浩方看到别人开的图里有sex字样那就是色情图了。如果你觉得自己水平够高,像来点高难度的,那就是王者之夜,午夜小镇,生存大挑战了。这些图非常注重配合和个人操作,一般人就别玩了~我也玩不好……还有部分另类的图,如darkdead,金字塔大逃亡,羊羊快跑,富甲天下这类的,你没玩过根本不知道是干啥的,就只有你自己去尝试了。你过你只是为了发泄来玩游戏……那你看见什么菜鸟版变态版无敌版之类的图就去玩吧……还有TD这类大家都知道是什么就不说了。

还有,以上提到的图中,footman,dota-allstar,battle-ship,金字塔大逃亡是经过暴雪筛选的绝对好图~(有十个图,我只玩过上面四个……)

英雄无敌3追随神迹RPG防守地图——守卫家园

魔兽争霸,相信是不少 游戏 发烧友的启蒙 游戏 之一,是十多年前受众最广的 游戏 ,即使到现在也仍有一席之地。经典的即时战略玩法风靡一时,与当时最流行的竞技 游戏 星际争霸互抢风头。与星际争霸不同的是,魔兽争霸的包容性极强,暴雪的地图编辑器非常强大,给创作爱好者提供了极其丰富的资源,能制作各种类型的地图,如防守地图,RPG地图等等,可以用魔兽的内核体验其它类型的 游戏 。

但英雄无敌3的地图编辑器却相去甚远,无法像魔兽一样提供丰富的可能性,所以很难制作出一幅不错的防守地图。但,随着如今ERA平台的发展,其搭载的ERM语言愈发强大,利用ERM语言可以实现很多以前无法想象的功能。于是,一款防守地图——守卫家园应运而生。

守卫家园,基本玩法与魔兽的防守地图类似,通过防守一波波敌人的攻击,发展强大自身,最后去击败最终BOSS。在英雄无敌3中,作者的设定是,每周会有一波敌人出现在家门口,而玩家需要在七天内击败敌军(携带战争镣铐,无法逃跑),一共有20波敌人,击败全部敌人后,行动自由,玩家可以随意行动获取资源。原本英雄无敌3的地图编辑器,只能对地图进行设计,但无法控制电脑AI的行动,所以很难达到防守地图的用意。但如今的ERM语言已经可以使英雄凭空出现在指定位置,并且可以设计其兵力和携带的装备,再辅以驻地的设计限制行动,便可以达到目的。

一、副本系统

熟悉英雄无敌3的玩家应该知道,英3地图上的怪物在击杀之后便会永久消失,而追随神迹中可以在怪物之周时,随机在地图上刷新该怪物。而守卫家园则别出心裁地设计了副本系统,给玩家获取资源的途径,这便打破了英3中地图资源有限的限制。玩家控制英雄访问副本后,副本便进入CD,每个副本都有其不同的刷新时间,在刷新时间到达后,无论玩家是否已经击杀副本中的怪物,副本在英雄再次进入时会回归其初始状态。副本中的怪物会随机掉落作者预设的宝物(不止是英雄宝物,守卫家园设计了独特的宝物系统,下篇介绍)以及资源等,而玩家则可根据需要攻打不同副本获取指定资源,如兵种,建造资源,金币等。

二、悬赏系统

守卫家园中的悬赏系统分为两种,一是怪物悬赏,玩家控制英雄访问悬赏建筑后,系统会随机指定一个地图上的怪物作为目标,玩家击杀后便可回来领取奖励然后再次接取任务。悬赏指定的怪物都是来自副本(非副本怪物不刷新,无法应付可以重复接取得悬赏),这样一来玩家便可以配合悬赏攻打特定副本,已达到资源获取最大化的目的。当然有时悬赏指定的怪物是尚在刷新CD内的副本中,这将导致玩家在一段时间内无法再完成悬赏直至副本刷新,聪明的玩家就会尝试SL大法,可喜的是,这是有效的(后面有一类资源SL大法无效)。第二种是宝物悬赏,英雄可以上交指定宝物获得积分奖励,积分可以兑换成本地图专用的一些资源。

这些有趣的系统是在英雄无敌3中无法想象的,如今都一一实现,是否有朋友迫不及待想要见识一番?

星际争霸 RPg 防守地图?

际争霸rpg防守地图属于星际rpg地图中的一种,本来地图以防守玩法为主,玩家需要建立防御体系,来阻挡敌人的进攻。