原神抄袭哪款游戏?网友们的神吐槽来了!

2025-06-15 0:19:32 最新游戏资讯 zhumx

说到“原神抄袭”,那真是个老生常谈的话题了,网络上关于它到底抄袭了哪款游戏,吵得比热锅上的蚂蚁还热闹。不管你是“米哈游的小迷妹”,还是“键盘侠终结者”,都绕不开这盘“原神抄袭论”的大餐。今天咱们就带着吃瓜群众和段子手的双重身份,认真八一八这事儿,顺便吹吹嘴炮,来点不一样的料。

首先,我们必须祭出第一大“灵感来源”大神——《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),这是所有“抄袭论”的主角中的主角。很多玩家直接用“原神=移动版荒野之息”来形容,毕竟两款游戏在开放世界设计上有诸多相似,比如自由爬山、解谜机制、元素互动等等,简直就是“抄作业现场实录”。

但话说回来,这种开放世界和自由度的设计在现代游戏中本来就是趋势,不能光因为两家都做了草坪和远山,就一拍即合说谁抄谁。毕竟,想像下哪天你在家发现厨房布局和邻居一模一样,是不是也想喊他抄袭了?

再说说角色设计和画风。原神的二次元美术风格可以说是深得玩家心,但有不少网友说,这画风“很日系”,甚至看起来有点像《碧蓝航线》、《崩坏3》之类的游戏——同属米哈游家族,基因相似,无可避免地传来“家族式抄袭”的嫌疑。这不禁让人笑问:一家人玩自家IP的“借鉴”,是抄袭还是传承?

而且还有人提到的,就是原神在剧情结构和任务设计上,被说和《最终幻想》系列、甚至《黑神话:悟空》有影子。剧情花里胡哨,任务满满浓浓的国风味道,真假难辨。可这也难怪,各大游戏厂商为了吸引眼球,故事套路哪有不借鉴?抄来抄去就看谁写得顺溜。

至于游戏机制方面,原神对元素反应的设计简直让玩家走火入魔,各种水、电、火、冰组合玩出神仙操作。这玩法灵感其实也拿了不少动作游戏和RPG的养料,不过据说独创元素互动系统让它在玩法上能生吃对手。讲真,要抄能不能给点人家没想过的花样?否则变成“抄抄更健康”的节奏。

有意思的是,网上还流传个“谁抄谁”的镜面论,有玩家反过来说:“荒野之息是不是偷学原神的UI设计?”这波操作让我感叹一句,网友们伟大的脑洞炸裂了。毕竟两个游戏的玩家都超级自信,战绩单谁也不服谁,打起来才带劲儿。

说起“原神抄袭回应”,米哈游官方一直强调他们是原创开放世界游戏,设计有自己的创新思路,归根结底属于同一类型而非抄袭。要真说“原神抄袭啥”,大概只能说是吸收了全球各大优秀游戏的精华,然后经过中国风的“炼丹”加热,炼成了这个属于自己的“神作”吧。

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好啦,咱们这就来点更有趣的——“原神到底抄袭了哪款游戏”?其实,啊,这不就是《我的世界》、塞尔达、崩坏、最终幻想、大量二次元手游等多家大厂结婚生娃的“混血后代”嘛!说他抄袭,那你得说动物界的杂交太魔幻了,咱别争了,快去打副本才是正经事儿!