五子棋的玩法和规则(对战五子棋)

2023-04-10 8:14:22 最新游戏资讯 zhumx

五子棋的玩法是:

五子棋分为白棋和黑棋,通过相互对垒取得胜利,任意方向满五个即可胜利。如果堵住要道,就要重新选择出路,一般敌方三个相连时,就要堵住。整个棋盘下满时都没有人达到五连,即为和棋也为平棋。

五子棋对战技巧

五子棋对战技巧

五子棋是我国古代的,传统的黑白棋种之一,在棋盘上,五子连环才算取胜,五子棋规则简单,但是盘中变化极多,很难见到完全重复的两盘,和围棋一样也存在定式.是活跃思维,老少咸宜的益智消遣游戏. 下面是我收集整理的一些五子棋对战技巧,希望对大家学习五子棋有所帮助。

开局技巧

五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的`胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二 直止打法开局或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。可以说,哪一方的二做得多(有两个以上的活二),或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。

比赛中的开局

开局形状均以“星”和“月”命名。

斜止打法开局

全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。

《彭氏口诀》

黑方必负开局二十六局先弃二,直指游星斜慧星。

寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,

雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,

黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。

残局技巧

从取胜的途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两类技巧又可派生出一子双杀,一子多杀,一子杀禁,VCF,VCT等等精妙的入局方式。

一子双杀

所谓“一子双杀”是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形。对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋。有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是“一子双杀”。可以说,“一子双杀”的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平。

一子双禁

所谓“一子双禁”是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。

一杀一禁

所谓“一杀一禁”是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。

一子多杀

所谓“一子多杀”是指对局中出现一方有两个以上(如三个,四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。

必胜

所谓“必胜”是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广。

必败

所谓“必败”是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或一套以上的胜法的着。(本来不该录在这一段,但作为术语还是介绍一下)

VCT

所谓VCT是英文Victory by Continuous Threat的缩写,不断利用冲四、活三、做杀等先手进攻最后取得胜利。

VCF

所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,亦称追四,即以连续不断的冲四取得胜利。VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术。所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的。五子棋排局是人为排列出来的局面习题。它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字、数、形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力。精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜。拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平。

自由取胜

自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术。最常见的自由取胜包括“风车轮”、“二头蛇”等等。

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五子棋-人人对战

五子棋是国内受到普遍欢迎的一款游戏,规则简单,趣味不俗。作为一名程序员,自然也希望将它移植到电脑上。

这篇我们要讲的主要就是实现简单的人人对战,AI算法放到以后单独说。

我们先来整理一下脉络,看看实现五子棋需要哪些内容:

棋盘的绘制应该是十分简单,就不多说了,画成什么样就看自己的心情。当然,为了使用起来更加,我们可以加上开始游戏、悔棋、认输等按钮,按钮的监听我之前的文章也有讲过,不清楚的欢迎大家去看一下。其中,为了更合理一点,在开始游戏之前显然是不能悔棋和认输的,所以我们需要在开始游戏按钮按下之前将这两个按钮设置为无法使用,调用 setEnabled 方法就可以实现,需要一个参数,类型为布尔。

按钮的监听我们添加在 actionPerformed 方法(使用这个方法需要添加 ActionListener 接口)里,通过 e.getActionCommand 来获得按钮的名字来判断是哪个按钮,实现相应的功能。而落子的监听我们通过 mousePressed 、 mouseReleased 或 mouseClicked 来实现(需要继承 MouseAdapter 类或者添加 MouseListener 接口)。

其中 mouseClicked 不推荐使用,因为不好界定click的时间,本身似乎也有些问题,有些时候会监听不到,而前两个则没有上述问题。我则选择了 mousePressed 。

棋盘已经绘制完成,而五子棋的子下在棋盘线的交点处,为了棋盘的公整,应当将棋下在交点上,这只需要简单的数学计算就可以算出来,至于棋子长什么样,大家自己动手。

棋子已经能画出来了,但这显然是不够的,因为之后还有胜负判断,人可以一眼看到棋盘上子落在何处,计算机可不行,我们得用容器将棋子落下的位置保存下来,一个 二维数组 即可(0表示空,1表示黑子,2表示白子,当然其他方法也可以)。此外如果我们还要添加悔棋功能,那么仅保存棋子落下的位置是完全不够的,我们需要知道落子的先后顺序,所以我们应当选择使用有序容器。这里我选择了 Vector ,当然其他有序容器也都可以,自己选择。

为了储存和之后的操作方便,我们把棋子的位置(x和y)用一个类来保存,这个类十分简单,只需要两个 int 即可。这里,我储存的x和y并非是棋子在棋盘上的绝对位置,而是棋子的序号(0-14),这样的好处是在中间使用的时候十分清楚,并且如果要改变棋盘的大小等属性,只需要在绘画时更改公式即可,中间过程一概不用动。

到这里,落子的监听基本就完成了,总结一下:

最后这一部分非常简单,只需要在每次落子之后判断一下是否达成五子即可。又因为五子棋规则简单,在落子之后棋子的位置不会再发生变化,所以只需要判断落子点是否会形成五子就可以,没必要每次都遍历全局。五子棋共有8个方向,但是形成连子其实只有四条直线,所以只需要判断四次。

先往上再往下,遇到异色子或者边界就停下,每个同色自给计数变量+1,加上自身含有5个即可达成胜利。这里基本不会遇到什么问题,只要细心判断边界,保证下标不越界就不会有任何问题。

上述三个部分完成, 五子棋-人人对战 基本就完成了,但是重绘是每次绘图都会遇到的问题,在这里就提醒一下不要忘记重绘,不懂重绘的可以去搜索一下关于重绘的文章,本身并不是很难。

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