文明6秦始皇的开局思路:
1、开局不要太刻意化,基本只要满足有一条河,旁边有食物类的资源自己就可以果断做下去不要一直探路啊探路啊,因为自己是联机的速度,所以一回合可能是标准的两三个回合左右,给神难度电脑这样的发展时间是不合适的。
2、食物主要满足的是自己的人口增长,食物产量越高,自己的人口越多,人口增长附带在城市发展里
3、金币在前期一般只用来应急堆兵,因为金币买兵是秒出的,所以前期不要把金币用在其他地方,金子嘛,硬通货,现实的大国也都在储备,游戏里也一样了,需要做一些储备。
4、用城市建设兵力配合金币购买兵力合理这样可以快速建起一支不弱的部队。(注意,有的部队是需要维护费的,而有些是免费的,前期建议多出无维护费的)
5、科技线路最有用的是武器相关的部分,市政线路最有用的是 增加 商队数理与建筑者使用次数的政策研究。
6、政策根据自己的心态来,自己想发展的时候就 商业化,想打架了就集权,这一代有厌战情绪,自己的宜居度不高时,建议不要过多的主动宣战,卫国战争时民众的厌战几乎没有的。
文明6秦始皇建造顺序,如下:
1、开始立马造一些投石兵(多少看周围情况),安全后正常发展,不要担心造多了,以后可以升级的。
2、不要探路,守着自己的地就行了。
3、分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样可以收过路费。
4、分城尽早造,多多益善。
5、早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放边境,分城造旁边。
6、灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内。多打一段时间,对方会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。
7、不要造海军,远交近攻,陆军把旁边的敌人消灭再说。
《文明6》攻略:
《文明6》中的中国文明以其种田流方面的优势而吸引了许多玩家选择,秦始皇最适合的地图是“巨大千湖”,城邦拉满。
秦始皇对地图的挑剔性很强,随地出生点如果有“平沙/采石场”则属于正常开局。
当然,如果首都没条件锤大金,而分城有机会圈平沙也可以。总之,秦始皇对大金的需求高的不是一点点,抢不到容易跳水,抢到了开心一辈子。
首先开局不急着造开拓者,第一个时代探探路,守一下首都,清一清野蛮人寨子,重中之重是抢到比较好的大地之力或者收货女神的信条并发教,可以考虑出巨石阵。另一个重点是确保进入黄金时代。
到了古典时代,黄金时代的时代特质选那个能用信仰买平民的,这样因为第一个时代的信仰积累,此时就可以飞速发展了,前几个移民都用信仰买,区域用买来的农民,配合政策和砍树总督,砍棒子兵来快速普及。同时补几个比较好的奇观,比如金字塔,神谕,摩索拉斯陵墓,罗马竞技场等等。
古典时代因为分城快速铺开,并且又有大量区域和奇观的建立,时代点数肯定是不缺的,可以适当留一点到下一个时代。
这样的话,到了文艺复兴时期,兵力,文化 科技 ,奇观,宗教都已经平均发展了,这个阶段用信仰买农民快速发展每个分城,就可以开始滚雪球了。
再之后就随意了,可以走宗教路线,也可以走征服路线,因为综合国力强,随便玩哪个路线都行。个人比较喜欢全面发展,换句话说就是什么都想要,一样都不想落下。
秦始皇开局一定要有石头比较多的地方,主要思路:1、开局不要造侦察兵探路,你再发现别人的时候也会被发现。2、多造奇观,可以抢巨石阵防止AI宗教胜利。3、分成尽早造,并且别理太远。4、不要宣战。5、不要造海军。
我觉得前期应该用最快的速度发展经济,然后时不时派点兵力骚扰对面,然后以经济优势和技巧完全压制对面。
武力制胜。前期开图开资源,正常玩法。
中后期经济压力不大的时候开奇观拯救世界!
记住这句话,你离胜利就不远了!
奇观误国啊,陛下!
个人觉得,得靠文武
个人觉得,还是武力,这样才能统一
秦始皇开局最后选择文化胜利,从秦始皇的特性上来看,远古奇观和古典奇观里决定着游戏打法的奇观就能决定秦始皇的玩法,奇观能抢几个抢几个,金字塔、阿帕必抢,再配合上大量的长城,前期大量金币收益,中期产出大量文化,直接就甩开其他普通文明辛辛苦苦靠着纪念碑、万神殿啥的挤奶一样挤出的文化。
秦始皇开局玩法心得分享:
中国:
特色能力:
朝代更替:尤里卡和鼓舞提升50%的科技和市政,而非40%。
特殊单位:
虎蹲炮:中国中世纪特色单位。射程为1的高战斗力远程单位。2移动力,30近战攻击力,50远程攻击力,1射程。
特殊基础建筑:
长城:+2金币。提升防御力。如果和其他分段相邻,将获得金币加成。随着科技进步,与长城分段相邻将获得额外的文化值和旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。仅能被自然灾害掠夺(不会遭到破坏)。
领袖:
秦始皇:建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速奇观原始建造进程的15%。建造者会获得1个额外次数。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河”。
打法:
从秦始皇的特性上来看,远古奇观和古典奇观里决定着游戏打法的奇观就能决定秦始皇的玩法。对于秦始皇来说,每局不锤下几个奇观,都不好意思说自己是老秦人。奇观能抢几个抢几个,金字塔、阿帕必抢。当成功拿下阿帕之后,随随便便就是收割一大波迷弟,成为大部分城邦的宗主国。这种外交上的加成,直接能让首都受到非常大的收益。再配合上大量的长城,前期大量金币收益,中期产出大量文化,直接就甩开其他普通文明辛辛苦苦靠着纪念碑、万神殿啥的挤奶一样挤出的文化。
当然,如果是一个城,想拿那么多奇观,还是有点压力的。一般推荐双城开局,越早越好。首都的坐地资源,一定要前期就是高产的,比如说山坡羊、鹿、象牙等。当然,石头是最基本的。如果首都产能不足的话,前期无法敲出分城或者是工人,基本上节奏就拉了下来。
开局先出个侦察兵,四周探探,能首发城邦就首发城邦。不管是啥,能拿下来都是好的。当然,最好是加齿轮的,秦始皇的首都最缺的就是齿轮。其次的话,就观察下首都内的特色资源了。如果是有利于人口的资源,可以先锤个工人,以方便人口上来。否则的话,直接移民走起。具体是三开还是双分,看分城的具体资源决定。不管是双开还是三开,都要考虑产能的问题,毕竟前期大量的奇观和学院、区域问题需要解决,没有产能也是很拉胯的。
奇观的话,大金、阿帕、神谕必须拿下,然后大竞技场、铁山的文化和信仰爽加成,再配合上沙漠里的佩特拉,在政治哲学之后的秦始皇可以说是活得非常滋润。当然,为了能达成这一目的,强大的工人队伍是不可或缺的。政策里有加工人次数的农奴制要多加关注。
最后的大杀器就是长城,长城在城堡科技之前的话,产出是6金币。城堡科技之后,长城是6金币4文化。这就决定了,秦始皇在中期坐城没有啥要求,唯一的要求就是能涨人口。其他的设施全部都可以靠买买买搞定。唯一要注意的就是,长城的规划需要仔细考量下。因为长城是只能建在边境的,最优就是中间两圈是内城,最外面一圈是长城。如果想最大限度挖掘长城的收益的话,两成之间的距离还是多少要注意一下,在不是那种密集铺城来共享奇观的话,6格距离算是比较好的选择。
噢,忘记讲朝代更替了。这个算是个添头吧。哪些可以优先触发,哪些可以晚点,都是根据局势来决定的。一般,能触发就顺手触发一下。毕竟,也不亏嘛。
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