原神参考了多少动作游戏?到底是神作还是拼盘?

2025-06-16 18:25:27 游戏资讯 zhumx

说起《原神》,小伙伴们肯定都不陌生,移植全球的那波风还能吹起半个游戏圈。可你有没有想过,这款游戏的动作手感和玩法灵魂,到底参考了多少经典动作游戏?今天咱就来扒一扒,给大家讲讲原神背后躲藏的动作游戏“秘密花园”。

咱们先从基本的动作机制聊起。《原神》这款游戏战斗设定可不简单,跳跃、冲刺、闪避、元素技能组合,每一个动作环节都不能说是凭空来的。最明显的,就是它的角色切换机制,类似于《鬼泣》系列中的快速QTE操作,玩家需要在秒级内切换角色完成连击,连招流畅得可以媲美铁血战士的手感。

另外,战斗中的“风火雷水”等元素反应机制,这玩意儿有点像《塞尔达传说:荒野之息》的环境互动。谁让大自然的元素本来就得互相衔接?原神借鉴了荒野之息那种环境与角色动作高度融合的理念,才能让玩家在战斗时感受到分分钟脑洞大开、火花四射的快感。

谈到动作感,行动灵活性绝对是重头戏。《原神》的角色动作有一套很显眼的模仿榜单,比如冲刺和翻滚回避动作就和《恶魔猎人》系列非常像,但相比硬核刀剑对战,原神增加了轻松简单的操作门槛,算是动作游戏里亲民版的代表。

翻滚动作带来的无敌时间,不得不说,它借鉴了《黑暗之魂》系列的硬派闪避,稍微降低难度但依旧让战斗既紧张又刺激。没错,你保暖防寒都齐活了,闪个滚就留条命,这招从魂类游戏大牌那里偷师回来的,玩过的人都懂。

别忘了,《原神》还有一个炫酷的动画风格动作表现,角色施法和攻击的帧动画吸睛得可不止一点半点。其实,这动画质感和流畅度受《王者荣耀》英雄动作设计启发很多,英雄动作夸张而带感,准确抓住了玩家的视觉快感。

跳跃动作和空中连招方面,它跟《忍者龙剑传》系列有着异曲同工之妙。你见过原神角色蹦跶跳跃连招是吧?这套动作设计显然深受那些经典横版动作大师们的蛊惑,让玩家手感平衡且操作感明快。

元素爆发技能闪现时的视觉冲击力,分分钟让人想起《最终幻想》系列中的极限必杀技,特别是那种角色大招技能的大气磅礴感。原神借鉴了这种技能释放时的动作设计,衬托出角色超凡脱俗的气质。

角色切换带来的战斗节奏变化,叫人想起《铁拳》中的动态对战策略,玩家在战斗中灵活调度,麦克风都忍不住唱:节奏感全开!原神玩得好,手速丝毫不亚于街机厅里的高手,瘾都上来了。

环境互动方面,原神借鉴了不少开放世界动作游戏,如《刺客信条》系列的攀爬和地形利用。角色不仅要和敌人斗智斗勇,还得跟地图互动,翻墙跳崖什么的,那是动作游戏中的必备特技,原神也不落下,攀爬动作做得相当扎实,给你流畅的自由探索体验。

还有就是团队作战配合时的动作设计,比如多人副本里交换攻击节奏,明显借鉴了《龙之信条》的队友AI配合战斗逻辑,让动作与策略自然融合,增强战斗层次感,顺便展示原神动作设计的深度和多样性。

总的来说,原神的动作设计并非凭空出现,它就像一锅粤式煲仔饭,把《鬼泣》的连招爽快、《塞尔达》的环境魔法、《黑暗之魂》的闪避硬核、《忍者龙剑传》的跳跃动作、《王者荣耀》的动画质感、《最终幻想》的大招炫酷、《铁拳》的节奏感、《刺客信条》的攀爬自由,还有《龙之信条》的团队作战融合得天衣无缝。当然,这锅饭吃起来,是熟悉的味道里带点新奇体验,吃得起来,也嚼得出创新。

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所以,《原神》到底参考了多少动作游戏?说多了是看一部动作游戏史,学到的就像款最强“大杂烩”,不过,细心一看,各种动作元素融合得合理自然,没觉得是拼凑的怪胎,反而像是一场老玩家的动作游戏狂欢派对。你觉得呢?