原神不是日系游戏吗?知乎帮你拆穿真相!

2025-06-16 19:23:59 游戏资讯 zhumx

原神不是日系游戏吗?”如果你最近刷知乎,肯定见过这类问题,比东京奥运还火热。毕竟《原神》那画面、那角色设定,哪怕不说日系,感觉起码跟日系有一腿啊。可是事实真是这样吗?来,咱们今天就扒一扒“原神到底是不是日系游戏”这个超火话题,顺便逗你开心。

先说最直接的,原神是由中国游戏公司miHoYo(现名“上海米哈游”)开发的。这个不能盖章的事实摆在面前,知乎大V们开战了:有人坚持说,游戏画风和玩法都很日系;有人反驳说,开发团队是中国人,根本不能算日本风格;还有人跑去细数日系游戏的神作《塞尔达传说》,说“原神跟塞尔达神似,所以不能算纯粹日系,更多的是一种‘开放世界’玩法的传承”。

那咱们先拆解一下“画风”的问题。这波争议就跟“泡面有味道是泡面味,还是辣条味”似的复杂。毫无疑问,《原神》的角色设计和美术风格深受日本动漫影响,尤其是萌系角色,大眼睛、小脸蛋、呆萌表情满满都是二次元精神内核。你要是看下胡桃、琴、迪卢克,分分钟觉得在看某个动漫番剧里跳出来的角色。

但是,国外玩家看中国游戏,说“这就是日系的翻版”实际上忽略了文化输出本质。比如米哈游在游戏中融入了大量中国文化元素,比如璃月地区的设计灵感来自中国古典建筑和山水画,剧情里面还夹带着道教、儒家思想的隐喻。

一方面说《原神》是日系游戏,更多是因为“二次元”和“开放世界”这两个标签绑在一起,就像吃了炸鸡还要沾番茄酱,怎么看都顺口。另一方面,原神的背景音乐也是由一票国际大咖操刀,比如法国交响乐团演奏,一秒钟提升游戏格调,这种“欧系+东亚”混搭风,也是日系游戏很少尝试的路线。

另外,原神的开发团队追求的游戏体验更贴合全球玩家的“口味”,从策划到系统设计,都强调“易上手又能深挖”的平衡感,这点明显和日本传统RPG的“复杂而细节满满”有所差距。想想那些玩《勇者斗恶龙》或《最终幻想》的玩家,习惯了各种技能、等级、复杂系统;原神则是把这些元素浓缩得恰到好处,就是“秒懂秒玩秒炸裂”的操作节奏。

知乎上还有一个典型争论点:原神到底算不算“二次元”?这让我想起小时候追“美少女战士”与“灌篮高手”的区别,到底谁才是正统的二次元代表?原神的确有巨量二次元元素:萌妹、帅哥、萌宠、二次元表情包,甚至还有大量cosplay和同人作品狂热粉丝支持。

但《原神》还加了开放世界探索、解谜、角色养成和元素联动系统,让游戏不单纯定格在“卖萌”上。换句话说,这是一款“有脑子的二次元游戏”,不光靠角色卖萌圈粉,还要用玩法打动玩家心智。相比日系游戏更注重故事和角色的细腻刻画,原神更像是二次元和西方动作游戏的混搭小甜点。

这么说吧,如果你觉得“日系游戏=只有动漫风格”,那原神肯定中招了。但如果你知道“日系游戏”还背负着日本本土文化、制作习惯、设计理念和产业链,那《原神》坐标中国,根本就是“华语二次元代表”。

再说说那些“氪金”的槽点,总有人吐槽原神的抽卡系统像日本的“扭蛋机”,但这有点小看了中国厂商的商业头脑——抽卡概率公开透明,活动频繁,玩家培养更自由,跟日本某些超烧钱包的游戏比起来,原神简直良心厂商一枚。

这么梳理下来,知乎上大家讨论最多的问题大概是:是不是“日系风”就要断定游戏是日本游戏?答案很明显不。原神是中文游戏,但借鉴了很多日漫元素,这种“文化混搭”才是当下游戏产业的大趋势。咱们玩游戏,不是专挑标签,而是看游戏好不好玩、故事吸不吸引人,对吧?

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最后,要说原神到底是不是日系游戏?说白了,就是一个“伪日系”+“真国产”的混血儿。不过,这年头,隔壁家日本小哥哥还得学习中文,咱们中国厂商的画风、玩法能马上“日式又不全日式”,真是炫酷到炸裂。说不定哪天原神的角色真能开微博账号开始跟日本声优互怼交流,这“中日合璧”的味道,你get到了吗?